i Hak Cipta buku ini pada Kementerian Pendidikan Nasional. Dilindungi Undang-undang. TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Untuk SMA/MA/SMK Kelas X Penyusun : Osdirwan Osman Penelaah : Adhi Susano Editor : Ropidin Design Cover : Rahmadi Setting/Lay Out : Muhammad Riyadi Ukuran buku : 17,6 x 25 cm 005 OSD t OSDIRWAN Osman Teknologi Informasi dan Komunikasi/Osdirwan Osman, Adhi Susano; editor, Ropidin.—Jakarta: Pusat Perbukuan, Kementerian Pendidikan Nasional, 2010. xiv, 242 hlm.: ilus.; 25 cm Bibliografi: hlm. 213 Indeks Untuk SMA/MA/SMK Kelas X ISBN 978-979-095-262-1 (no. jilid lengkap) ISBN 978-979-095-263-8 (jil. 1a) 1. Teknologi Informasi - Studi dan Pengajaran II. Adhi Susano III. Ropidin Hak Cipta buku ini dialihkan kepada Kementerian Pendidikan Nasional dari penerbit PT Arya Duta. Diterbitkan oleh Pusat Perbukuan Kementerian Pendidikan Nasional Tahun 2010. Diperbanyak oleh . . . ii I. Judul Kat a Sambutan Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Allah SWT, berkat rahmat dan karunia-Nya, Pemerintah, dalam hal ini, Departemen Pendidikan Nasional, pada tahun 2009, telah membeli hak cipta buku teks pelajaran ini dari penulis/penerbit untuk disebarluaskan kepada masyarakat melalui situs internet (website) Jaringan Pendidikan Nasional. Buku teks pelajaran ini telah dinilai oleh Badan Standar Nasional Pendidikan dan telah ditetapkan sebagai buku teks pelajaran yang memenuhi syarat kelayakan untuk digunakan dalam proses pembelajaran melalui Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 49 Tahun 2009 tanggal 12 Agustus 2009. Kami menyampaikan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada para penulis/ penerbit yang telah berkenan mengalihkan hak cipta karyanya kepada Kementerian Pendidikan Nasional untuk digunakan secara luas oleh para siswa dan guru di seluruh Indonesia. Buku-buku teks pelajaran yang telah dialihkan hak ciptanya ini, dapat diunduh (down load), digandakan, dicetak, dialihmediakan, atau difotokopi oleh masyarakat. Namun, untuk penggandaan yang bersifat komersial harga penjualannya harus memenuhi ketentuan yang ditetapkan oleh Pemerintah. Diharapkan buku teks pelajaran ini akan lebih mudah diakses oleh siswa dan guru di seluruh Indonesia maupun sekolah Indonesia yang berada di luar negeri sehingga dapat dimanfaatkan sebagai sumber belajar. Kami berharap, semua pihak dapat mendukung kebijakan ini. Kepada para siswa kami ucapkan selamat belajar dan manfaatkanlah buku ini sebaik-baiknya. Kami menyadari bahwa buku ini masih perlu ditingkatkan mutunya. Oleh karena itu, saran dan kritik sangat kami harapkan. Jakarta, April 2010 Kepala Pusat Perbukuan iii Kat a Pengantar Perkembangan teknologi senantiasa seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan. Namun bisa berlaku sebaliknya, di mana perkembangan teknologi lebih cepat dibanding ilmu pengetahuan. Contohnya adalah teknologi informasi dan komunikasi. Akibat pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi ini maka sangat dimungkinkan jika masyarakat berlomba mengejar ketertinggalannya dengan banyak membaca dan belajar ilmu-ilmu tentang komputer. Untuk memberikan sarana dalam pembelajaran teknologi tersebut, kami terbitkan buku Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Materi Teknologi Informasi dan Komunikasi pada buku ini dikemas secara ringkas dan sistematis. Dilengkapi dengan materi pengayaan untuk menambah wawasan dan pengetahuan kalian. Penyajiannya dengan bahasa yang sederhana agar lebih mudah dipahami. Buku ini dilengkapi pula dengan tugas dan kegiatan praktik sehingga peserta didik mampu mengaplikasikannya dalam kehidupan sehari-hari. Semoga dengan terbitnya buku ini dapat memberi motivasi baru kepada peserta didik untuk belajar lebih baik. Akhirnya, penulis menyadari bahwa penulisan buku ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang sifatnya membangun sangat kami nantikan demi perbaikanperbaikan di masa mendatang. Jakarta, Februari 2009 Penyusun iv Daftar Isi iii iv xiii Kata Sambutan......................................................................................................................................... KataPengantar ......................................................................................................................................... Pendahuluan...................................................................................................................................... BAB 1 Operasi Dasar Komputer A. Prosedur Menghidupkan dan Mematikan Komputer .................................. B. Macam-Macam Perangkat Lunak dan Fungsinya ....................................... C. Cara Menggunakan Perangkat Lunak Beberapa Program Aplikasi ........ Rangkuman ..................................................................................................................... Refleksi ......................................................................................................................... Penilaian ..................................................................................................................... BAB 2 Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer A. Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi ......................................... B. Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi ............................................. C. Proses Pengolahan Data Menjadi Informasi ................................................ D. Perangkat Keras Komputer .............................................................................. E. Fungsi dan Cara Kerja Jaringan Komunikasi (Wireline, Wireless, Modem, dan Satelit) ........................................................................................... F. Fungsi dan Cara Kerja Perangkat Lunak Aplikasi Teknologi Informasi dan Komunikasi .................................................................................................. Rangkuman ..................................................................................................................... Refleksi ......................................................................................................................... Penilaian ..................................................................................................................... BAB 3 2 6 8 12 13 13 18 18 24 25 35 52 56 56 57 Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi A. Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi ..................................................................................................... B. Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi ............................................................ Rangkuman ..................................................................................................................... Refleksi ......................................................................................................................... Penilaian ..................................................................................................................... 62 66 70 70 71 v BAB 4 Sistem Operasi Komputer A. Mengenal Sistem Komputer .............................................................................. B. Setting Periferal Minimal ................................................................................... C. Manajemen File dalam Media Penyimpanan ............................................ Rangkuman ................................................................................................................... Refleksi ......................................................................................................................... Penilaian ..................................................................................................................... 76 79 85 100 100 101 Perangkat Lunak Pengolah Kata A. Menu dan Ikon pada Program Pengolah Kata ......................................... B. Fungsi Menu dan Ikon pada Program Pengolah Kata ............................ C. Memodifikasi dan Mengedit Dokumen ....................................................... D. Menyisipkan Symbol dan Clip Art ................................................................ E. Membuat Dokumen dengan Menggunakan Hyperlink ........................... F. Mencetak Dokumen ....................................................................................... G. Menu yang Berkaitan dengan Pembuatan dan Pengolahan Tabel ..... H. Menu yang Berhubungan dengan Gambar dan Diagram ..................... I. Membuat Mail Merge ....................................................................................... Rangkuman .................................................................................................................. Refleksi ......................................................................................................................... Penilaian ..................................................................................................................... 109 118 128 132 134 135 139 145 150 153 154 155 Microsoft Visual Basic 6.0 A. Dasar-Dasar Algoritma ................................................................................. B. Mengenal Visual Basic 6.0 .............................................................................. Rangkuman ................................................................................................................... Refleksi ......................................................................................................................... Penilaian ..................................................................................................................... 160 162 209 209 210 Daftar Pustaka ...................................................................................................................................... Glosarium ............................................................................................................................................... Indeks ..................................................................................................................................................... Lampiran ............................................................................................................................................. 213 214 219 221 BAB 5 BAB 6 vi Daftar Gambar Gambar 1.1 CPU, 2 Gambar 1.2 Port Keyboard, Mouse Serial dan PS/2, 3 Gambar 1.3 Port monitor, 3 Gambar 1.4 Port printer, 3 Gambar 1.5 Port USB, 3 Gambar 1.6 Power supply komputer, 4 Gambar 1.7 Rangkaian sistem unit komputer, 4 Gambar 1.8 Proses booting, 5 Gambar 1.9 Tampilan desktop, 5 Gambar 1.10 Jendela Shut Down, 5 Gambar 1.11 Salah satu perangkat lunak komputer, 6 Gambar 1.12 CD saat dimasukkan ke CD-ROM, 9 Gambar 1.13 CD Mengaktifkan Menu Run, 9 Gambar 1.14 CD Jendela Browser, 9 Gambar 1.15 Memilih CD-ROM Drive pada Jendela Open, 10 Gambar 1.16 Memilih file stup.exe pada jendela open, 10 Gambar 1.17 Langkah mengaktifkan salah satu program aplikasi, 11 Gambar 2.1 Model/macam radio, 18 Gambar 2.2 Radio merek Truetone, 19 Gambar 2.3 Radio merek Bush lama, 19 Gambar 2.4 Model/macam televisi, 20 Gambar 2.5 Model/macam telepon, 21 Gambar 2.6 Model/macam hanphone, 21 Gambar 2.7 Telepon FDMA, 22 Gambar 2.8 Telepon TDMA, 22 Gambar 2.9 Telepon CDMA, 23 Gambar 2.10 Proses pengolahan data (input) menjadi informasi (output), 24 Gambar 2.11 Komputer dan perangkatperangkatnya, 25 Gambar 2.12 Keyboard, 25 Gambar 2.13 Mouse, 26 Gambar 2.14 Joystick, 26 Gambar 2.15 Scanner, 27 Gambar 2.16 Lightpen, 27 Gambar 2.17 Kamera digital, 28 Gambar 2.18 Mikroprocessor, 29 Gambar 2.19 Disket, 30 Gambar 2.20 Harddisk, 30 Gambar 2. 21VCD dan DVD , 31 Gambar 2.22 Flashdisk, 32 Gambar 2.23 Monitor, 32 Gambar 2.24 Beberapa model printer, 33 Gambar 2. 25Plotter, 34 Gambar 2. 26Jaringan komputer, 35 Gambar 2.27 Jaringan dua komputer , 36 Gambar 2.28 Jaringan LAN yang menghubungkan banyak komputer dan perangkat lainnya, 36 Gambar 2.29 Jenis-jenis kabel ethernet, 37 Gambar 2.30 LAN card, 37 Gambar 2.31 Hub, 37 Gambar 2.32 Benua dunia beserta skema jaringan komputer, 38 Gambar 2.33 Jaringan topologi bus, 39 Gambar 2.34 Jaringan tipologi ring, 40 Gambar 2.35 Jaringan tipologi star, 41 Gambar 2.36 Topologi hyreachical tree, 41 Gambar 2.37 Jaringan tipologi web, 42 Gambar 2.38 Jaringan peer to peer, 43 Gambar 2.39 Jaringan client-server, 43 Gambar 2.40 Contoh jaringan kabel dan nirkabel, 44 vii Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar 2.41 Kontruksi kabel coaxial, 44 2.42 BNC Connector, 45 2.43 BNC Terminator, 45 2.44 BNC-T, 45 2.45 Konstruksi kabel UTP, 45 2.46 Konstruksi kabel Fiber Optic, 46 2.47 Kabel fiber optic, 46 2.48 Acces point, 47 2.49 Modem Internal dan Eksternal, 48 2.50 Fungsi modem dalam menerjemahkan sinyal digital ke dalam sinyal analog dan diterjemahkan kembali ke dalam sinyal digital, 48 Gambar 2.51 Modem internal , 49 Gambar 2.52 Modem external, 50 Gambar 2.53 Satelit dan peraltan pendukung, 51 Gambar 2.54 Beberapa perangkat lunak untuk akses internet, 52 Gambar 2.55 Langkah mengaktifkan microsoft internet explorer, 53 Gambar 2.56 Jendela microsoft internet explorer, 53 Gambar 2.57 Pencarian informasi dengan mesin pencari google, 54 Gambar 2.58 Daftar hasil pencarian informasi melalui mesin pencari google, 54 Gambar 2.59 Hasil pencarian informasi tentang Tuanku Imam Bonjol, 55 Gambar 3.1 Toko komputer, 62 Gambar 3.2 Copy Right Windows, 63 Gambar 3.3 Karya-karya yang dilindungi oleh UUHC, 64 Gambar 3.4 Monitor LCD yang baik untuk mata, 66 Gambar 3.5 Gambar keyboard, 67 Gambar 3.6 Mouse yang baik adalah yang pas dengan tangan, 67 Gambar 3.7 Posisi peralatan komputer dan posisi duduk yang benar, 68 Gambar 3.8 Tampilan untuk mematikan komputer, 69 viii Gambar 4.1 Kotak control panel, 79 Gambar 4.2 Kotak dialog Add Printer Wizard, 80 Gambar 4.3 Kotak dialog Add Printer Wizard, 80 Gambar 4.4 Kotak dialog Add Printer Wizard, 80 Gambar 4.5 Kotak dialog Add Printer Wizard, 81 Gambar 4.6 Kotak dialog Add New Hardware Wizard, 81 Gambar 4.7 Kotak dialog Add New Hardware Wizard, 82 Gambar 4.8 Kotak dialog Display Properties, 83 Gambar 4.9 Pengaturan tampilan layar yang diinginkan (appearance), 83 Gambar 4.10 Pengaturan Screen Saver, 84 Gambar 4.11 Pengaturan background yang sesuai untuk tampilan pada desktop, 84 Gambar 4.12 Menu Pull Down yang ditampilkan dalam baris menu, 85 Gambar 4.13 Membuat folder baru, 86 Gambar 4.14 Folder dengan nama baru ARSIP CONTOH, 86 Gambar 4.15 File JADWAL PELAJARAN sedang dipindahkan dari folder My Documents ke folder Komputer, 87 Gambar 4.16 Kotak dialog New Office Document, 88 Gambar 4.17 Kotak dialog Save As, 88 Gambar 4.18 File dengan nama BARISAN akan diubah namanya, 89 Gambar 4.19 File yang akan dibuka, 90 Gambar 4.20 File SEKOLAH akan dipindahkan dari Folder My Documents ke Folder Komputer, 91 Gambar 4.21 Folder dengan nama Komputer menjadi tempat tujuan lokasi pemindahan file SEKOLAH, 91 Gambar 4.22 File SEKOLAH sudah dipindahkan ke folder Komputer, 92 Gambar 4.23 Folder dengan nama Komputer menjadi tempat tujuan lokasi penyalinan file SEKOLAH, 93 Gambar 4.24 Tampilan menu pull-down dan kotak dialog 3½ Floppy (A:), 94 Gambar 4.25 Langkah mengaktifkan windows explorer, 95 Gambar 4.26 Langkah menyalin file di windows explorer, 95 Gambar 4.27 Shorcut Nero pada Desktop, 96 Gambar 4.28 Jendela Nero, 96 Gambar 4.29 Jendela Nero: Add Data, 97 Gambar 4.30 Jendela Nero; select files an folder, 97 Gambar 4.31 Jendela Nero dengan file siap diburning, 98 Gambar 4.32 Jendela Nero; Final Burn Setting, 98 Gambar 4.33 Jendela Nero; Proses Burning, 99 Gambar 4.34 Pesan burning selesai, 99 Gambar 4.35 Nero; Exit, 99 Gambar 5.1 Hasil pengerjaan dengan Ms. Office Word, 106 Gambar 5.2 Mengaktifkan Ms. Office Word, 106 Gambar 5.3 Kotak jendela Ms. Office Word, 107 Gambar 5.4 Tombol Close, 107 Gambar 5.5 Menu File, 109 Gambar 5.6 Menu Edit, 110 Gambar 5.7 Menu View, 111 Gambar 5.8 Menu Insert, 111 Gambar 5.9 Menu Format, 112 Gambar 5.10 Menu Tool, 113 Gambar 5.11 Menu Table, 114 Gambar 5.12 Menu Window, 114 Gambar 5.13 Menu Help, 114 Gambar 5.14 Ikon New, 119 Gambar 5.15 Kotak jendela dokumen baru dengan nama file: Document1, 119 Gambar 5.16 Kotak dialog Save As, 119 Gambar 5.17 Ikon-ikon format perataan teks, 120 Gambar 5.18 Tampilan teks sebelum dan sesudah perataan (Justify), 120 Gambar 5.19 Tampilan kotak dialog Paragraph, 121 Gambar 5.20 Tampilan kotak dialog Paragraph, 122 Gambar 5.21 Kotak dialog page stup, 122 Gambar 5.22 Kotak dialog Bullets and Numbering, 122 Gambar 5.23 Kotak dialog Font, 124 Gambar 5.24 Kotak dialog Font, 125 Gambar 5.25 Kotak dialog Paragraph, 127 Gambar 5.26 Menyalin teks, 129 Gambar 5.27 Kotak dialog Find, 130 Gambar 5.28 Replace ,130 Gambar 5.29 Kotak dialog Replace, 130 Gambar 5.30 Kotak dialog jumlah replacement, 130 Gambar 5.31 Go To pada kotak dialog Find and Replace, 131 Gambar 5.32 Kotak dialog Insert File, 131 Gambar 5.33 Kotak dialog Header and Footer, 132 Gambar 5.34 Kotak dialog Symbol, 133 Gambar 5.35 Beberapa gambar Clip Art, 133 Gambar 5.36 Kotak dialog Clip Art, 133 Gambar 5.37 Kotak dialog Insert Hyperlink, 134 Gambar 5.38 Tampilan pengaturan ukuran kertas yang diinginkan, 136 Gambar 5.39 Tampilan Print Preview dari suatu dokumen, 137 Gambar 5.40 Tombol Print Preview pada toolbar Standard, 137 Gambar 5.41 Menentukan nama printer dilakukan pada kotak dialog Print, 137 Gambar 5.42 Ikon Print, 138 Gambar 5.43 Ikon Draw Table dan tabel yang dihasilkan, 139 Gambar 5.44 kotak dialog Insert Table, 139 Gambar 5.45 Ikon Alignment, 140 Gambar 5.46 Ikon Distribute Columns Evenly dan Ikon Distribute Rows Evenly, 140 ix Gambar 5.47 Cell, 140 Gambar 5.48 Ikon Ascending, 141 Gambar 5.49 Ikon Descending, 141 Gambar 5.50 Ikon Table AutoFormat, 142 Gambar 5.51 Kotak dialog Table AutoFormat, 142 Gambar 5.52 Hasil Table AutoFormat, 142 Gambar 5.53 Kursor dua panah, 143 Gambar 5.54 Kursor dua panah, 143 Gambar 5.55 Kotak dialog WordArt Galery, 145 Gambar 5.56 Kotak dialog Edit WordArt Text, 145 Gambar 5.57 AutoShapes, 145 Gambar 5.58 Kotak dialog AutoShapes, 146 Gambar 5.59 Memasukkan gambar AutoShapes, 146 Gambar 5.60 Memasukkan gambar AutoShapes, 146 Gambar 5.61 Tampilan 3-D Setting, 148 Gambar 5.62 Ikon kemiringan pada toolbar 3-D Setting, 148 Gambar 5.63 Macam-macam ukuran yang tersedia pada ikon kedalaman, 148 Gambar 5.64 Menambah teks pada gambar AutoShapes, 149 x Gambar 5.65 Tampilan teks pada gambar AutoShapes, 149 Gambar 5.66 Hasil Mail Merge, 150 Gambar 5.67 Kotak dialog Mail Merge Helper, 151 Gambar 5.68 Kotak dialog Mail Merge Helper, 151 Gambar 5.69 Kotak dialog Create Data Source, 152 Gambar 5.70 Kotak dialog Insert Merge Field, 152 Gambar 5.71 Hasil penggabungan dokumen, 152 Gambar 6.1 Jendela Microsoft Visual Basic 6.0, 162 Gambar 6.2 Jendela Program Visual Basic, 165 Gambar 6.3 Jendela Desain Form, 166 Gambar 6.4 Toolbox, 166 Gambar 6.5 Toolbox Project Form (code), 173 Daftar Tabel Tabel 4.1 Perintah-Perintah Internal Ms. DOS .............................................................................. Tabel 4.2 Perintah-Perintah Eksternal Ms. DOS ............................................................................ Tabel 5.1 Ikon-ikon Tolbar Standar dan Fungsinya ..................................................................... Tabel 5.2 Ikon-ikon Toolbar Formatting dan Fungsinya .............................................................. Tabel 5.3 Ikon-ikon Toolbar Drawing dan Fungsinya ................................................................. Tabel 6.1 Menu File Microsoft Visual Basic 6.0 ............................................................................. Tabel 6.2 Menu Edit Microsoft Visual Basic 6.0 .............................................................................. Tabel 6.3 Menu View Microsoft Visual Basic 6.0 ........................................................................... Tabel 6.4 Menu Project Microsoft Visual Basic 6.0 ............................................................................... Tabel 6.5 Menu Format Microsoft Visual Basic 6.0 .............................................................................. Tabel 6.6 Menu Run Microsoft Visual Basic 6.0 ............................................................................. Tabel 6.7 Menu Query Microsoft Visual Basic 6.0 .......................................................................... Tabel 6.8 Fungsi Beberapa Kontrol .................................................................................................. Tabel 6.9 Kegunaan Properti .............................................................................................................. Tabel 6.10 Kegunaan Properti Kontrol Label .................................................................................. Tabel 6.11 Kegunaan Properti Textbox ............................................................................................ Tabel 6.12 Kegunaan Properti Command Button ............................................................................ Tabel 6.13 Kegunaan Properti Option Button ................................................................................ Tabel 6.14 Kegunaan Properti List Box ............................................................................................. Tabel 6.15 Kegunaan Properti Image ............................................................................................... Tabel 6.16 Kegunaan Properti Combo Box ...................................................................................... Tabel 6.17 Kegunaan Event ................................................................................................................ Tabel 6.18 Kegunaan Tipe Data ........................................................................................................ Tabel 6.19 Fungsi Tipe Data ............................................................................................................... Tabel 6. 20 Karakter ............................................................................................................................. Tabel 6.21 Operator Aritmatika ......................................................................................................... Tabel 6.22 Operator Aritmatika atau Matematika ............................................................................ Tabel 6.23 Operator Aritmatika atau Matematika pada Data Tanggal dan Waktu .................. Tabel 6.24 Simbol Operasi Perbandingan ...................................................................................... Tabel 6.25 Simbol Operator Logika Tabel Nilai Kebenaran ........................................................ 77 78 115 116 117 162 163 163 164 164 164 165 167 168 169 170 170 171 171 171 172 181 182 183 185 186 186 187 188 189 xi Daftar Lampiran Lampiran 1 Undang-undang Hak Cipta .................................................................................................. Lampiran 2 Pendalaman Materi Pengaturan Paragraf pada Pengolah Kata .................................. Lampiran 3 Pendalaman Materi Penomoran dan Penyisipan Gambar pada Pengolah Kata ... Lampiran 4 Pendalaman Materi Pembuatan Tabel pada Pengolah Kata ................................... xii 221 237 240 242 Pendahuluan Perkembangan di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi saat ini sangat pesat dan berpengaruh sangat signifikan terhadap pribadi maupun komunitas, segala aktivitas kehidupan, cara kerja, metode belajar, gaya hidup, maupun cara berpikir. Oleh karena itu, pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi harus diperkenalkan kepada siswa agar mereka mempunyai bekal pengetahuan dan pengalaman yang memadai untuk bisa menerapkan dan menggunakannya dalam kegiatan belajar, bekerja, serta berbagai aspek kehidupan sehari-hari. Visi mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi yaitu agar siswa dapat menggunakan perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi secara tepat dan optimal untuk mendapatkan dan memproses informasi dalam kegiatan belajar, bekerja, dan aktivitas lainnya sehingga siswa mampu berkreasi, mengembangkan sikap inisiatif, mengembangkan kemampuan eksplorasi mandiri, dan mudah beradaptasi dengan perkembangan yang baru. Menyikapi fenomena tersebut, kami terdorong untuk ikut berpartisipasi memotivasi dan membekali siswa dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi dengan menerbitkan sebuah buku pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi. Buku ini disusun untuk menyiapkan siswa agar dapat terlibat pada perubahan yang pesat dalam dunia kerja maupun kegiatan lainnya yang mengalami penambahan dan perubahan dalam variasi penggunaan teknologi. Siswa menggunakan perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk mencari, mengeksplorasi, menganalisis, dan saling tukar informasi secara kreatif namun bertanggung jawab. Siswa belajar bagaimana menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi agar dengan cepat mendapatkan ide dan pengalaman dari berbagai kalangan masyarakat, komunitas, dan budaya. Penambahan kemampuan karena penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi akan mengembangkan sikap inisiatif dan kemampuan belajar mandiri, sehingga siswa dapat memutuskan dan mempertimbangkan sendiri kapan dan di mana penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi secara tepat dan optimal, termasuk apa implikasinya saat ini dan di masa yang akan datang. Materi dalam buku ini disajikan secara runtut dan ringkas, dengan memerhatikan unsur saling keterkaitan materi. Penyajiannya menggunakan bahasa yang sederhana namun komunikatif, sehingga diharapkan dapat mempermudah komunikasi antara guru dan siswa. Uraian materi dilengkapi dengan gambar-gambar sebagai media untuk membantu siswa dalam memahami materi yang sedang dipelajarinya. Materi diuraikan melalui kegiatan-kegiatan yang interaktif, sehingga proses pembelajaran akan berlangsung dengan menyenangkan. Buku ini juga di lengkapi dengan berbagai fitur pendukung materi yang disajikan dan dihaparkan dapat menyokong keberhasilan siswa dalam memahami materi. Fitur-fitur tersebut ialah sebagai berikut. xiii Kata Kunci Merupakan kata-kata yang merujuk pada inti materi yang akan disajikan dalam setiap babnya. Kegiatan Belajar Merupakan latihan praktik, baik individu maupun kelompok, sebagai aplikasi materi yang telah dipelajari. Tahukah Kamu? Merupakan informasi tambahan yang berkaitan dengan materi dan layak untuk diketahui oleh siswa. Rangkuman Merupakan kesimpulan dari keseluruhan materi yang disajikan dalam setiap bab. Refleksi Merupakan media bagi siswa untuk mengekspresikan apa yang dirasakan, dipikirkan, dan diinginkannya. Penilaian Merupakan latihan soal-soal untuk mengukur tingkat pemahaman siswa terhadap konsep yang dipelajarinya. xiv BAB 1 Oper asi Dasar K omputer Operasi Komputer Kata Kunci • • • • Port Sistem unit Menghidupkan komputer Mematikan komputer • Kelompok perangkat lunak • Sistem operasi • Program aplikasi Apakah kamu sudah mengetahui jenis dan fungsi port komputer? Apakah kamu sudah dapat merangkai sistem unit komputer? Apakah kamu sudah dapat menghidupkan dan mematikan komputer sesuai prosedur yang baku? Apakah kamu sudah mengetahui pengelompokan perangkat lunak (software)? Dalam pembelajaran berikut ini kamu akan diperkenalkan pada pokok-pokok persoalan tersebut. Setelah mempelajari materi ini, kamu akan mampu: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Menjelaskan fungsi jenis-jenis port komputer. Merangkai sistem unit komputer dengan benar. Menghidupkan komputer sesuai dengan prosedur yang baku. Mematikan komputer sesuai dengan prosedur yang baku. Mengenal beberapa kelompok perangkat lunak dan fungsinya. Menggunakan beberapa program aplikasi yang terdapat dalam operating system. Menyebutkan jenis-jenis port komputer. Mendemonstrasikan penggunaan salah satu program aplikasi yang terdapat pada sistem operasi. Operasi Dasar Komputer 1 Operasi dasar komputer merupakan sistem operasi komputer, yaitu perangkat lunak (software) yang terletak pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah sistem operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, antar-muka user, dan sebagainya. A. Prosedur Menghidupkan dan Mematikan Komputer Sebelum mempelajari cara menghidupkan dan mematikan komputer, terlebih dahulu kita harus mengenal berbagai port (penghubung) komputer dengan peralatan input atau output komputer. Hal ini dimaksudkan agar dalam menghidupkan dan mematikan komputer tidak terjadi permasalahan serius yang tidak diinginkan. 1. Mengenal Fungsi dan Jenis Port pada Komputer Agar dapat menghidupkan dan mengaktifkan komputer, maka kita harus memastikan bahwa kabel monitor, mouse, keyboard, printer, dan kabel power sudah terhubung dengan tepat dan benar pada konektornya masing-masing. Power Keyboard (PS/2) Port Com Port USB Mouse PS/2 Port Serial Printer Port Jaringan Port Speaker Monitor Gambar 1.1 CPU Berbagai port komputer yang tersedia, antara lain: port keyboard dan mouse, port monitor, port printer, port USB, port kabel power. 2 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X a. Fungsi dan jenis port keyboard dan mouse Port keyboard dan mouse ada dua jenis, yaitu Serial dan PS/2 yang berfungsi menghubungkan keyboard dan mouse dengan hardware komputer/CPU. Gambar 1.2 Port Keyboard, Mouse Serial dan PS/2 b. Fungsi port monitor Port monitor berfungsi menghubungkan monitor dengan hardware komputer/CPU. c. Fungsi Port Printer Gambar 1.3 Port monitor Port printer ada dua jenis, yaitu Serial dan PS/2 yang berfungsi menghubungkan printer dengan hardware komputer/CPU. Gambar 1.4 Port printer d. Fungsi port USB Port USB yang berfungsi menghubungkan hardware eksternal kabel USB (misalnya flash disk) dengan komputer/CPU Gambar 1.5 Port USB Operasi Dasar Komputer 3 2. Menghubungkan Power Supply dengan Sumber Arus komputer Untuk menghubungkan power supply dengan sumber arus listrik, kita gunakan kabel power. Pastikan bahwa kabel power dengan benar dan tepat terhubung dengan arus listrik. Gambar 1.6 Power supply komputer 3. Prosedur Menghidupkan Komputer Sebelum lebih jauh dalam mengoperasikan komputer, terlebih dahulu kita harus mengetahui prosedur menghidupkan komputer dengan benar. Jika prosedur tersebut tidak dilakukan secara benar, akan berakibat kerusakan pada software dan hardware komputer. Hal yang perlu diperhatikan dalam menghidupkan komputer adalah sebagai berikut: a. Pastikan bahwa sistem unit komputer telah terangkai dengan benar. Gambar 1.7 Rangkaian sistem unit komputer b. c. d. Pastikan bahwa unit komputer telah terhubung secara benar dengan arus listrik. Pastikan pula tidak ada disket pada Floppy drive. Hidupkan komputer dengan cara menekan tombol power pada CPU dan hidupkan pula monitor dengan menekan tombol power monitor. 4 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X e. Tunggu beberapa detik hingga komputer selesai melakukan proses booting. Gambar 1.8 Proses booting f. Setelah proses booting selesai, komputer akan menampilkan dekstop sebagai tanda komputer siap digunakan. Gambar 1.9 Tampilan desktop g. Selanjutnya komputer siap dioperasikan 4. Prosedur Mematikan Komputer a. b. Prosedur yang perlu diperhatikan dalam mematikan komputer adalah sebagai berikut: Pastikan semua aplikasi program telah ditutup secara benar. Klik Start -Turn Off Computer - Shut down, maka akan muncul jendela Shut Down Windows. Gambar 1.10 Jendela Shut Down Operasi Dasar Komputer 5 c. Klik Oke, tunggu beberapa saat hingga secara otomatis komputer ATX akan mematikan CPU tanpa harus menekan tombol power. Adapun untuk jenis komputer lama (AT) mematikan komputer harus disertai dengan menekan tombol power. Matikan monitor dengan menekan tombol power monitor. Cabut kabel power CPU dan monitor dari arus litrik. d. e. Kegiatan Belajar 1. 2. 3. Sketsalah bentuk port yang ada pada komputer! Demontrasikan cara menghubungkan keyboard, mouse, monitor, printer dan kabel power! Dengan bimbingan guru, praktikan cara menghidupkan dan mematikan komputer! B. Macam-Macam Perangkat Lunak dan Fungsinya Perangkat lunak atau piranti lunak adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Perangkat lunak dapat juga dikatakan sebagai ’penterjemah’ perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras. Gambar 1.11 Salah satu perangkat lunak komputer John Wilder Tukey Lahir pada tahun 1915 di New Bedford, Massachusetts. Pada tahun 1944, ia mengenalkan istilah bit (binary digit). Selain itu, beliaulah yang pertama kali menggunakan istilah software pada tahun 1957. 6 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Istilah software pertama kali digunakan oleh John W. Tukey pada tahun 1957. Dalam istilah ilmu komputer dan teknik, software adalah semua program komputer. Bahasa perintah dalam software ditemukan oleh Charless Babbage sebagai salah satu bahasa mesin, sedangkan teori sebagai pokok untuk kebanyakan software modern dikenalkan oleh Alan Turing pada tahun 1935 dalam makalahnya yang berjudul Computable Numbers With an Application to the Entscheidungsproblem. 1. Perangkat Lunak Aplikasi Program aplikasi atau application program merupakan program khusus yang digunakan untuk aplikasi bidang tertentu. Program ini sangat membantu kita dalam menyelesaikan permasalahan khusus. Banyak program aplikasi yang sudah beredar, antara lain sebagai berikut. a. Program aplikasi pengolah kata Program aplikasi pengolah kata digunakan untuk pengolahan naskah-naskah, seperti suratmenyurat, buku diktat, proposal laporan kegiatan, media informasi (brosur, liftlet, kartu undangan, kartu nama), dan lainnya. Beberapa contoh program pengolah kata: Microsoft Word, Word Perfect, Adobe Page Maker, dan lain-lain. b. Program Aplikasi pengolah angka Perangkat lunak pengolah angka adalah perangkat lunak yang digunakan untuk menyelesaikan pengolahan berbagai data kuantitatif (angka) dengan cepat dan akurat. Dengan pengolah angka, user dapat menyajikan data secara cepat dan tepat, baik dalam bentuk tabel maupun grafik. Beberapa contoh program pengolah angka antara lain : Lotus 1-2-3, Microsoft Excel. c. Program aplikasi pengolah presentasi Program aplikasi pengolah presentasi adalah program aplikasi untuk merancang slide yang biasa digunakan untuk presentasi dalam suatu pertemuan. Hasil perancangan tersebut dapat ditampilkan dalam berbagai bentuk media komunikasi seperti layar monitor, layar lebar melalui InFocus, Head Projector, LCD , internet, dan sebagainya. Dengan menggunakan fasilitas Animation Effects, Transition, Sound Effects, dan fasilitas lainnya yang tersedia, program pengolah presentasi dapat digunakan untuk mempresentasikan makalah, seminar, mempromosikan hasil produk, mempresentasikan program kerja, dan lain-lain. Beberapa contoh program pengolah presentasi adalah Microsoft PowerPoint, OpenOffice Impress, Macromedia Authorware. d. Program aplikasi pengolah data Perangkat lunak pengolah data adalah program aplikasi untuk mengelola data yang sangat besar. Dengan program pengolah data, kita dapat secara cepat dan akurat memasukkan dan menyunting data, menyeleksi data dengan kriteria tertentu, membuat laporan data dengan kriteria tertentu, dan lain-lain. Biasanya program pengolah data digunakan untuk mengolah data instansi, baik milik pemerintah maupun swasta. Beberapa contoh program pengolah data, yaitu D Base, Microsoft Access, FoxPro. Operasi Dasar Komputer 7 e. Program aplikasi pengolah gambar Program aplikasi pengolah gambar atau desain grafis digunakan untuk membuat dan mengolah gambar atau foto dan penyuntingannya. Program ini sangat cocok untuk periklanan dan percetakan. Beberapa contoh program pengolah gambar, yaitu Corel Draw, Photoshop, Freehand, dan lain-lain. f. Program aplikasi Pengolah audio dan video Perangkat lunak ini digunakan untuk mengolah suara dan gambar bergerak, mulai dari pembuatannya hingga proses penyuntingannya. Kita dapat mengambil beberapa gambar disertai animasi, transisi antargambar sehingga dihasilkan sebuah tampilan yang dapat kita nikmati dalam bentuk suara, musik, dan gambar video. Beberapa contoh program aplikasi pengolah audio video, yaitu Pinnacle, Vegas, After Effect, Cool 3D, Ulead Studio. g. Program aplikasi bisnis dan keuangan Perangkat lunak bisnis dan keuangan digunakan untuk mengolah data keuangan, akuntansi, manajemen bisnis. Perangkat ini sangat membantu kita dalam menyajikan data keuangan dengan akurasi tinggi. Beberapa contoh program aplikasi bisnis dan keuangan, yaitu MYOB, UPS, VQ Payroll, Simply Accounting, dan lain-lain. h. Program aplikasi pengolah website Program aplikasi ini digunakan untuk mengolah dan merancang layout homepage atau web dalam dunia internet. Dengan menggunakan fasilitas html dan hyperlink, kita dapat menikmati lompatan-lompatan antaratikel dengan referensinya. Beberapa contoh progran aplikasi pengolah website, yaitu Java, Dreamweaver, FrontPage, dan lain-lain. i. Program aplikasi akses internet Program aplikasi ini digunakan untuk mengakses internet. Perangkat ini sangat membantu kita dalam mencari informasi dan bertukar informasi dalam bidang ilmu, berita, hobbi, dan sebagainya. Beberapa contoh program aplikasi akses internet yaitu, Microsoft Internet Explorer, Netscape Communicator, Acrobat Reader, Mozila FireFox, dan lain-lain. C. Cara Menggunakan Perangkat Lunak Beberapa Program Aplikasi Sebelum menggunakan perangkat lunak aplikasi, perangkat lunak harus sudah terinstal pada komputer kamu. Apabila belum terinstal, maka kamu harus menginstalnya dengan menggunakan CD Program . CD program aplikasi ini biasa diperoleh di toko software komputer yang ada di kotamu. Cara menginstal perangkat lunak sebagai berikut. 1. Masukkan CD Program aplikasi yang kamu inginkan ke dalam CD atau CD-ROM. 8 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Gambar 1.12 CD saat dimasukkan ke CD-ROM 2. Klik Start-Run. Gambar 1.13 Mengaktifkan Menu Run 3. Klik tombol Browse. Gambar 1.14 Jendela Browse Operasi Dasar Komputer 9 4. Pada kotak Look in pilih Drive CD-ROM yang berisi CD program yang dimaksud. Gambar 1.15 Memilih CD-ROM Drive pada Jendela Open 5. Klik file setup.exe. Gambar 1.16 Memilih file stup.exe pada jendela open 10 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 6. 7. 8. Klik Open dan klik OK, maka proses peng-install-an program aplikasi dimulai. Ikuti langkah-langkah pada proses peng-install-an tersebut. Pada CD Microsoft Office terdapat program aplikasi Ms Word, Ms Excel, Ms Accsess, Ms Power Point, Ms Front Page, dan Ms Outlook. Apabila kamu memilih Full package (paket penuh) maka secara otomatis semua program aplikasi tersebut akan ter-install. Setelah program kamu ter-install, klik Start-All Program, kemudian pilih dan klik ikon program aplikasi kamu. Gambar 1.17 Langkah mengaktifkan salah satu program aplikasi Kamu juga dapat mengatifkan perangkat lunak aplikasi yang sudah terinstal dengan mengklik ganda ikon perangkat lunak aplikasi yang terdapat pada dekstop. Untuk mempelajari lebih lanjut perangkat lunak aplikasi, kamu dapat mengunjungi website berikut. 1. http://en.wikipedia.org 2. http://www.coffeecup.com 3. http://www.computerhope.com Demikianlah prosedur menghidupkan dan mematikan komputer. Pelajaran ini sangat diperlukan untuk dapat menggunakan komputer secara benar. Dengan pengenalan berbagai macam perangkat lunak aplikasi, kamu dapat memilih dan menginstal perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan kamu. Pada bagian selanjutnya, kita akan membahas tentang cara kerja perangkat lunak dan perangkat keras sehingga komputer dapat mengolah dan menampilkan data sebagai informasi. Operasi Dasar Komputer 11 Kegiatan Belajar 1. 2. 3. 4. 5. Carilah informasi tentang software. Tulislah masing-masing 10 buah software yang termasuk jenis software berikut! a. Firmware software b. Programming software c. System software d. Aplication software Carilah informasi tentang software berikut. Berikan contoh masing-masing 5 buah software! a. Medical software b. Industrial software c. Database sofware d. Games software Carilah informasi cara menginstal software! Lakukan cara penginstalan salah satu program aplikasi! Demonstrasikan penggunaan salah satu program aplikasi yang terdapat pada operating system, seperti Internet Explorer dan Paint! RANGKUMAN Komputer merupakan sebuah sistem yang secara garis besar terdiri atas perangkat masukan, perangkat proses, dan perangkat keluaran. Agar sistem komputer tersebut dapat berfungsi sebagaimana mestinya, maka ketiga kelompok perangkat tersebut harus dirangkai secara cermat dan tepat. Setelah sistem unit komputer dirangkai secara benar, barulah komputer dapat digunakan untuk berbagai kebutuhan yang sesuai. Ketika menggunakan komputer, ada prosedur yang harus ditaati di saat menghidupkan maupun mematikannya. Menghidupkan dan mematikan komputer sesuai prosedur yang baik akan membantu memperpanjang usia komputer dan terhindar dari kerusakan yang fatal. Selain ketiga perangkat pokok yang disebutkan di atas, yang ketiganya merupakan perangkat keras (hardware) dalam sistem komputer juga terdapat perangkat lunak. Perangkat inilah yang menerjemahkan bahasa atau perintah-perintah pengguna komputer (user) kedalam bahasa mesin. Perangkat lunak tersebut ada yang berupa sistem operasi seperti Microsoft Windows, Linux, dan Unix. Ada pula yang berupa program aplikasi seperti program pengolah kata, pengolah angka, dan sebagainya. 12 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X REFLEKSI Kamu sudah mempelajari materi tentang jenis-jenis dan fungsi port komputer, prosedur menghidupkan dan mematikan komputer, dan jenis-jenis serta fungsi software. Apakah kamu sudah menguasai materi-materi tersebut? Untuk menguji penguasaan kamu terhadap materimateri tersebut, kamu harus mengerjakan latihan berikut. Jika kamu sudah dapat mengerjakan 80% atau lebih dari soal-soal latihan berikut dengan benar, kamu sudah dapat dikatakan menguasai materi pada bab ini. Akan tetapi, jika kamu belum mampu mencapai 80% penguasaan materi tersebut maka kamu harus mempelajari kembali materi tersebut, baik dengan bertanya kepada guru di sekolah maupun dengan minta bantuan teman, saudara, atau orang tua di rumah. I. Berilah tanda silang (x) pada salah satu huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang paling tepat! 1. Gambar konektor berikut digunakan untuk menghubungkan komputer dengan .... a. printer b. monitor c. scanner d. keyboard e. mouse Gambar konektor berikut digunakan untuk menghubungkan komputer dengan .... a. printer USB b. monitor c. scanner d. keyboard e. mouse serial Gambar berikut adalah gambar saat menghubungkan komputer dengan .... a. printer b. monitor c. scanner d. kable power e. mouse Gambar berikut adalah bentuk konektor .... a. printer b. monitor c. scanner d. kable power e. mouse 2. 3. 4. Operasi Dasar Komputer 13 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. Gambar berikut adalah kabel yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan ..... a. printer b. monitor c. scanner d. kable power e. mouse Salah satu jenis kabel printer adalah .... a. serial d. analog b. PS/2 e. digital c. paralel port Program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras dinamakan .... a. brainware d. firmware b. software e. wireline c. hardware Istilah software pertama kali digunakan oleh .... a. Charles Babbage d. Linus Torvalds b. Alan Turing e. Dennis Ritchei c. John W. Tukey Perangkat lunak yang tidak termasuk ke dalam empat kelompok besar software adalah .... a. firmware d. programming b. operating system e. package software c. application BIOS termasuk perangkat lunak .... a. firmware d. programming b. operating system software e. package software c. application AVG Antivirus termasuk perangkat lunak .... a. firmware b. operating system c. application d. programming e. package software Borland termasuk perangkat lunak .... a. firmware b. operating system c. application d. programming e. package software Word Perfect termasuk perangkat lunak .... a. firmware b. operating system c. application d. programming e. package software 14 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 14. Photoshop termasuk perangkat lunak pengolah .... a. angka d. gambar b. kata e. audio-video c. data 15. Software yang sangat dibutuhkan untuk seorang programmer adalah .... a. Visual Basic d. MYOB b. AutoCad e. Ulead Studio c. MS.Word 16. Pinnacle termasuk perangkat lunak pengolah .... a. angka d. gambar b. kata e. audio-video c. data 17. Ingin membuat video klip maka kita harus menginstal perangkat lunak .... a. Pinnacle d. UPS b. MS.PowerPoint e. SPSS c. MP3 18. Fox Pro termasuk perangkat lunak pengolah .... a. angka d. gambar b. kata e. audio-video c. data 19. Kita dapat membuat presentasi dalam rangka rencana kegiatan OSIS dengan perangkat lunak .... a. Oracle d. COOL 3D b. MS.PowerPoint e. MS. Access c. Delphi 20. Lotus 123 termasuk perangkat lunak pengolah .... a. angka d. gambar b. kata e. audio-video c. data 21. Untuk membuat animasi dalam gambar bergerak (video) kita gunakan perangkat lunak .... a. Oracle d. MS. Exel b. MS.PowerPoint e. Word Perfect c. Adobe After Effect 22. Berikut ini yang tidak termasuk programming software adalah .... a. Cobol d. Portran b. Visual Basic e. Borland c. 3D Studio Max 23. Berikut ini yang termasuk perangkat lunak bisnis dan keuangan adalah .... a. Visual C++ b. MS.Internet Explorer c. Corel Draw d. Quick Books e. Adobe Acrobat Distiller Operasi Dasar Komputer 15 24. Netscape Communicator termasuk perangkat lunak pengolah .... a. web disain d. gambar b. internet e. audio-video c. bisnis dan keuangan 25. Berikut ini yang termasuk perangkat lunak web desain adalah .... a. Java Script d. MYOB b. Netscape Communicator e. Adobe Acrobat Reader c. Freehand 26. Adobe Page Maker termasuk perangkat lunak pengolah .... a. kata d. gambar b. internet e. audio-video c. bisnis dan keuangan 27. Berikut ini yang termasuk perangkat lunak sistem operasi adalah .... a. Java Script d. Free BSD b. Netscape Communicator e. Mac OS c. ARCS 28. Berikut ini yang termasuk perangkat lunak perusahaan (firmware) adalah .... a. Java Script d. Windows XP b. Dreamweaver e. NOD 32 c. EPI 29. Berikut ini yang bukan perangkat lunak utility anti virus adalah .... a. Noorman d. AVG b. Avira e. Virus Solution c. Norton 30. Stock Options Builder termasuk perangkat lunak .... a. video d. bisnis dan keuangan b. web desain e. industrial Software c. firmware II. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan tepat! 1. 2. Tulislah langkah menghidupkan dan mematikan komputer! Perangkat lunak atau software dapat dibagi menjadi 4 kelompok besar. Tulislah kelompok tersebut dan berikan masing-masing 5 buah contoh! Sebutkan kegunaan dari perangkat lunak berikut! a. Program aplikasi Pengolah Data b. Program aplikasi Pengolah Angka c. Program aplikasi Pengolah Kata Tulis masing-masing 5 buah contoh yang termasuk perangkat lunak berikut ini! a. Database software b. Internet software c. Medical software d. Industrial software Tulis 5 contoh software yang digunakan untuk percetakan! 3. 4. 5. 16 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X BAB 2 Fungsi dan Pr oses K er ja Proses Ker erja omputer Per angk at T eknologi K Komputer erangk angka Teknologi Kata Kunci • • • • • • • • Data Informasi Komunikasi Teknologi Wireline Wireless Internet Komputer • • • • • • Radio Televisi Telepon Modem Satelit Mesin pencari (search engine) • Periferal masukan • • • • • • • Periferal proses Periferal keluaran Periferal penyimpanan Local area network Wide area network Server Client Dalam kehidupan sehari-hari, kamu mungkin sering mendengar istilah teknologi informasi dan komunikasi. Apa yang kamu pikirkan ketika mendengar istilah tersebut? Tahukan kamu apa yang dimaksud teknologi informasi dan komunikasi? Tahukah kamu sejarah perkembangan teknologi informasi dan komunikasi? Apa sajakah perangkat teknologi informasi dan komunikasi? Bagaimana proses terjadinya komunikasi dalam teknologi informasi? Jika kamu belum dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan di atas, temukanlah jawabannya dalam pembahasan materi berikut. Setelah mempelajari materi ini, kamu akan mampu: 1. Menjelaskan pengertian dari teknologi informasi dan teknologi komunikasi. 2. Mengidentifikasi perangkat keras yang digunakan untuk teknologi informasi beserta fungsinya. 3. Mengidentifikasi elemen siklus pemrosesan informasi. 4. Mendiskripsikan macam-macam peralatan teknologi komunikasi berserta fungsinya. 5. Menjelaskan perbedaan antara jaringan teknologi komunikasi dengan menggunakan. kabel dan nirkabel. Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 17 6. 7. 8. 9. 10. Menjelaskan cara kerja modem pada jaringan telekomunikasi. Menjelaskan fungsi satelit pada jaringan telekomunikasi. Mengidentifikasi perangkat lunak yang digunakan untuk teknologi informasi beserta fungsinya. Mengidentifikasi perangkat lunak yang digunakan untuk teknologi komunikasi beserta fungsinya. Mendemontrasikan penggunaan salah satu perangkat lunak yang digunakan untuk memperoleh informasi. A. Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dan proses penyampaian pesan (ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain sehingga lebih cepat, lebih luas sebarannya, dan lebih lama penyimpanannya. Untuk memahaminya kita dapat simak kembali perkembangan teknologi informasi. Pada zaman pra sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa yang memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya. Selain itu jangkauan suara juga terbatas. Sampai jarak tertentu, meskipun masih terdengar informasi yang disampaikan melalui bahasa suara akan terdegradasi bahkan hilang sama sekali. Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan zaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat (mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya. Adanya alfabet dan angka arabik memudahkan penyampaian informasi dari yang sebelumnya satu gambar mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet, atau penulisan angka yang tadinya MCMXLIII diganti dengan 1943. Teknologi ini memudahkan penulisan informasi. Teknologi media cetak dan elektronik seperti surat kabar, radio, tv, komputer bahkan membuat informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan. B. Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi 1. Radio Radio adalah peralatan teknologi informasi dan komunikasi yang dapat mengirimkan gelombang elektromagnetik. Gelombang ini merambat melalui udara dan ruang hampa udara, gelombang ini tidak memerlukan medium dalam perambatannya. Sumber: www.image.google.com Gambar 2.1 Model/macam radio 18 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Penemuan radio didasari oleh teori perambatan gelombang elektromagnetik yang pertama kali dikemukakan oleh James Clerk Maxwell pada tahun 1873 dalam papernya yang berjudul A Dynamical Theory of The Electromagnetic Field setelah kerjanya antara tahun 1861 dan 1865. Pada tahun 1878 David E. Hughes mengirimkan dan menerima gelombang radio saat ia menemukan bahwa keseimbangan induksinya menyebabkan gangguan ke telepon buatannya. Selanjutnya, Heinrich Rudolf Hertz membuktikan teori Maxwell melalui eksperimen, memperagakan bahwa radiasi radio memiliki seluruh properti gelombang pada tahun 1886 sampai dengan 1888. Sumber: www.image.google.com Gambar 2.2 Radio merek Truetone Sumber: www.image.google.com Gambar 2.3 Radio merek Bush lama Penggunaan radio pada awalnya lebih banyak di bidang maritim, untuk mengirimkan pesan telegraf menggunakan kode Morse antara kapal dan darat. Salah satu pengguna pertama adalah Angkatan Laut Jepang yang memata-matai armada Rusia pada saat Perang Tsushima pada tahun 1901, saat tenggelamnya RMS Titanic pada tahun 1912, termasuk komunikasi antara operator di kapal yang tenggelam dan kapal terdekat, dan komunikasi ke stasiun darat yang mendata orangorang yang terselamatkan. Siaran radio mulai dapat dilakukan pada tahun 1920-an. Dengan populernya pesawat radio, terutama di Eropa dan Amerika Serikat. Sekarang ini, radio banyak bentuknya, termasuk jaringan tanpa kabel. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi bergerak cepat dalam berbagai bentuk media, termasuk penyiaran radio. Gelombang radio adalah satu bentuk dari radiasi elektromagnetik yang terbentuk ketika objek bermuatan listrik dipercepat dengan frekuensi yang terdapat dalam frekuensi radio (RF) dalam spektrum elektromagnetik. Gelombang ini dalam jangkauan 10 hertz sampai beberapa gigahertz. Radiasi elektromagnetik bergerak dengan cara elektrik dan magnetik osilasi. Adapun gelombang elektromagnetik lainnya, yang memiliki frekuensi di atas gelombang radio adalah sinar gamma, sinar-X, inframerah, ultraviolet, dan cahaya terlihat. Ketika gelombang radio melalui kabel, osilasi dari medan listrik dan magnetik dapat mempengaruhi arus bolak-balik dan voltasi di kabel. Ini dapat diubah menjadi signal audio atau lainnya yang dapat membawa informasi. Meskipun kata ’radio’ digunakan untuk menjelaskan fenomena ini, transmisinya yang kita kenal sebagai televisi, radio, radar, dan telepon genggam adalah kelas dari emisi frekuensi radio. Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 19 2. Sejarah, Fungsi, dan Cara Kerja Televisi Sumber: www.image.google.com Gambar 2.4 Model/macam televisi Televisi adalah sebuah peralatan teknologi informasi dan komunikasi yang dapat menangkap siaran bergambar. Kata ’televisi’ berasal dari kata ’tele’ yang berarti jauh dan ’vision’ yang berarti melihat. Jadi, televisi berarti melihat dari jarak jauh. Penemuan televisi melibatkan banyak pihak, baik perorangan maupun badan usaha. Namun, awalnya televisi didasari oleh penemuan gelombang elektromagnetik oleh Joseph Henry dan Michael Faraday (1831) yang memulai era komunikasi elektronik. Pada tahun 1876, George Carey menciptakan selenium camera yang digambarkan dapat membuat seseorang melihat gelombang listrik. Belakangan, Eugen Goldstein menyebut tembakan gelombang sinar dalam tabung hampa itu sebagai sinar katoda. Pada tahun 1884, Paul Nipkov, ilmuwan Jerman, berhasil mengirim gambar elektronik menggunakan kepingan logam yang disebut teleskop elektrik dengan resolusi 18 garis. Kemudian pada tahun 1888, Freidrich Reinitzeer, ahli botani Austria, menemukan cairan kristal (liquid crystals), yang kelak menjadi bahan baku pembuatan LCD. Namun, LCD baru dikembangkan sebagai layar 60 tahun kemudian. Selanjutnya tabung sinar katoda (CRT) pertama diciptakan ilmuwan Jerman, Karl Ferdinand Braun pada tahun 1897. Ia membuat CRT dengan layar berpendar ketika terkena sinar. Inilah yang menjadi dasar pembuatan televisi layar tabung. Istilah ’televisi’ pertama kali dikemukakan oleh Constatin Perskyl dari Rusia pada acara International Congress of Electricity yang pertama dalam pameran teknologi dunia di Paris pada tahun 1900. Selanjutnya selama abad 20 televisi telah berkembang dengan berbagai model dan fasilitas, antara lain: a. Televisi digital (digital television, DTV) b. TV resolusi tinggi (high definition TV, HDTV) c. Direct broadcast satellite TV (DBS) d. Televisi internet 20 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X e. f. g. TV Web DVD LCD dan plasma display TV layar Datar 3 Sejarah, Fungsi dan Cara Kerja Telepon Sumber: www.images.google.com Gambar 2.5 Model/macam telepon Telepon adalah peralatan informasi dan komunikasi yang dapat mengirimkan pembicaraan melalui sinyal listrik. Pendapat umum mengatakan bahwa penemu telepon adalah Alexander Graham Bell, dengan telepon pertama dibuat di Boston, Massachusetts pada tahun 1876. Akan tetapi, penemu dari Italia Antonio Meucci telah menciptakan telepon pada tahun 1849, dan pada September 2001, Meucci dengan resmi diterima sebagai pencipta telepon oleh kongres Amerika, dan bukan Alexander Graham Bell. Saat ini telepon telah berkembang pesat dalam bentuk telepon genggam. Telepon genggam atau lebih terkenal dengan sebutan handphone (disingkat HP); atau telepon selular atau ponsel adalah sebuah peralatan teknologi informasi dan komunikasi yang memiliki kemampuan dasar yang sama dengan telepon biasa (fixed line) yang konvensional namun dapat dibawa ke manamana tanpa kabel (nirkabel; wireless). Sumber: www.images.google.com Gambar 2.6 Model/macam hanphone Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 21 Telepon genggam, selain berfungsi untuk menerima panggilan telepon, juga mempunyai fungsi pengiriman dan penerimaan pesan singkat (short message service; SMS). Saat ini telepon genggam telah ditambah juga dengan fitur kamera dan layanan internet (WAP, GPRS, 3G). Ada pula penyedia jasa telepon genggam di beberapa negara yang menyediakan layanan generasi ketiga (3G) yang menambahkan jasa videophone maupun televisi online di telepon. Bentuk fisiknya pun mengalami perkembangan, mulai dari yang berat dan besar hingga yang seukuran korek api. Dari semua perkembangan tersebut tetap saja dipertahankan teknologi dasarnya, yaitu bagaimana ponsel menerima sinyal dan mengirim sinyal. Ponsel bekerja dengan mengandalkan sinyal yang dipancarkan dari sebuah pemancar dengan frekuensi tertentu. Untuk membagi-bagi daerah agar terdapat frekuensi yang merata maka sebuah daerah atau kota dibagi menjadi seperti sebuah irisan yang berbentuk hexagonal atau disebut dengan sel (cell). Masing-masing sel tersebut mempunyai frekuensi sebanyak 800 dan mempunyai cakupan kisaran sekitar 26 kilometer bujur sangkar. Masing-masing sel mempunyai suatu menara dan suatu bangunan kecil yang berisi peralatan. Saat kita sedang berjalan dengan mengendarai kendaraan, sinyal akan dipancarkan dari sel ke sel oleh suatu tower atau menara dari tiap sel tersebut. Ada tiga teknologi umum yang digunakan oleh jaringan ponsel untuk memancarkan informasi, yaitu: a. Frequency Division Multiple access (FDMA) b. Time Division Multiple Access (TDMA) c. Code Division Multiple Access (CDMA) a. Frequency Division Multiple Access (FDMA) Sumber: www.images.google.com Gambar 2.7 Telepon FDMA FDMA dapat mengirimkan sinyalnya pada frekuensi yang berbeda pada tiap-tiap pengguna ponsel. FDMA digunakan sebagian besar untuk transmisi analog untuk membawa informasi digital. Saat ini FDMA sudah tidak efisien lagi. b. Time Division Multiple Access (TDMA) Sumber: www.images.google.com Gambar 2.8 Telepon TDMA 22 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X TDMA beroperasi pada frekuensi 800 MHz atau 1900 MHz. Teknologi TDMA disebut juga global system for communication mobile (GSM). GSM menggunakan enkripsi pada pemakaiannya sehingga lebih terjamin keamanannya. Pengguna GSM cukup menggunakan SIM (subscriber identification mobile). c. Code Division Multiple Access (CDMA) Sumber: www.images.google.com Gambar 2.9 Telepon CDMA Sebuah ponsel mengirimkan data (suara) yang masuk ke dalam saluran dan akan dibagi-bagi menjadi potongan yang kecil-kecil dan masuk ke dalam saluran frekuensi yang terpisah-pisah, kemudian paket data yang kecil-kecil tersebut akan disebarkan dengan kode yang unik dan hanya dapat diterima oleh penerima yang mempunyai kesesuaian data yang akan diambil. Kegiatan Belajar Carilah informasi tentang jenis, merek, dan harga model telepon, telepon genggam, televisi dan radio! 4. Komputer a. Definisi komputer Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu. Komputer dapat menyusun data dalam bentuk 1 dan 0. Data diletakkan dalam ”chips” atau dalam ”memory” dari komputer dalam bentuk gelombang listrik; jika terdapat sedikit saja aliran listrik yang masuk ke dalam area tertentu dari ”chip” tersebut maka, komputer akan menginterpretasikannya sebagai SATU. Apabila tidak ada masukan aliran listrik, komputer akan menginterpretasikannya sebagai NOL. Kumpulan dari 1 dan 0 akan membentuk sebuah angka atau huruf. Sebagai contoh: 01001110 dapat membentuk huruf A. Pada saat ini kamu tidak perlu mengetahui bagaimana sebuah komputer bekerja, tetapi kamu perlu memahami beberapa bagian dari komputer yang disebut ”hardware” dan instruksi-instruksinya untuk menggunakan informasi (yang disebut ”software”). Untungnya penggunaan komputer saat ini jauh lebih mudah dibanding 50 tahun yang lalu. b. Sejarah komputer Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 23 Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Di antaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak zaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar. 1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia. 2. Peralatan mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual. 3. Peralatan mekanik elektronik: peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik 4. Peralatan elektronik: peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh. C. Proses Pengolahan Data Menjadi Informasi 1. Membedakan Data dan Informasi Data adalah sesuatu yang dapat dicatat dari suatu keadaan atau peristiwa. Data dapat berupa angka-angka maupun huruf yang disusun dalam bentuk tabel atau diagram. Apapun bentuk data input akan diolah oleh komputer dalam bentuk bilangan biner. Contohnya, data nilai komputer siswa dan lain sebagainya, sedangkan informasi adalah hasil dari kegiatan penyusunan dan pengelompokan data sehingga lebih berarti dan lebih bermakna. Informasi yang dihasilkan komputer dapat berupa angka, teks, grafik, suara, dan sebagainya. 2. Siklus Proses Informasi Agar lebih bermakna, data yang masih mentah (input) perlu diproses terlebih dahulu untuk menghasilkan informasi yang lebih tepat (output). Demikian pula dengan perangkat komputer. Pada dasarnya, perangkat sistem komputer terdiri atas input, proses, dan output serta memori yang disusun secara terpadu membentuk sebuah sistem yang dinamakan sistem komputerisasi. Adapun diagram sistem komputer ditunjukkan seperti gambar di bawah ini. INPUT PROSES OUTPUT STORAGE Gambar 2.10 Proses pengolahan data (input) menjadi informasi (output) 24 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X D. Perangkat Keras Komputer CPU Monitor CD ROM Speaker Disk drive Mouse Keyboard Gambar 2.11 Komputer dan perangkat-perangkatnya Perangkat keras atau hardware merupakan alat-alat yang secara fisik dapat dilihat dengan kasat mata dan dapat disentuh oleh tangan manusia. Fungsi utama hardware adalah menjalankan sekumpulan perintah atau instruksi yang diberikan, dan mengeluarkannya dalam bentuk informasi. Perintah-perintah tersebut terdapat pada perangkat lunak (Software). Jadi, hardware fungsinya adalah menjalankan software. Secara umum, hardware terdiri atas: 1. perangkat masukan (input device). 2. perangkat pemrosesan (process device). 3. perangkat penyimpanan (storage device). 4. perangkat keluaran (output device). 1. Fungsi dan Contoh Periferal Masukan (Input Device) Periferal masukan atau input device adalah perangkat keras yang berfungsi untuk memasukkan data/instruksi ke dalam CPU (central processing unit) komputer sebagai perangkat pemrosesan komputer. Perangkat yang termasuk ke dalam periferal masukan di antaranya sebagai berikut: a. Keyboard Keyboard adalah alat yang berfungsi untuk memasukkan data/instruksi berupa kode-kode ke komputer melalui penekanan tombol-tombol (tuts). Ketika menekan salah satu tombol maka sinyal listrik dikirim ke komputer. Sinyal tersebut akan diterjemahkan sebagai nilai biner. Nilai inilah yang akan dikonversikan dan akan disimpan pada RAM komputer kemudian akan dimunculkan pada layar. Gambar 2.12 Keyboard Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 25 b. Mouse Mouse berfungsi untuk mengatur posisi kursor pada layar monitor, menggeser gambar (image), memilih dan menjalankan menu atau ikon. Cara kerja mouse adalah bola karet mouse yang menyentuh permukaan akan bergerak saat mouse digerakkan. Bola tersebut akan menggeser kedua batang roda. Batang roda yang satu akan mewakili gerakan mouse secara vertikal (arah x), sedangkan batang roda lainnya akan mewakili gerakan mouse secara horizontal (arah y) dalam software driver mouse. Nilai inilah yang akan menjadi ukuran gerakan kursor pada layar monitor. Gambar 2.13 Mouse c. Joystick Joystick merupakan alat masukan yang berfungsi membaca data dengan media mekanis. Joystick digunakan sebagai alat bantu dalam program permainan komputer. Alat ini pada dasarnya memiliki sebuah tongkat yang dapat digerakkan hingga 360o. Dengan menggerakkan tongkat tersebut maka akan keluar sinyal pada komputer sesuai dengan gerakan tongkat tersebut. Gerakan inilah yang akan ditampilkan pada layar monitor. Gambar 2.14 Joystick 26 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X d. Scanner Scanner adalah alat yang berfungsi untuk memasukkan gambar (image) atau teks pada selembar kertas ke dalam komputer, dan akan ditampilkan pada layar komputer. Scanner sering digunakan orang untuk mengopi sebuah gambar dalam bentuk foto atau gambar jadi lainnya ke dalam komputer. Hal ini dilakukan agar kamu tidak perlu repot-repot untuk membuat sebuah gambar atau teks. Merek-merek Scanner yang sudah banyak beredar di pasaran, antara lain: Umax, Epson, Microtec, dan lain-lain. Gambar 2.15 Scanner e. Lightpen Lightpen, berfungsi untuk memasukkan data berupa teks atau gambar secara langsung pada layar monitor, dan akan disimpan pada sebuah komputer. Alat ini berbentuk seperti pena yang memancarkan sinar. Alat ini dilengkapi sebuah kabel yang akan dihubungkan pada monitor khusus yang mempunyai kabel penghubung dengan lightpen. Program komputer yang digunakan adalah CAM (Computer Aided Manufacturing). Apabila ujung lightpen didekatkan pada layar monitor khusus dan digerak-gerakan untuk membuat teks atau gambar, maka pada monitor akan tampil teks atau gambar tersebut. Kemudian gambar atau teks akan disimpan oleh program komputer pada komputer. Gambar 2.16 Lightpen Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 27 f. Kamera digital Alat ini digunakan untuk mengambil sebuah objek. Kamera ini tidak menggunakan roll film sebagaimana layaknya kamera yang kamu kenal selama ini. Salah satu program komputer yang dapat mengolah foto atau gambar yang dihasilkan oleh kamera adalah Adobe Photoshop. Gambar 2.17 Kamera digital 2. Fungsi dan Contoh Periferal Pemrosesan (Processing Device) Periferal pemrosesan atau process device atau yang lebih dikenal dengan istilah CPU atau Central Processing Unit merupakan perangkat yang terpenting dalam sistem komputer. Hal ini disebabkan CPU merupakan otak dari sebuah komputer. Adapun fungsi utama CPU adalah sebagai berikut. a. Menyimpan data atau instruksi. b. Mengontrol urutan perintah atau instruksi. c. Mengendalikan perangkat komputer lainnya. d. Menjalankan proses hitung dan logika. a. Perangkat CPU 1. 2. Perangkat pada CPU di antaranya: ALU (Arithmetic and Logic Unit) adalah bagian perangkat keras yang memiliki fungsi sebagai berikut. a) Menjalankan fungsi perhitungan aritmetika, seperti +, - ,* , /. b) Menjalankan fungsi perbandingan, seperti > , < , = , >= , <= , <>. c) Menjalankan fungsi logika, seperti IF, AND, OR, NOT. CU (Control Unit), yaitu perangkat keras yang memiliki fungsi sebagai berikut. a) Mengawasi kinerja input dan output. b) Mengatur dan menjalankan perintah-perintah dalam urutan yang benar. c) Mengawasi kinerja ALU. 28 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X b. Macam-macam processor Processor atau biasa disebut dengan Microprocessor merupakan otak dan pusat pengendali berbagai komponen lainnya. Processor sering dijadikan ukuran tinggi rendahnya kemampuan dan kecepatan sebuah komputer. Hal ini dikarenakan processor merupakan otak dari sebuah komputer itu sendiri sehingga semakin tinggi kecepatan kerja processor maka semakin tinggi pula kecepatan komputer dalam mengelola data atau informasi melalui internet. Fungsi utama processor antara lain mengatur dan membagi sebuah perintah kepada bagian komponen lainnya untuk menjalankan fungsinya. Jadi, fungsi processor dapat diibaratkan sebagai otak manusia yang berfungsi mengatur fungsi anggota tubuh lainnya. Gambar 2.18 Mikroprocessor c. Ukuran mikroprocessor Ukuran sebuah mikroprocessor ditentukan dengan satuan Mega Herzt (MHz), yaitu ukuran yang menentukan banyaknya perintah atau intruksi data yang dapat dikerjakan sebuah processor dalam satu detik. d. Jenis-jenis mikroprocessor Mikroprocessor yang sekarang beredar di pasaran cukup beragam, mulai dari Intel Pentium I hingga Intel Pentium IV yang dikeluarkan oleh perusahaan Intel. Adapula mikroprocessor dengan teknologi MMX (Multi Media Extended) yang memiliki kemampuan olah multimedia (Video, MP3, Game, dan lain-lain) yang lebih baik. 3. Fungsi dan Karakteristik Periferal Penyimpanan (Storage Device) a. Memori Setelah data dimasukan oleh perangkat masukan dan diproses maka data itu disimpan di dalam sebuah perangkat penyimpanan yang disebut memori. Memori adalah alat yang berfungsi mengolah data dan instruksi serta tempat penyimpanan data dan sistem aplikasi yang dijalankan. Memori dapat diibaratkan sebagai daya ingat manusia. Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 29 b. Floppy disk atau disket Floppy disk atau disket adalah media penyimpanan data yang menggunakan keping plastik yang dilapisi oleh bahan magnetik. Disk drive Gambar 2.19 disket Keuntungan dari floppy disk adalah: Lebih fleksibel dan mudah digunakan. Mudah dibawa ke mana-mana karena ukurannya kecil. Harganya lebih murah. Kelemahan dari floppy disk adalah: Daya tampung data atau kapasitasnya sangat kecil, maksimal 2,88 MB. Mudah rusak terutama akibat adanya debu dan panas. c. Harddisk Harddisk adalah alat yang berfungsi untuk menyimpan data, program aplikasi, dan sistem komputer lainnya. Oleh karena tempatnya yang terpasang menetap (fixed) di dalam komputer maka harddisk sering disebut dengan istilah fixed disk. Berbeda dengan disket yang hanya mampu menampung data 1,44 MB, maka sebuah harddisk dapat menampung hingga di atas 40 GB (1 GB = 1.024 MB). Saat ini harddisk merupakan komponen atau hardware standar yang diperlukan sebuah komputer. Hal ini disebabkan dengan adanya perkembangan software dan informasi lainnya yang membutuhkan media penyimpanan yang cukup besar. Gambar 2.20 Harddisk 30 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X d. CD-ROM CD-ROM atau Compact Disk Read Only Memory adalah media penyimpanan data dengan daya tampung sebesar 700 MB (megabyte) dengan menggunakan teknologi optik. Ada 2 macam CD-ROM, yaitu: CD-R atau Compact Disk-Recordable, yaitu compact disk yang datanya hanya dapat dibaca, di copy, dan tidak dapat diubah. Untuk menggunakannya diperlukan perangkat CD-ROM. CD-RW atau Compact Disk-Re-Writeable, yaitu compact disk yang datanya dapat dibaca dan ditulis kembali. Untuk menggunakannya diperlukan perangkat CD-ROM. e. DVD DVD atau Digital Versatile Disk adalah media penyimpanan data yang mempunyai daya tampung yang lebih besar dari CD-ROM. Apabila CD-ROM memiliki kapasitas sebesar 700 MB (megabyte) maka pada DVD memiliki kapasitas hingga 17 GB (gigabyte). Gambar 2. 21 VCD dan DVD 1. 2. Keuntungan dari media penyimpanan jenis optik adalah: Dapat menyimpan data yang cukup besar. Ukurannya ringan sehingga dapat dibawa ke mana-mana. Harga relatif murah. Kelemahan dari media penyimpanan optik adalah: Oleh karena berupa lempengan maka jenis ini mudah patah. Mudah rusak apalagi jika terkena goresan dan panas. f. Flashdisk 1. 2. 3. Flashdisk merupakan media penyimpan data yang bersifat removable (mudah untuk dipindahkan) dengan kapasitas penyimpanan yang cukup besar. Flashdisk mengakses datanya relatif lebih cepat, hampir sama dengan hardisk. Flashdisk merupakan media penyimpanan yang bersifat nonvolatile. Data yang tersimpan di dalamnya tetap akan ada/ tidak akan hilang meski tanpa adanya daya listrik. Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 31 Flashdisk tergolong sebagai magnetik disk karena bahan pembentuknya bersifat logam yang identik dengan sifat magnetik daripada sifat optik. Gambar 2.22 Flashdisk Kegiatan Belajar 1. Bukalah sebuah unit komputer. Gambarlah semua komponen komputer yang ada di dalam CPU beserta alur kabel-kabelnya! Tentukan langkah-langkah membuka (remove) komponen dan memasang (menginstal) komponen tersebut! 2. 4. Fungsi dan Contoh Periferal Keluaran (Output Device) Perangkat keluaran atau output device adalah perangkat yang berfungsi untuk menampilkan informasi hasil dari pemrosesan data yang diolah oleh perangkat pemrosesan. Beberapa perangkat keluaran yang akan dipelajari di sini adalah sebagai berikut. a. Monitor Gambar 2.23 monitor Monitor adalah alat yang berfungsi menampilkan data atau informasi dalam bentuk teks atau gambar. 1. Ukuran monitor Ukuran monitor ditentukan dengan satuan inch, yaitu ukuran panjang atau lebar layar monitor. 1 inch = 2,54 centimeter. 32 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 2. Jenis-jenis monitor Macam-macam monitor berdasarkan tingkat resolusinya: a. Monitor VGA (video graphic adapter), memiliki resolusi 640 x 480 pixels. b. Monitor SVGA (super video graphic adapter), memiliki resolusi 800 x 600 pixels. c. Monitor XGA (extended graphic adapter), memiliki resolusi 1.024 x 768 pixels. Berikut ini beberapa merek monitor yang ada di pasaran, di antaranya Sony, Goldstar, SPC, Philip, Samsung, Compaq, dan lain-lain. b. Printer Printer adalah alat yang digunakan untuk mencetak informasi yang meliputi teks, gambar, dan data lainnya. Gambar 2.24 Beberapa model printer Printer terbagi menjadi tiga jenis, yaitu: 1. Impact Printer Impact printer adalah printer yang dalam pencetakan data dilakukan dengan ketukan. Ciriciri jenis printer ini adalah: - Pada umumnya agak berisik. - Menggunakan pita karbon seperti pita karbon mesin tik. - Hasil cetakan printer ini kurang baik apalagi jika pita karbon sudah habis atau sudah tidak merata lagi karbonnya. - Warna cetakan yang dihasilkan umumnya berwarna hitam. - Pada umumnya dapat mencetak kertas rangkap. - Printer ini masih banyak digunakan di sekolah-sekolah, kantor-kantor, dan instansi pemerintahan. Hal ini dikarenakan harga dari pita karbon printer ini relatif lebih murah. Contohnya, Epson LX 300, Epson LQ 300, Epson LQ1170, dan lain-lain. Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 33 2. Nonimpact Printer Nonimpact printer adalah printer yang dalam pencetakan data dilakukan tanpa ketukan. Ciri-ciri jenis printer ini adalah: - Tidak menimbulkan kebisingan. - Tidak menggunakan pita karbon seperti pita karbon mesin tik, tetapi menggunakan pita penyemprot (nozzle). - Hasil cetakan printer ini sangat bagus dan halus. - Sudah dapat mencetak dengan beraneka ragam warna. - Tidak dapat mencetak kertas rangkap. - Harga printer ini relatif lebih mahal. Contohnya, Canon 5-800, Hp Laserjet 1.200, Epson Stylus C80, Lexmark Z52. 3. Plotter Plotter adalah jenis printer khusus yang digunakan untuk menggambar sebuah rancang bangun, diagram, grafik, peta, denah, dan skema. Berikut ini kriteria-kriteria dari printer plotter adalah: - Pada umumnya menggunakan pin plotter untuk menggambar. - Sering digunakan untuk teknik sipil dan arsitektur. Demikianlah perangkat input, proses, dan output beserta fungsi dan contoh-contohnya. Gambar 2. 25 plotter Kegiatan Belajar 1. 2. 34 Buatlah daftar monitor dari beberapa merek dan model atau tipe (20 buah) yang kamu ketahui. Tentukan jenis monitor berdasarkan tingkat resolusinya! Buatlah daftar printer dari beberapa merek dan model atau tipe (30 buah) yang kamu ketahui. Tentukan apakah termasuk impact printer atau nonimpact printer! Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X E. Fungsi dan Cara Kerja Jaringan Komunikasi (Wireline, Wireless, Modem, dan Satelit) Jaringan komputer (computer networking) adalah jaringan yang menghubungkan komputer yang satu dengan lainnya sehingga dapat saling memberikan informasi dan berkomunikasi. Gambar 2. 26 Jaringan komputer 1. 2. 3. 4. Dengan adanya jaringan komputer kita dapat: berbagi pakai sumber daya (resource sharing), baik perangkat keras maupun perangkat lunak yang berada pada masing-masing komputer yang terhubung jaringan; meningkatkan efisiensi dan produktifitas, karena pengguna tidak harus berpindah-pindah komputer untuk manajemen data; saling berkomunikasi dan mencari informasi melalui email, website internal jaringan, dan keamanan data lebih terjamin dengan adanya sistem pemusatan data pada terminal (server). Jaringan komputer dibangun dalam bentuk dan ukuran yang sesuai dengan kebutuhan individu atau perusahaan. Ada berbagai macam desain jaringan komputer antara lain LAN dan WAN. Pada dasarnya, LAN dan WAN merupakan desain orisinil jaringan komputer. Namun seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk ini mengalami perkembangan. Saat ini kita mengenal area jaringan berikut. 1. Local Area Network (LAN) Local area network yang disingkat LAN adalah sistem jaringan dari beberapa komputer atau perangkat komunikasi lainnya yang dihubungkan dengan media komunikasi sehingga masingmasing komputer atau perangkat komunikasi yang dihubungkan dengan jaringan dapat saling berkomunikasi satu dengan lainnya. Media komunikasi yang dimaksud dapat berupa kabel jaringan, wireless, dan lain-lain. Jarak antara dua buah komputer pada sistem jaringan LAN kurang lebih 1000 meter atau 1 kilometer. Sistem jaringan ini dibangun dalam satu gedung atau beberapa gedung yang saling berdekatan. Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 35 Sumber: www.images.google.com Gambar 2.27 Jaringan dua komputer LAN tidak hanya terbatas pada jaringan dari banyak komputer saja akan tetapi LAN dapat menghubungkan sebuah atau beberapa komputer dengan printer, scanner, hub, server dan sebagainya. Sumber: www.images.google.com Gambar 2.28 Jaringan LAN yang menghubungkan banyak komputer dan perangkat lainnya Kecepatan transmisi data berkisar 10 Mbps hingga 1000 Mbps sehingga risikonya sangat kecil. Hal ini disebabkan format dan ukuran data yang ditransfer kecil. Mengingat LAN mempunyai area terbatas maka kemungkinan terjadinya gangguan sangat kecil dan mudah diatasi. Pada LAN, alur informasi dan pengalamatan sangat jelas karena menggunakan satu topologi yang sangat jelas. Pada umumnya, LAN harus dikontrol oleh seorang operator jaringan yang bertanggung jawab untuk mengatur lalu lintas data dalam jaringan. Operator jaringan komputer biasa dikenal dengan Network Administrator. Untuk membentuk jaringan LAN diperlukan dana yang relatif murah. Kita hanya membutuhkan beberapa perangkat berikut. 36 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X a. Sebuah kabel ethernet sebagai media komunikasi. Untuk jaringan LAN yang lebih luas kita memerlukan juga media komunikasi wireless. Sumber: www.images.google.com Gambar 2.29 Jenis-jenis kabel ethernet b. Sebuah Network Interface Card (NIC) atau yang lebih dikenal dengan istilah LAN card. Sumber: www.images.google.com Gambar 2.30 LAN card c. Hub untuk menghubungkan beberapa komputer. Sumber: www.images.google.com Gambar 2.31 hub d. Beberapa mesin server seperti gateway/proxi server, web server untuk kebutuhan jaringan LAN yang lebih komplek seperti website dan mailing. Untuk menghubungkan beberapa komputer ke sebuah jaringan internet maka diperlukan sistem jaringan minimal jaringan LAN. Misalnya beberapa komputer pada warung internet atau pada kantor-kantor instansi dan perusahaan lainnya. Untuk mempelajari lebih lanjut jaringan komputer, kamu dapat mengunjungi website berikut: 1. http://www.networkworld.com 2. http://www.networksystemsdesignline.com 3. http://www.networkcablingsystems.com Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 37 2. Wide Area Network (WAN) Untuk membangun jaringan komputer dengan skala kecil dan jarak yang saling berdekatan maka jaringan LAN sudah cukup memadai. Namun, untuk membangun jaringan komputer dengan skala besar dengan letak geografis yang sangat berjauhan maka sistem jaringan LAN tidak memadai lagi. Apalagi dengan adanya perkembangan bisnis dan ekonomi saat ini, sistem jaringan LAN tidak lagi memadai untuk keperluan tersebut. Untuk itulah sangat diperlukan sistem jaringan yang dapat menjangkau area yang lebih luas. Tidak hanya terbatas pada local area yang berdekatan, tetapi dapat menjangkau antarpulau, antarnegara, dan ke seluruh penjuru dunia. Untuk itulah maka berkembanglah sistem jaringan WAN (Wide Area Network) Sumber: www.images.google.com Gambar 2.32 Benua dunia beserta skema jaringan komputer Sistem jaringan WAN dapat menjangkau tempat di seluruh penjuru dunia. WAN pada dasarnya adalah kumpulan dari beberapa LAN yang dihubungkan dengan alat yang dinamakan router. Router inilah yang berfungsi mengatur address-address LAN dan WAN itu sendiri. WAN dapat menghubungkan beberapa komputer atau perangkat komunikasi lainnya seperti printer, scanner, dan sebagainya. Jika pada LAN diperlukan seorang atau beberapa saja network administrator, maka pada WAN diperlukan banyak network administrator yang dikelola oleh sebuah badan atau organisasi. Kecepatan transmisi data berkisar 56 Kbps hingga 512 Kbps sehingga risikonya sangat besar. Hal ini disebabkan format dan ukuran data yang ditransfer sangat besar. Mengingat LAN mempunyai area yang tidak terbatas maka kemungkinan peluang terjadinya gangguan sangat besar dan sulit diatasi. Pada WAN, alur informasi dan pengalamatan sangat rumit karena menggunakan topologi yang sangat rumit dan kompleks (topologi Web). Untuk membangun sebuah jaringan WAN diperlukan biaya yang relatif mahal. Beberapa komponen yang diperlukan dalam membangun jaringan WAN adalah modem dan saluran telepon serta wireless. Komputer yang berada di instansi yang menggunakan modem standar atau DSL (digital subscriber line) untuk mengakses internet terhubung dengan LAN dan WAN. Adapun para pengguna internet yang berada di rumah diperlukan sebuah mesin server gateway. Gateway adalah sebuah sistem yang menghubungkan antara beberapa jaringan lokal (internetworking) agar dapat saling berkomunikasi antara komputer yang satu dengan komputer lainnya dalam jaringan internetworking. 38 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Kegiatan Belajar Tulislah perbedaan antara LAN dan WAN pada tabel berikut! No. Karakteristik LAN WAN 1. 2. 3. 4. 5. 3. Jaringan Komunikasi dengan Kabel (Wireline) Saat ini jaringan komunikasi wireline banyak digunakan dengan berbagai macam tipe dan struktur yang digunakannya. Tipe dan struktur jaringan komputer dikenal dengan istilah topologi jaringan. Topologi jaringan adalah struktur jaringan untuk mengidentifikasi model sehingga setiap simpul atau host (node) yang merupakan processor utama dan sistem operasi di dalam jaringan saling berhubungan satu sama lainnya. a. Topologi jaringan Topologi jaringan dapat dibedakan berdasarkan: 1. topologi fisik (phisical topology) 2. topologi logika (logical topology) 3. topologi fungsi (function topology) Sekarang mari kita pelajari secara rinci satu per satu. 1. Berdasarkan topologi fisik (phisical topology) Berdasarkan topologi fisik (phisical topology) dikenal macam topologi jaringan, di antaranya adalah topologi bus, ring, star, hyerachical tree, dan web. a. Topologi bus Pada topologi bus, semua komputer yang terhubung dalam jaringan dihubungkan melalui sebuah bus atau jalur komunikasi data yang biasanya berupa kabel coaxial sebagai pembawa sinyal. Pada topologi ini, semua jaringan mempunyai kesempatan yang sama dalam pertukaran informasi dan komunikasi dalam jaringan. Topologi ini banyak digunakan pada perusahaan kecil. Sumber: www.bp.blogspot.com Gambar 2.33 Jaringan topologi bus Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 39 Kelebihan topologi ini adalah: 1) instalasi lebih sederhana dan relatif lebih murah mengingat jenis kabel yang digunakannya juga lebih murah harganya; 2) tidak akan mengganggu komputer lainnya apabila salah satu komputer mengalami kerusakan. Adapun kelemahan topologi ini adalah: 1) apabila kabel putus, semua komputer dalam jaringan tidak dapat dioperasikan; 2) sering kali terjadi tabrakan (collision) antar data saat pengiriman data antar komputer terutama saat terjadi kepadatan lalu lintas transfer data; 3) kecepatan transfer data lebih lambat; 4) lebih sulit untuk dikembangluaskan. b. Topologi ring Sesuai dengan namanya yaitu ring atau cincin, semua komputer pada jaringan dengan topologi ring dihubungkan sedemikian rupa sehingga membentuk sebuah cincin. Melalui topologi ini data tidak langsung dikirimkan ke komputer yang dituju akan tetapi terlebih dahulu melalui beberapa komputer secara berkeliling sepanjang jaringan melalui media yang disebut sebagai token. Token tersebut akan memeriksa dan melanjutkan perjalanannya apabila data yang ditujukan bukan untuk dirinya dan menyimpan data apabila data yang ditujukan untuk dirinya. Sumber : wwww.2.bp.blogspot.com Gambar 2.34 Jaringan tipologi ring Kelebihan topologi ini adalah: - Dapat menghindari tabrakan file, karena transfer data hanya mengalir dalam satu arah memutar. Data pertama akan dikirim dan disimpan terlebih dahulu pada komputer yang dituju sebelum data lainnya. - Instalasi sederhana sehingga biaya yang diperlukan lebih murah dan ekonomis. - Semua komputer dalam topologi ini mempunyai status yang sama dalam berbagi informasi dan berkomunikasi. Sedangkan kelemahan topologi ini adalah: - Semua komputer tidak dapat dioperasikan apabila kabel jaringan putus. - Lebih sulit untuk dikembangluaskan. 40 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X c. Topologi star Sesuai dengan namanya, struktur fisik dari topologi ini berbentuk bintang. Pada topologi ini masing-masing komputer (client) terhubung ke sebuah alat penghubung terpusat atau konsentrator (server) melalui jalur yang berbeda. Media transmisi yang biasa digunakan adalah kabel UTP (unshielded twisted pair). client 4 client 5 client 6 client 3 Server client 7 client 2 client 1 client 8 Gambar 2.35 Jaringan tipologi star Kelebihan dari topologi ini adalah: 1) Kecepatan tranfer data relatif lebih baik. 2) Jika salah satu kabel yang menuju node terputus, tidak akan mengganggu jaringan. 3) Kontrol manajemen transfer data lebih mudah mengingat semuanya terpusat pada konsentrator. 4) Lebih mudah untuk dikembangluaskan. Sedangkan kelemahan topologi ini adalah: 1) apabila konsentrator atau servernya mengalami kerusakan maka semua komputer tidak dapat dioperasikan. 2) apabila lalu lintas transfer data padat sering terjadi tabrakan file (collision). d. Topologi hyerachical tree Sesuai dengan namanya, jaringan komputer dengan topologi hyerachical tree secara fisik memiliki skema akar pohon. Pada topologi ini beberapa komputer berfungsi sebagai penghubung dan mempunyai tingkatan status yang lebih tinggi, yang akan melakukan manajemen komputer di bawahnya. Dalam topologi ini, data ditransfer dari komputer yang lebih rendah ke lebih tinggi hingga ke komputer yang dituju dan sebaliknya. Topologi ini banyak digunakan pada gedung perkantoran. client 1 client 3 client 2 Server client 4 client 5 client 6 Gambar 2.36 Topologi hyreachical tree Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 41 Kelebihan topologi ini adalah: 1) data terpusat secara hirarki sehingga manajemen data lebih baik dan mudah terkontrol; 2) mudah dikembangkan menjadi jaringan yang lebih luas. Kelemahan topologi ini adalah: 1) komputer di bawahnya tidak dapat dioperasikan apabila kabel pada komputer tingkat atasnya terputus; 2) dapat terjadi tabrakan file (collision). e. Topologi web Secara fidik, jaringan dengan topologi web lebih rumit dari topologi sebelumnya. Masingmasing komputer dihubungkan satu sama lainnya dengan beberapa link berupa kabel jaringan. Gambar 2.37 Jaringan tipologi web Kelebihan topologi ini adalah: 1) dengan adanya jalur dari setiap komputer ke komputer lainnya secara langsung maka transfer data dari dan ke komputer lainnya dapat dilakukan secara langsung dan bebas; 2) jika terjadi kerusakan pada salah satu saluran penghubung maka dapat digunakan saluran lainnya dalam berbagi informasi dan komunikasi. Adapun kelemahan topologi ini adalah: 1) biaya untuk membangun jaringan ini lebih mahal mengingat bentuk rangkaian jaringannya yang lebih kompleks; 2) manajemen data sulit dikontrol dalam jaringan. 2. Berdasarkan topologi logika (logical topology) Berdasarkan topologi logika (logical topology) dikenal dua macam topologi jaringan, yaitu broadcast topologi dan token passing. a. Broadcast topologi Melalui topologi ini data dikirim dari satu host ke host lainnya dalam media jaringan. Data yang dikirim lebih dulu akan diproses lebih dahulu sebelum data berikutnya. Prinsip ini berlaku juga pada cara kerja ethernet. 42 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X b. Token passing Pada topologi ini akses jaringan diakses dengan melepas atau menerima pesan elektronik ke setiap host secara berurutan. Ketika sebuah host menerima data berarti host tersebut dapat mengirim data dalam jaringan. Sebaliknya, akan melepasnya apabila tidak memiliki data untuk dikirim. 3. Berdasarkan topologi fungsi Berdasarkan topologi fungsi dikenal macam-macam topologi, yaitu Peer to peer dan client– server. a. Peer to peer Dalam jaringan peer to peer, semua komputer berkedudukan sama dalam berbagi informasi dan berkomunikasi. Model jaringan ini banyak digunakan, seperti di perumahan, kantor kecil, dan lainnya dengan skala kecil. Gambar 2.38 Jaringan peer to peer b Client-server Dalam jaringan ini terdapat sebuah komputer sebagai server dan beberapa komputer sebagai client. Sangat disarankan spesifikasi komputer server lebih tinggi dari komputer client. Hal ini disebabkan komputer server harus melayani komunikasi data kepada komputer client secara nonstop. Client adalah terminal komputer yang merupakan komputer di mana pengguna jaringan bekerja. Sedangkan server adalah komputer yang berperan sebagai manajemen komunikasi data dalam jaringan. Server HUB Client 1 Client 3 Client 2 Client 4 Gambar 2.39 Jaringan client-server Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 43 Kegiatan Belajar 1. Tulislah menurut pemahamanmu tentang persamaan dan perbedaan antara topologi jaringan yang ada! Carilah informasi topologi jaringan beserta infrastruktur dan pembiayaannya! 2. 4. Jenis Kabel Jaringan Seiring dengan perkembangan zaman, informasi dan komunikasi yang cepat dan akurat sangat dibutuhkan masyarakat luas untuk mengambil kebijakan dan keputusan dalam mencapai tujuan. Untuk memenuhi kebutuhan itulah sekarang kita mengenal jaringan komputer atau yang lebih luas lagi dikenal dengan istilah jaringan internet. Transfer data yang terjadi antara satu komputer dengan yang lainnya melalui media komunikasi jaringan disebut dengan istilah komunikasi data (data communication). Komunikasi data adalah proses interaksi data yang terdapat di antara komputer (terminal) yang terhubung dalam sebuah jaringan. Sumber: www.home-network-help.com Untuk melakukan komunikasi data dalam jaringan diperlukan media transmisi, baik berupa kabel (wireline) maupun nirkabel (wireless). Fungsi media transmisi adalah mengantarkan data dalam bentuk analog dari komputer yang satu ke komputer lainnya dalam jaringan. Media transmisi wireline dapat berbentuk dawai, kabel, dan fiber. Adapun media wireless yang digunakan adalah atmosfir atau ruang udara terbuka. Saat ini tersedia berbagai tipe media transmisi dengan berbagai keunggulan dan kekurangan masing-masing ditinjau dari biaya, kemudahan instalasi, dan perawatannya. Ada tiga jenis kabel yang digunakan sebagai media transmisi yaitu coaxial, twist pair, dan fiber optic. Gambar 2.40 Contoh jaringan kabel dan nirkabel a. Kabel coaxial Kabel coaxial atau yang lebih populer disebut ”coax” adalah kabel tembaga inti konduktif yang dilapisi dengan metal konduktor silindris dan mempunyai kecepatan trasmisi 10–100 Mbps. Betuknya hampir sama dengan kabel antena TV. Kabel coaxial biasanya digunakan pada jaringan dengan topologi bus dan topologi ring yang sering digunakan pada jaringan rumah, kampus, dan perkantoran dengan skala kecil. Konduktor Isolator dalam Sumber: www.ett-antene.hr Gambar 2.41 Kontruksi kabel coaxial 44 Pelindung Isolator luar Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Bagian-bagian kabel coaxial ialah sebagai berikut. Isolator luar (outer jacket) yang merupakan bagian kulit pembungkus terluar untuk melindungi seluruh bagian kabel. • Pelindung atau disebut juga grounding (barided copper shielding) yang merupakan serabut kabel terpilin bersilang yang berfungsi mengantisipasi frekuensi listrik yang tidak diinginkan. • Isolator dalam (plastic insulation) yang merupakan kulit pelapis kabel konduktor. • Konduktor (copper cunductor) merupakan inti kabel tunggal atau serabut yang berfungsi sebagai medium transmisi data. Untuk menghubungkan kabel coaxial dengan ethernet card diperlukan sambungan BNC Connector, BNC-T, dan BNC Terminator. • Sumber: www.wikipedia.org Sumber: www.shopjubilee.com Gambar 2.42 BNC Connector Gambar 2.43 BNC Terminator Gambar 2.44 BNC-T • • Keunggulan kabel coaxial adalah: harganya relatif murah; mudah dalam instalasinya. Kekurangan kabel coaxial adalah: kecepatan transmisi data rendah; jangkauan jaringannya terbatas antara 5 hingga 10 komputer dengan skala kecil. b. Kabel unshielded twist pair (UTP) • • Kabel twist pair adalah kabel yang terdiri dari 4 pasang kabel terpilin mirip kabel telepon. Masing-masing kabel memiliki warna yang berbeda sebagai standar kode nomor urut (pin). Kecepatan rata-rata transmisi sekitar 110 % kecepatan transmisi kabel coaxial. Kabel ini sangat cocok digunakan untuk jaringan dengan topologi star dan hyerarchical tree. Pernyataan Isolator luar Kabel berpilin Isolator dalam dan kabel Orange-Putih Orange Hijau-Putih Biru Biru-Putih Hijau Coklat-Putih Coklat PIN 1 2 3 4 5 6 7 8 Gambar 2.45 Konstruksi kabel UTP Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 45 Bagian-bagian kabel UTP ialah sebagai berikut. • Isolator luar (outer jacket) yang merupakan bagian kulit pembungkus terluar untuk melindungi seluruh bagian kabel. • Isolator dalam (plastic insulation) yang merupakan kulit pelapis kabel konduktor. • Konduktor (cunductor) merupakan inti kabel yang berfungsi sebagai medium transmisi data. Keunggulan kabel UTP adalah sebagai berikut. • Sangat mudah pemeliharaannya • Mudah dalam instalasinya dan pengembangannya • Kecepatan transmisi lebih tinggi • Lebih murah Kekurangan kabel UTP adalah sebagai berikut. • Kabel ini sangat sensitif terhadap efek interferensi elektris yang berasal dari media sekelilingnya. c. Kabel fiber optic Sesuai namanya, kabel ini terbuat dari serabut kaca (optical fibers) yang sangat tipis. Kecepatan transmisi kabel ini jauh lebih cepat dibanding dua jenis kabel sebelumnya. Hal ini disebabkan data ditransmisikan dalam bentuk cahaya. Akan tetapi, kabel ini sering menimbulkan gangguan (noise) apabila kabel tertekuk walaupun sedikit saja. Kabel ini sering digunakan pada jaringan yang lebih besar seperti pada jaringan perusahaan pusat dan cabang-cabangnya serta jaringan multinasional lainnya. Lapisan medium Lapisan plastik Pelindung kabel Lapisan tipis Pelindung fiber Gambar 2.46 Konstruksi kabel Fiber Optic Gambar 2.47 Kabel fiber optic 46 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Bagian-bagian kabel fiber optic adalah sebagai berikut. • Pelindung kabel (cable jacket) yang merupakan bagian kulit pembungkus terluar untuk melindungi seluruh bagian kabel. • Pelindung fiber (strengthening fibers) berfungsi menjaga kabel dari benturan keras. • Lapisan plastik (coating) berfungsi menjaga kabel dari tekukan. • Lapisan tipis (cladding) berfungsi sebagai pembatas yang memuat gelombang cahaya sehingga data dapat ditransmisikan. • Fisik medium utama (core) berfungsi sebagai medium transmisi data. Keunggulan kabel fiber optic adalah sebagai berikut. • Tahan terhadap pengaruh elektromagnetis dari media atau perangkat di sekelilingnya. • Data yang ditransmisikan sangat besar. • Mudah dalam instalasinya dan pengembangannya. • Kecepatan transmisi lebih tinggi. • Lebih murah. Kekurangan kabel fiber optic adalah sebagai berikut. • Pendukung instalasi kabel ini sangat mahal. 5. Jaringan Komunikasi Nirkabel (Wireless) Komunikasi nirkabel adalah komunikasi data dalam jaringan tanpa menggunakan media kabel (wireless). Oleh perangkat yang bernama transceiver, sinyal-sinyal wireless yang berbentuk gelombang elektromagnetis dapat bergerak melalui ruang hampa udara. Transceiver dipasang pada setiap komputer yang terhubung dalam jaringan. Wireless menggunakan access point yang berfungsi sebagai hub jaringan untuk menerima dan mengelola sinyal jaringan. Selain itu, berfungsi menentukan area sehingga setiap komputer dapat berkomunikasi dalam jaringan. Access Gambar 2.48 Acces point Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 47 Sistem jaringan wireless sering digunakan oleh mobile users, di antaranya orang yang sedang dalam perjalanan menggunakan mobil, pesawat terbang, penyelidikan ruang angkasa, dan lainnya. Sistem wireless sangat ekonomis dan digunakan pada perusahaan kecil dengan pilihan koneksi USB dan paralel. Masalah yang sering terjadi pada jaringan wireless adalah interferensi dari tembok atau benda metal penghalang sehingga akan mengganggu transmisi data dari komputer yang satu ke yang lainnya. 6. Cara Kerja Modem dalam Jaringan Telekomunikasi Untuk dapat saling berkomunikasi, sebuah unit komputer perlu dilengkapi sebuah alat yang dinamakan modem. Untuk itulah maka sekarang sudah menjadi standar sebuah unit komputer dilengkapi sebuah modem. Gambar 2.49 Modem internal dan eksternal Kata modem merupakan singkatan dari Modulator-Demodulator. Modem adalah alat yang memungkinkan sebuah komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya melalui jalur telepon. Jika pada jalur telepon hanya dapat mengirimkan data dalam bentuk suara/analog, maka fungsi modem adalah menerjemahkan sinyal komputer yang berbentuk digital menjadi analog dan menterjemahkan kembali dari sinyal analog/suara menjadi sinyal komputer yang berbentuk digital. Sinyal Digital Sinyal Analog Sinyal Digital Gambar 2.50 Fungsi modem dalam menerjemahkan sinyal digital ke dalam sinyal analog dan diterjemahkan kembali ke dalam sinyal digital Modem dilengkapi fasilitas kompresi data (data compression) yang memungkinkan komputer dapat mengirimkan lebih banyak data oleh sinyal atau gelombang analog melalui line telepon. Hal ini disebabkan kompresi data dapat mengurangi ukuran pertukaran file sampai separuhnya pada saat data dikirim. Selain itu, modem dilengkapi pula dengan koreksi kesalahan (error correction) yang berfungsi untuk memeriksa dan memastikan data informasi yang diterima modem sama dengan data yang dikirim. Dengan kompresi data dan koreksi kesalahan yang handal, maka kinerja komputer semakin meningkat pada saat berkomunikasi dalam jaringan. 48 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 7. Jenis-Jenis Modem Menurut bentuk dan cara pemasangannya, modem dapat dibedakan menjadi dua, yaitu sebagai berikut. a. Modem internal (internal modem) Sesuai dengan namanya modem ini terletak atau dipasang di dalam komputer. Modem ini berbentuk kartu (card) yang dilengkapi dengan jack telepon yang dipasang pada slot ekspansi ISA atau PCI pada mainboard komputer. Modem jenis ini dilengkapi pengeras suara. Modem jenis ini mirip dengan VGA card. Gambar 2.51 Modem internal 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. Penggunaan modem ini memiliki beberapa keuntungan berikut. Harganya lebih murah. Modem ini terpasang langsung pada slot yang ada di dalam CPU sehingga penggunaan modem jenis ini tidak memerlukan tempat khusus. Tidak memerlukan catu daya/adaptor, karena kebutuhan daya listrik sudah disediakan oleh komputer itu sendiri. Lebih mudah memilihnya karena mempunyai port seri built-in tersendiri. Oleh karena tidak adanya kabel-kabel yang melintang maka penggunaan modem ini lebih terkesan ringkas, praktis, dan rapi. Adapun kelemahan dari modem ini adalah sebagai berikut. Lebih sulit dalam instalasinya. Hal ini dikarenakan port seri built-in yang dapat bertentangan dengan port seri yang sudah diinstal di CPU atau komponen/hardware lainnya. Lebih sulit untuk menentukan kondisi/status kerja modem karena tidak adanya lampu indikator pada modem ini. Oleh karena daya listrik diperoleh dari power supply pada komputer, maka panas yang terjadi pada modem akan menambah panas pada hardware lainnya sehingga akan mempercepat kerusakan hardware lainnya. Mengorbankan sebuah slot pada mainboard sehingga akan berkurang slot yang akan digunakan untuk hardware lainnya. Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 49 b. Modem external (eksternal modem ) Sesuai dengan namanya, maka posisi jenis modem ini berada di luar CPU. Modem ini berbentuk kotak kecil yang memiliki interface komunikasi RS232 yang dihubungkan ke CPU melalui port COM atau USB. Selain itu, modem ini dilengkapi dengan penyambung kabel ke jalur telepon (RJ-11). Modem jenis ini biasanya menggunakan sumber tegangan terpisah berupa adaptor. Modem ini juga dilengkapi oleh lampu indikator yang terletak pada panel depan untuk menentukan status kerja modem. Gambar 2.52 Modem external 1. 2. 3. 4. 5. Keuntungan penggunaan modem eksternal adalah sebagai berikut. Tidak perlunya slot ekspansi yang digunakan sehingga slot ekspansi tersebut dapat digunakan untuk hardware lainnya. Mudah untuk dipindah-pindahkan sehingga dapat dibawa dan digunakan untuk komputer di tempat lainnya. Dilengkapi dengan lampu indikator sehingga kita dapat melihat dengan langsung status kinerja dari modem. Oleh karena menggunakan adaptor untuk sumber tegangan sehingga terpisah dengan komponen atau hardware yang ada pada CPU maka panasnya modem tidak menambah panasnya hardware lainnya. Instalasi lebih mudah karena biasanya hanya cukup dengan memasang kabel ke modem dan port seri di komputer serta memasang adaptor dan hubungan ke saluran telepon. 1. 2. 3. Adapun kelemahan modem eksternal adalah sebagai berikut. Harganya lebih mahal. Modem ini memerlukan tempat untuk meletakkannya walaupun kecil. Oleh karena banyaknya kabel yang digunakan, maka penggunaan modem ini terkesan tidak praktis dan tidak rapi. 8. Ukuran Modem yang Disarankan dalam Mengakses Internet Ukuran sebuah modem ditentukan dengan satuan bit per second (bps) yaitu banyaknya data atau instruksi yang dapat ditransfer dalam satu detik. Makin tinggi kecepatan modem yang digunakan makin tinggi kecepatan komputer dalam mengelola data informasi internet, sehingga dapat mempersingkat waktu koneksi, yang akhirnya akan menghemat biaya pulsa telepon. 50 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Ukuran modem yang dianjurkan minimal 56 kbps. Lebih kecil dari itu maka lebih lambat proses transfer data yang dilakukan modem, dan sebaliknya. Kegiatan Belajar Kunjungi toko atau pameran komputer yang ada di kota kamu. Buatlah daftar merek dan jenis modem internal dan eksternal! 9. Fungsi Satelit pada Jaringan Telekomunikasi Satelit adalah benda yang mengorbit dengan periode revolusi dan rotasi tertentu. Ada dua jenis satelit, yakni satelit alam dan satelit buatan. Gambar 2.53 Satelit dan peralatan pendukung a. b. c. d. Berdasarkan fungsinya, satelit dapat dibedakan menjadi 9 jenis berikut. Satelit astronomi, yaitu satelit yang digunakan untuk mengamati planet, galaksi, dan objek angkasa lainnya yang jauh. Satelit komunikasi, yaitu satelit yang dipasang di angkasa dengan tujuan telekomunikasi menggunakan radio pada frekuensi gelombang mikro. Kebanyakan satelit komunikasi menggunakan orbit geosinkron atau orbit geostasioner, meskipun beberapa tipe terbaru menggunakan satelit pengorbit bumi rendah. Satelit pengamat bumi, yaitu satelit yang dirancang khusus untuk mengamati bumi dari orbit, seperti satelit Reconnaissance, tetapi ditujukan untuk penggunaan non-militer seperti pengamatan lingkungan, meteorologi, pembuatan peta, dan lain-lain. Satelit navigasi, yaitu satelit yang menggunakan sinyal radio yang disalurkan ke penerima di permukaan tanah untuk menentukan lokasi sebuah titik dipermukaan bumi. Salah satu satelit navigasi yang sangat populer adalah GPS milik Amerika Serikat dan Glonass milik Rusia. Jika pandangan antara satelit dan penerima di tanah tidak ada gangguan, maka dengan sebuah alat penerima sinyal satelit (penerima GPS), bisa diperoleh data posisi di suatu tempat dengan ketelitian beberapa meter pada keadaan nyata. Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 51 e. f. g. h. i. Satelit mata-mata adalah satelit pengamat bumi atau satelit komunikasi yang digunakan untuk tujuan militer atau mata-mata. Satelit tenaga surya, yaitu satelit yang diusulkan untuk dibuat di orbit bumi tinggi yang menggunakan transmisi tenaga gelombang mikro untuk menyorotkan tenaga surya pada antena yang sangat besar di bumi yang dapat digunakan untuk menggantikan sumber tenaga konvensional. Stasiun angkasa, yaitu struktur buatan manusia yang dirancang sebagai tempat tinggal manusia di luar angkasa. Stasiun luar angkasa dibedakan dengan pesawat angkasa lainnya oleh ketiadaan propulsi pesawat angkasa utama atau fasilitas pendaratan; dan kendaraan lain digunakan sebagai transportasi dari dan ke stasiun. Stasiun angkasa dirancang untuk hidup jangka menengah di orbit, untuk periode mingguan, bulanan, atau bahkan tahunan. Satelit cuaca, yaitu satelit yang digunakan untuk mengamati cuaca dan iklim bumi. Satelit miniatur, yaitu satelit yang ringan dan kecil. Klasifikasi baru dibuat untuk mengelompokkan satelit-satelit ini: satelit mini (500-200 kg), satelit mikro. F. Fungsi dan Cara Kerja Perangkat Lunak Aplikasi Teknologi Informasi dan Komunikasi Untuk memperoleh informasi dan komunikasi dalam jaringan internet diperlukan perangkat lunak (software) yang mendukung internet. Perangkat lunak yang dimaksud antara lain Microsoft Internet Explorer, Netscape Communicator, Mozilla Firefox, dan Adobe Acrobat Reader. Gambar 2.54 Beberapa perangkat lunak untuk akses internet Microsoft Internet Explorer dan Netscape Communicator adalah perangkat lunak yang banyak digunakan orang dalam mengakses internet. Dengan menggunakan perangkat lunak ini kita dapat mengirimkan e-mail, memperoleh berbagai macam informasi dari segala penjuru dunia, baik berupa berita, artikel, ilmu pengetahuan, musik, permainan, maupun informasi lainnya. Adapun fungsi dari Adobe Acrobat Reader adalah sebagai perangkat lunak yang digunakan untuk membaca informasi dalam format pdf. 52 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Cara Menggunakan Internet a. b. Untuk mengaktifkan Microsoft Internet Explorer dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. Pastikan bahwa komputer kamu telah terhubung dengan ISP, misalnya telkom. Klik Start - Internet hingga tampil jendela Microsoft Internet Explorer. Gambar 2.55 Langkah mengaktifkan microsoft internet explorer Gambar 2.56 Jendela microsoft internet explorer Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 53 c. d. Pilih dan klik tab kategori yang kamu inginkan (Web, Image, Video, Local, dan lain-lain). Ketikan kata kunci yang kamu ingin ketahui pada kotak pencarian, misalnya Tuanku Imam Bonjol. Gambar 2.57 Pencarian informasi dengan mesin pencari google e. Klik tombol Search hingga tampil tayangan daftar informasi yang berkaitan dengan Tuanku Imam Bonjol. Gambar 2.58 Daftar hasil pencarian informasi melalui mesin pencari google 54 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X f. Pilih dan klik daftar yang kamu inginkan, maka akan tampil informasi tentang Tuanku Imam Bonjol. Gambar 2.59 Hasil pencarian informasi tentang Tuanku Imam Bonjol g. h. i. Dari data informasi ini, kamu dapat menyalin gambar atau teks atau menyimpannya pada komputer kamu. Setelah selesai mencari informasi, keluarlah dari Microsoft Internet Explorer dengan cara mengklik tombol close pada pojok kanan atas atau melalui menu File - Close. Jangan lupa untuk memutuskan komputer kamu dengan telkom agar tagihan pulsa telepon kamu tidak banyak. Demikianlah cara kerja perangkat lunak dan perangkat keras sehingga komputer dapat mengolah dan menampilkan data sebagai informasi. Lalu bagaimanakah cara menggunakan komputer secara baik dan benar? Kita akan mempelajarinya. Pada bab berikutnya kita akan mempelajari pula etika dan moral dalam menggunakan komputer, hal ini berkaitan dengan aturan penyalinan dan modifikasi data yang bersumber dari internet, CD, dan lainnya. Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 55 RANGKUMAN Teknologi informasi dan komunikasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampain informasi, pesan, atau gagasan dari satu pihak ke pihak lain sehingga lebih cepat, lebih luas sebarannya, dan lebih lama penyimpanannya. Teknologi informasi dan komunikasi sejak zaman prasejarah sampai sekarang terus mengalami perkembangan, mulai dari pertukaran informasi dengan media bahasa mulut ke mulut, media gambar, media tulis, sampai media elektronik seperti yang dapat kita amati sekarang ini. Radio, televisi, telepon dan komputer merupakan contoh perangkat teknologi informasi dan komunikasi. Sebagai salah satu perangkat teknologi informasi dan komunikasi, komputer memiliki peran yang sangat besar dalam kemajuan penyebaran informasi dan komunikasi tersebut. Bahkan, sampai saat ini komputer merupakan teknologi yang paling tinggi sepanjang perubahan manusia. Dalam menjalankan perannya sebagai perangkat teknologi informasi dan komunikasi, komputer yang satu dengan yang lainnya dihubungkan dalam sistem jaringan, baik jaringan lokal (lokal area network) maupun jaringan yang lebih luas (wide area network) antar pulau, antar negara, bahkan seluruh penjuru dunia. Jaringan komunikasi tersebut ada yang dihubungkan dengan kabel (wireline) dan ada yang nirkabel (wireless). Selain sistem jaringan, untuk menjalankan peranya sebagai perangkat teknologi informasi dan komunikasi, komputer juga memerlukan sebuah perangkat lunak (software) untuk akses internet, perangkat lunak yang mendukung akses internet tersebut di ataranya Microsoft Internet Explorer, Netscape Comunikator, dan Adobo Acrobat Reader. REFLEKSI Kamu sudah mempelajari materi tentang pengertian dan sejarah perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, perangkat teknologi dan informasi, proses penyebaran informasi, jaringan komunikasi, dan aplikasi program untuk akses internet. Apakah kamu sudah menguasai materi-materi tersebut? Untuk menguji penguasaan kamu terhadap materi-materi tersebut, kamu harus mengerjakan latihan berikut. Jika kamu sudah dapat mengerjakan 80% atau lebih dari soal-soal latihan berikut dengan benar, kamu sudah dapat dikatakan menguasai materi pada bab ini. Akan tetapi, jika kamu belum mapu mencapai 80% penguasaan materi tersebut maka kamu harus mempelajari kembali materi tersebut, baik dengan bertanya kepada guru di sekolah, maupun dengan minta bantuan teman, saudara, atau orang tua di rumah. 56 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X I. Berilah tanda check list (3) pada kolom pernyataan benar atau salah di bawah ini! No. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Pernyataan Brainware adalah komponen utama untuk menjalankan perangkat lunak. Norton Utility dan SPSS digunakan sebagai program penunjang untuk mengatasi kerusakan data. Pada dasarnya perangkat sistem komputer terdiri atas input, proses, dan Output. Control Unit berfungsi mengawasi kinerja input dan output. ALU adalah perangkat yang berfungsi untuk mengatur dan menjalankan perintah atau instruksi dalam urutan yang benar. Megahertz adalah ukuran daya tampung sebuah microprocessor. Read Only Memory adalah memori yang berisi perintah/instruksi permanen sekalipun tidak ada arus listrik. Pada umumnya Nonimpact Printer agak berisik dan menggunakan pita karbon. CD-RW adalah compact disk yang dapat dibaca dan ditulis, namun untuk menggunakannya tidak memerlukan CD-ROM. Kapasitas CD-ROM lebih besar daripada DVD. Benar Salah _______________ _______________ __________ __________ ______________ ______________ _______________ _______________ _______________ _______________ ______________ ______________ _____________ _____________ ____________ ____________ ____________ ____________ II. Berilah tanda silang (x) pada salah satu huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang paling tepat! 1. Berikut ini merupakan bagian-bagian utama komputer, kecuali .... a. wireless b. hardware c. brainware d. software e. perangkat lunak Perangkat komputer yang berisi perintah-perintah atau instruksi dalam pemrosesan data masukan dinamakan .... a. perangkat keras b. perangkat lunak c. perangkat perintah d. perangkat pikir e. perangkat instruksi 2. Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 57 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Berikut ini yang termasuk perangkat Brainware adalah .... a. harddisk b. windows 98 c. processor d. memory e. operator Berikut ini yang termasuk perangkat berpikir manusia, kecuali .... a. programmer b. operator c. software d. system analyst e. user Program Firmware diletakkan pada .... a. harddisk b. ROM c. RAM d. processor e. SDRAM Perangkat (bagian) komputer yang berfungsi mengatur seluruh komponen utama komputer baik hardware, software, maupun brainware adalah .... a. utility program b. firmware c. PC-Tool d. operating system e. package program Ciri khas program perusahaan (firmware) disebutkan di bawah ini, kecuali .... a. hilang apabila listrik padam b. permanen c. diletakkan pada Read Only Memory d. dipasang langsung oleh perusahaan e. berisi perintah atau instruksi Contoh program Word Processing antara lain .... a. Ms. Excel b. Ms. PowerPoint c. Wordstar d. Ms. Access e. AutoCad Lotus 123 termasuk perangkat lunak .... a. program pengolah angka b. program pengolah kata c. pragram pengolah data d. program aplikasi e. program desain grafis 58 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 10. Berikut ini yang merupakan perangkat lunak yang dapat mempermudah kita dalam memperoleh informasi, kecuali .... a. Microsoft Internet Explorer b. Netscape Communicator c. Adobe Arobart Reader d. Mozilla Firefox e. Macromedia Freehand 11. Dalam istilah jaringan, tabrakan file dikenal dengan istilah .... a. Accident b. Collision c. Noise d. File accident e. Rush 12. Tipologi yang transmisi datanya tidak langsung dikirim ke komputer yang dituju akan tetapi terlebih dahulu melalui beberapa komputer secara berkeliling sepanjang jaringan adalah cara kerja .... a. Topologi Bus b. Topologi Ring c. Topologi Stars 33 d. Topologi Web e. Topologi Peer to peer 13. Skema berikut merupakan jaringan dengan topologi .... a. Star b. Hyerachical tree c. Web d. Client-Server e. Peer to peer 14. Jaringan komputer sering dikenal dengan istilah .... a. internet b. Computer Networking c. Neighbourhood d. jaringan Client-Server e. Topologi Komputer Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 59 15. Jenis kabel yang biasa digunakan untuk topologi bus adalah .... a. Coaxial b. UTP c. STP d. Fiber optic e. Nirkabel III. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan benar! 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Jelaskan pengertian teknologi informasi dan komunikasi! Sebutkan dan jelaskan 5 macam perangkat keras (hardware)! Apa fungsi utama CPU? Jelaskan! Jelaskan siklus pemrosesan informasi! Sebutkan perbedaan wireline dan wireless! Berikan masing-masing dua contoh! Apa yang dimaksud modem internal dan modem eksternal? Sebutkan dan jelaskan macam-macam satelite berdasarkan fungsinya! Jelaskan fungsi keyboard, mouse, dan scanner dan berikan contohnya! Apakah fungsi Mozilla Firefox dan Adobe Acrobat Reader? Bagaimana cara menggunakan Microsoft Internet Explorer? 60 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X BAB 3 Ketentuan P eng gunaan T eknologi Peng enggunaan Teknologi Inf ormasi dan K om unik asi Informasi Kom omunik unikasi Kata Kunci • • • • • Hak cipta Kekayaan intelektual Illegar copy Memodifikasi progam Cara duduk • • • • • Memilih monitor Memilih mouse Memilih keyboard Mengatur letak komputer Prosedur Sudahkah kamu menjalankan etika penggunaan perangkat teknologi informasi dan komunikasi secara benar? Tahukah kamu jenis pelanggaran hak cipta? Apakah yang dimaksud dengan illegal copy? Sudah dapatkah kamu menggunakan perangkat teknologi informasi dan komunikasi dengan benar? Bagaimana cara duduk yang benar ketika menggunakan komputer? Simpan dahulu jawabanmu dan ingat-ingat. Nanti bandingkan dengan jawabanmu setelah mempelajari materi ini, apakah jawabanmu yang sekarang sama dengan jawabanmu setelah mempelajari materi ini. Setelah mempelajari materi ini, kamu akan mampu: 1. Menjelaskan tentang aturan-aturan hak cipta. 2. Menjelaskan dampak pelanggaran hak cipta. 3. Menjelaskan jenis pelanggaran hak cipta. 4. Menerapkan aturan-aturan hak cipta yang berkaitan dengan teknologi informasi dan komunikasi. 5. Mengetahui prinsip-prinsip kesehatan dan keselamatan kerja (K3). 6. Memperagakan posisi duduk dengan baik dan benar. 7. Mendemonstrasikan cara menggunakan komputer dengan memperhatikan kesehatan dan keselamatan kerja. 8. Menjelaskan tentang undang-undang mengenai Hak Atas Kekayaan Intelektual Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi ... 61 A. Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi Etika merupakan ajaran tentang baik buruknya sikap atau perilaku seseorang, sedangkan moral adalah segi kejiwaan yang berkaitan dengan sikap dan perilaku seseorang. Jadi, etika sangat berhubungan erat dengan moral. Dari istilah tersebut dapat disimpulkan bahwa orang yang memiliki etika yang baik akan bermoral baik pula. Etika dan moral harus diterapkan dalam berbagai aspek kehidupan termasuk dalam penggunaan perangkat teknologi informasi dan komunikasi. Sumber: www.geocities.com Gambar 3.1 Toko komputer Sebelum tahun 2003 kamu dapat dengan mudah menemukan perangkat lunak (Software) komputer bajakan. Software tersebut dikopi sebanyak-banyaknya dan diperjualbelikan oleh orangorang yang tidak bertanggung jawab tanpa sepengetahuan dan seizin pemilik atau pencipta software tersebut. Secara finansial, toko komputer dan konsumen sangat diuntungkan oleh software bajakan tersebut. Kamu dapat membandingkan, untuk mendapatkan sebuah software orisinil kamu harus membelinya seharga Rp200.000,00, sedangkan untuk mendapatkan software bajakan kamu dapat memperolehnya seharga Rp15.000,00. Sekalipun dalam software bajakan ada beberapa program yang tidak berfungsi, tetapi banyak konsumen yang memilih software bajakan tersebut. Namun, para produsen yang mempunyai hak sangat dirugikan oleh sikap toko dan konsumen tersebut. Pihak produsen merasa tidak adanya perlindungan hak cipta bagi software yang dimilikinya di Indonesia. 62 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 1. Hak Cipta Perangkat Lunak Untuk melindungi hak cipta software, maka pada bulan Juli 2003 pemerintah Indonesia melalui Departemen Kehakiman mengeluarkan Undang-Undang Hak Cipta atas perangkat lunak (software) komputer. Para produsen software merasa puas atas perlindungan yang diberikan pihak Indonesia. Berdasarkan Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta (UUHC) pasal 1 ayat 1, Hak Cipta adalah hak eksklusif, bagi pencipta dan penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberi izin untuk hal tersebut dengan tidak melanggar peraturan perundangan yang berlaku. Setelah pemberlakuan undang-undang tersebut maka sulit ditemukan toko yang menjual software bajakan. Pihak toko tidak mau membayar denda ratusan juta rupiah hanya untuk menjual sebuah software yang untungnya tidak lebih dari Rp5.000,00 per keping. Saat ini, pihak toko hanya berani menjual hardware-nya saja tanpa dilengkapi dengan software komputer. Untuk mengisi komputer dengan program asli, biasanya toko mempersilakan kepada konsumen untuk membelinya langsung ke toko penjualan resmi software. Biasanya toko resmi tersebut diberi tanda logo resmi dari perusahaan software tersebut. Misalnya, sebuah toko diberi tanda resmi dari Microsoft Corp. Jadi, saat ini banyak toko komputer yang menjual terpisah antara hardware dengan software. Gambar 3.2 Copy Right Windows Selanjutnya, bagi mereka yang melanggar hak cipta akan dikenai sanksi Undang-Undang No. 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta Pasal 72 ayat 3. Ketentuan pidana sanksi atas pelanggaran tersebut adalah sebagai berikut: ”Barang siapa yang dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan atau denda paling banyak Rp.500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah)” Berdasarkan Undang-Undang No. 19 tentang Hak Cipta di atas, maka pemerintah melindungi hasil karya cipta termasuk program komputer (software) dengan cara memberi hak kepada pencipta atau pemegang hak cipta program komputer untuk memberikan izin atau melarang orang lain untuk menyiarkan, memamerkan, mengedarkan atau menjual kepada umum untuk kepentingan komersial. Selain itu, pemerintah memberikan sanksi pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan atau denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah) bagi yang melanggar undangundang hak cipta tersebut. Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi ... 63 Gambar 3.3 Karya-karya yang dilindungi oleh UUHC 2. Menghargai Kreasi Orang Lain Seandainya kamu membuat sebuah karya yang sangat bermanfaat bagi kebutuhan orang banyak, dan kamu merasa bahwa karya tersebut belum pernah dibuat orang lain sebelumnya. Misalnya, kamu membuat sebuah karangan buku cerita anak-anak dan buku ini sangat diperlukan bagi perkembangan intelektual anak-anak Indonesia. Lalu, bagaimanakah perasaan kamu apabila tiba-tiba ada orang lain yang mengatakan bahwa buku karangan tersebut miliknya? Demi meraup keuntungan yang banyak, ia telah memperbanyak dan mengedarkan karya kamu tanpa sepengetahuan dan persetujuan kamu. Tentunya kamu akan sangat marah karena kamu yang bersusah payah menciptakan buku itu, sementara orang lain yang menikmati hasilnya. Lalu bagaimanakah jika kemarahan kamu tidak ada yang mendengar dan menanggapinya? Maka akan terciptalah ”kehidupan kanibal” di mana setiap orang akan merasa lebih berhak memiliki hak orang lain. Kamu tentunya sangat tidak berharap akan terciptanya situasi di atas. Kamu tentu mengharapkan hasil karya kamu dihormati dan dihargai orang. Kamu ingin juga menikmati hasil karya kamu dengan diberikannya hak cipta kepada kamu agar setiap orang yang ingin mengedarkan penemuan kamu harus melalui persetujuan kamu. Untuk menghargai hasil karya orang lain itulah, maka pemerintah Indonesia melalui Departemen Kehakiman membuat sebuah Undang-Undang Hak Cipta (UUHC) dan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) yang melindungi setiap hasil karya cipta dan intelektual. Undangundang tersebut berlaku pula atas perangkat lunak (Software) komputer. Kamu sebagai pelajar tentunya menyadari akan penghargaan terhadap kreasi orang lain yang dilindungi undang-undang. Oleh sebab itu, sebaiknya: a. membeli dan menggunakan perangkat lunak yang asli sekalipun harus membayar dengan harga yang lebih besar; b. tidak menambah atau mengurangi perangkat lunak yang diciptakan orang lain; c. tidak menyalahgunakan perangkat lunak tersebut dalam dunia kriminal; d. dan lain-lain. 64 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 3. Mengopi secara Tidak Sah (Illegal Copy) Mengopi atau menyalin isi software dari media penyimpanan satu ke media penyimpanan lainnya adalah kegiatan yang sering dilakukan oleh para pengguna komputer. Tetapi, menyalin software yang memiliki hak cipta tanpa meminta izin ataupun membayar lisensi kepada pencipta adalah praktik yang tidak sah (illegal copy). Praktik illegal copy terjadi karena alasan keuangan. Orang enggan mengeluarkan uang ratusan ribu bahkan jutaan rupiah hanya untuk mendapatkan program software yang sebenarnya dapat diperoleh dengan hanya mengopinya. Program komputer yang sering dikopi atau dibajak orang di antaranya: a. program sistem operasi Windows, b. program antivirus, c. program desain grafis, d. program Microsoft Office, e. program permainan atau games, f. dan lain lain. Praktik illegal copy terjadi pada toko-toko komputer maupun pada perusahaan-perusahaan yang enggan mengeluarkan uang untuk mendapatkan suatu software tertentu dalam jaringan perusahaan. Praktik illegal copy terjadi karena kurangnya kesadaran masyarakat akan penghargaan hak cipta program komputer. Oleh sebab itu, sebagai pelajar yang mengerti akan Hak Cipta hendaklah kalian menghindari praktik illegal copy karena selain tidak bermoral praktik illegal copy dapat merugikan orang lain. d. Hal-hal berikut ini adalah usaha yang dapat dilakukan untuk menghindari illegal copy, yaitu: Mencantumkan sumbernya dengan jelas, apabila kamu harus menyalin hasil karya orang lain. Mendaftarkan hasil karya kamu untuk memperoleh sertifikat dari instansi yang berwenang (Departemen Kehakiman RI). Memantau ke pusat perdagangan atau lainnya dan melaporkan kepada yang berwenang (Kepolisian RI) apabila ada indikasi pembajakan hasil karya kamu. Dan lain-lain. 4. Memodifikasi Program Orang Lain a. b. c. Praktik tidak sah lainnya adalah praktik memodifikasi program software yang telah dibuat orang lain atau perusahaan. Praktik ini mungkin dimaksudkan hanya sekadar membedakan dengan program aslinya. Praktik tidak sah ini tidak lain merupakan hasil salinan program software asli disertai tambahan-tambahan atau pengurangan di sana sini. Praktik tidak sah ini banyak terjadi pada perusahaan-perusahaan dagang dan bisnis lainnya untuk memenuhi sistem informasi jaringan internal perusahaan tersebut. Kalian sebagai pelajar yang mengerti akan hak cipta hendaklah menghindari praktik illegal copy karena dapat merugikan orang lain. Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi ... 65 B. Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi Kesehatan dan keselamatan dalam menggunakan perangkat teknologi informasi dan komunikasi harus diperhatikan. Oleh karena itu, ketika menggunakan perangkat teknologi informasi dan komunikasi harus memperhatikan beberapa hal berikut. 1. Memilih Jenis Monitor yang Baik Agar kesehatan mata selalu terjaga, sebaiknya kamu menggunakan monitor yang sesuai dan baik. Jika kamu salah dalam memilih monitor maka akan mengakibatkan berbagai macam penyakit mata, di antaranya adalah kelelahan mata, menderita rabun jauh (Myopi), dan sebagainya. Oleh sebab itu, disarankan untuk memerhatikan hal-hal berikut: a. Menggunakan monitor jenis LCD (liquid crystal display) dengan flat tube display karena selain menghemat daya listrik juga dapat menghindari kelelahan mata. b. Ukuran layar monitor harus disesuaikan dengan pekerjaan. Gambar 3.4 Monitor LCD yang baik untuk mata c. d. e. f. Selalu menggunakan plastik kaca (screen filter) untuk mengurangi radiasi yang dipancarkan monitor. Fasilitas Appearance dan Screen Saver yang dapat menyejukan mata, (misalnya Appearance Lilac dan screen saver dengan nuansa kolam beserta ikan-ikannya atau gambar bunga dan tanaman yang asri). Saat bekerja dengan komputer hendaklah diselingi dengan istirahat ringan. Istirahat dapat mengurangi ketegangan dan kelelahan mata dan berkonsultasi dengan dokter jika terjadi gangguan kesehatan mata. Berkonsultasi kepada dokter jika terjadi gangguan kesehatan mata. 66 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 2. Memilih Model Keyboard dan Mouse yang Baik Selain kompatibilitas, hendaklah dalam memilih keyboard kamu memerhatikan kriteria sebagai berikut: a. Panjang papan atau kord tidak terlalu panjang agar jari tangan dapat menjangkau setiap tombol pada keyboard dengan mudah. b. Jarak antara setiap tombol tidak terlalu rapat agar jari tangan lebih leluasa saat menekan tombol. c. Penempatan dan ukuran tombol tidak terlalu kecil, mengingat tombol Enter sering digunakan. Gambar 3.5 Gambar keyboard a. b. c. Berikut ini kriteria dalam memilih mouse yaitu sebagai berikut: Ukuran mouse harus sesuai dengan jari dan tangan. Adanya penempatan dan ukuran tombol pada mouse yang nyaman. Adanya tambahan fasilitas lain, seperti roda penggulung layar dan sebagainya. Gambar 3.6 Mouse yang baik adalah yang pas dengan tangan Apabila kamu salah dalam memilih keyboard dan mouse maka dapat mengakibatkan Repetitive stress injury (ketegangan atau stres). Selain itu, dapat pula mengakibatkan carpal tunnel syndrome (rasa sakit karena tendon lengan dipakai secara berlebihan hingga bengkak dan sakit). Dalam beberapa kasus, rasa sakit itu dapat berlangsung beberapa bulan bahkan diperlukan pembedahan. Untuk menghindari akibat yang tidak diinginkan, maka dalam menggunakan keyboard dan mouse disarankan melakukan hal-hal berikut ini. a. Saat bekerja dengan komputer hendaklah diimbangi dengan istirahat ringan. Istirahat ringan dapat mengurangi ketegangan dan kelelahan. b. Mengistirahatkan lengan dan pergelangan tangan beberapa menit, seperti menggoyangkan tangan dan pergelangan. c. Berkonsultasi dengan dokter jika terjadi gangguan kesehatan baik lengan maupun pergelangan. Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi ... 67 3. Mengatur Letak Meja, Monitor, Keyboard, Mouse, dan Posisi Duduk Setelah kamu memilih monitor, keyboard, dan mouse dengan baik dan nyaman, selanjutnya yang perlu diperhatikan lagi adalah mengatur letak meja, monitor, keyboard, dan mouse dengan posisi duduk secara benar. (b). Posisi duduk yang benar (a). Posisi peralatan komputer yang benar (c). Posisi duduk yang salah Gambar 3.7 Posisi peralatan komputer dan posisi duduk yang benar a. b. c. Akibat yang ditimbulkan dari posisi duduk yang tidak benar, di antaranya: Rasa sakit pada punggung dan tulang belakang. Sakit pinggang yang dapat mengganggu buang air kecil dan besar. Dalam beberapa kasus dapat mengakibatkan sakit ginjal. Agar keselamatan dan kesehatan organ tubuh tetap terjaga dengan baik, maka dalam mengoperasikan komputer hendaklah memerhatikan hal-hal berikut ini: a. Keyboard dan mouse diletakkan sejajar sehingga jari dan tangan dapat menjangkau dengan mudah dan nyaman. b. Pandangan mata harus sejajar dengan monitor, tidak terlalu menunduk atau menengadah. c. Posisi badan tidak terlalu bungkuk atau terlalu tegak. d. Siku tangan membentuk sudut 90o. e. Tidak memforsir tenaga dengan alasan tanggung dalam menyelesaikan pekerjaan atau permainan games. f. Selingilah dengan istirahat secukupnya dan olahraga kecil untuk melemaskan syaraf, otot, dan persendian tulang belakang. g. Usahakan dalam melakukan pekerjaan tidak terlalu tegang, karena akan mengakibatkan otak jadi kelelahan dan akibatnya akan berpengaruh ke pekerjaan dan kondisi fisik. 68 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Kegiatan Belajar 1. 2. 4. Surveilah beberapa jenis monitor, keyboard, dan mouse beserta merek dan harganya ke pusat penjualan komputer atau toko yang ada di kotamu. Buatlah daftar harganya! Praktikkanlah penggunaan mouse, keyboard dan cara duduk yang benar ketika menggunakan komputer! Menggunakan Komputer dengan Prosedur yang Benar Sebelum lebih jauh dalam mengoperasikan komputer, kamu harus memahami terlebih dahulu prosedur penggunaan komputer dengan benar, seperti menghidupkan dan mematikan komputer. Jika prosedur tersebut tidak dilakukan secara benar maka akan mengakibatkan kerusakan pada software dan hardware komputer. Berikut ini hal yang perlu diperhatikan dalam menghidupkan komputer adalah: a. Pastikan bahwa unit komputer telah terhubung secara benar dengan arus listrik. b. Pastikan pula tidak ada disket pada floppy drive. c. Hidupkan komputer dengan cara menekan tombol power pada CPU dan hidupkan pula monitor dengan menekan tombol power monitor. d. Tunggu beberapa detik hingga komputer selesai melakukan proses booting. e. Setelah proses booting selesai, komputer akan menampilkan deskstop sebagai tanda komputer siap digunakan. f. Selanjutnya, komputer siap dioperasikan. a. b. Untuk mematikan komputer hal yang perlu diperhatikan, adalah: Pastikan semua aplikasi program telah ditutup secara benar. Klik Start - Turn Off Computer maka akan muncul kotak dialog Turn Off Computer (pada Windows XP). Gambar 3.8 Tampilan untuk mematikan komputer Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi ... 69 c. d. Klik tombol pilihan Turn Off. Tunggu beberapa saat hingga komputer memberi tanda aman untuk mematikan komputer dengan munculnya tulisan. Secara otomatis komputer ATX akan mematikan CPU tanpa harus menekan tombol power (untuk jenis komputer lama, seperti AT maka mematikan komputer harus dilakukan dengan menekan tombol power terlebih dahulu). Matikan monitor dengan menekan tombol power monitor. Cabut kabel power CPU dan monitor dari arus litrik. Selesai. e. f. g. h. Kegiatan Belajar 1. 2. Hidupkan komputer sesuai prosedur dan amati tampilan monitor yang terjadi pada saat komputer sedang booting atau posting. Hitunglah lamanya proses yang terjadi hingga muncul tombol Start. Matikan komputer sesuai prosedur dan amati tampilan monitor yang terjadi. Hitunglah lamanya proses sampai komputer benar-benar mati. RANGKUMAN Sebagai insan budaya yang beradab, sudah sepatutnya kita memiliki etika dan moral yang baik dalam menjalani hidup ini, termasuk dalam menggunakan perangkat teknologi informasi dan komunikasi. Kita harus menghargai hak cipta dan hak atas kekayaan intelektual sebagaimana telah diatur dalam undang-undang. Tidak boleh melakukan pembajakan atas hasil karya cipta dan intelektual orang lain. Seandainya kita melakukan pengutipan, maka sumbernya harus jelas dicantumkan. Selain harus memiliki etika dan moral yang baik, ketika menggunakan perangkat teknologi informasi dan komunikasi juga harus memperhatikan perangkat yang baik, cara penataan dan penggunaan yang benar, cara duduk yang benar, hingga menghidupkan dan mematikan komputer sesuai dengan prosedur yang baik. REFLEKSI Kamu baru saja selesai mempelajari beberapa ketentuan penggunaan perangkat teknologi informasi dan komunikasi. Apa yang kamu lakukan setelah mempelajari materi tersebut? Sanggupkah kamu untuk melaksanakan segala ketentuan dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi secara baik? 70 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Apakah kamu sudah menguasai materi pada bab ini dengan baik? Untuk mengukur kemampuanmu kerjakanlah soal-soal latihan pada bab 3 berikut ini. Jika kamu sudah dapat mengerjakan 80% atau lebih dari soal-soal latihan berikut dengan benar, kamu sudah dapat dikatakan menguasai materi pada bab 3. Akan tetapi, jika kamu belum mampu mencapai 80% penguasaan materi tersebut maka kamu harus mempelajari kembali materi tersebut, baik dengan bertanya kepada guru di sekolah, maupun dengan minta bantuan teman, saudara atau orang tua di rumah. I. Berilah tanda check list (3) pada kolom pernyataan benar atau salah di bawah ini! No. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Pernyataan Hak cipta adalah hak eksklusif yang hanya diberikan kepada pencipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya. Program komputer termasuk yang dilindungi hak ciptanya dalam Undang-Undang HAKI. Isi software bajakan tidak selengkap isi software yang orisinil. Membuat folder baru dapat dilakukan melalui Windows Explorer. Ukuran layar monitor, sebaiknya berukuran kecil sekalipun pekerjaan itu membutuhkan monitor yang lebar. Fasilitas Appareance dan Screen Saver dapat menyejukkan mata saat mengoperasikan komputer. Benar Salah _________________ _________________ ________________ ________________ _______________ _______________ ________________ ________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ II. Berilah tanda silang (x) pada salah satu huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang paling tepat! 1. Hak yang diberikan pemerintah kepada pencipta untuk mengumumkan, mengedarkan, dan menjual kepada umum disebut .... d. hak cipta a. hak siar b. hak edar e. hak intelektual c. hak jual HAKI singkatan dari .... a. Hak Kekayaan Intelektual b. Hak Atas Kepemilikan Intelektual c. Hak Atas Kekayaan Intelektual d. Hak Atas Kekayaan Indonesia e. Hak Atas Kreatifitas Intelektual 2. Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi ... 71 3. Pemberlakuan HAKI oleh pemerintah Indonesia dimulai sejak .... a. Februari 2002 b. Juli 2003 c. Januari 2004 d. Juni 2004 e. Januari 2005 4. Tanda c pada tulisan Hak Cipta c 2005 Penerbit Pandu Karya adalah .... a. hak cipta b. hak kreatif c. hak terbit d. hak intelektual e. hak jual 5. Tanda simbol c pada tulisan Microsoft c Windows 98 adalah .... a. hak cipta d. hak registrasi b. hak merek dagang e. hak reproduksi c. hak paten 6 . Menurut pasal 72 Undang-Undang No. 19 Tahun 2002, bahwa pelanggaran hak cipta akan dikenai sanksi pidana penjara paling lama .... a. 1 tahun d. 4 tahun b. 2 tahun e. 5 tahun c. 3 tahun 7. Denda bagi pelanggar hak cipta menurut pasal 72 Undang-Undang No. 19 Tahun 2002 paling banyak .... a. Rp200.000.000,00 b. Rp300.000.000,00 c. Rp500.000.000,00 d. Rp1.000.000.000,00 e. Rp5.000.000.000,00 8. Praktik illegal copy sering dikenal dengan istilah .... a. pembajakan b. pencurian c. penyelundupan d. penyalahgunaan hak e. penggelapan 9. Berikut ini yang tidak termasuk produk yang dilindungi hak ciptanya menurut pasal 12 dan pasal 49 UUHC adalah .... a. ciptaan tulisan-tulisan b. ciptaan program komputer c. pertunjukan drama d. pembuatan komputer e. penyiaran 10. Praktik illegal copy sering terjadi pada .... a. perusahaan software d. perumahan b. toko komputer e. sekolah/perguruan tinggi c. instansi pemerintah 72 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 11. Menurut pasal 30 Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 masa berlakunya hak cipta yang diberikan pemerintah kepada pencipta atau pemegang hak cipta program komputer adalah .... a. 5 tahun d. 25 tahun b. 10 tahun e. 50 tahun c. 15 tahun 12. Pemilik hak cipta berhak mengajukan gugatan ganti rugi kepada pengadilan niaga atas pelanggaran hak ciptanya, ketentuan ini diatur dalam UUHC pasal .... a. 23 d. 65 b. 25 e. 52 c. 56 13. Untuk menghindari illegal copy, sebaiknya pemilik hak cipta .... a. mencantumkan sumbernya b. mencantumkan penerbitnya c. mencantumkan pembuatnya d. mencantumkan tujuan penggunaannya e. membayar lebih dari sumber aslinya 14. Kriteria dalam memilih monitor adalah .... a. memiliki tingkat radiasi yang tinggi b. ukuran inci yang besar c. tidak menggunakan flat tube display d. berjenis LCD e. memiliki tingkat radiasi magnetis yang sedang 15. Posisi monitor dari mata haruslah .... a. jauh d. rendah b. dekat e. sejajar c. tinggi 16. Untuk menghidupkan komputer, floppy drive haruslah .... a. terbuka d. tidak berisi disket b. tertutup e. status disable pada floppy drive c. berisi disket 17. Untuk mengurangi tingkat radiasi magnetis dari layar monitor, sebaiknya kita gunakan alat berikut, kecuali .... a. screen filter b. screen saver c. appareance d. kacamata e. mouse 18. Untuk mengurangi tingkat radiasi magnetis dari layar monitor, sebaiknya kita gunakan fasilitas berikut, kecuali .... a. format background b. screen saver c. appareance d. screen filter e. pengatur kontras dan lighting pada monitor Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi ... 73 19. Urutan langkah dalam menghidupkan komputer adalah .... a. tekan tombol power monitor, tekan tombol power CPU, dan pasang kabel listrik secara benar b. tekan tombol power CPU, pasang kabel listrik secara benar, dan tekan tombol power monitor c. pasang kabel listrik secara benar, tekan tombol power monitor, dan tekan tombol power CPU d. tekan tombol power CPU, tekan tombol power monitor, dan pasang kabel listrik secara benar e. pasang kabel listrik secara benar, tekan tombol power CPU, dan tekan tombol power monitor 20. Berikut ini adalah langkah-langkah dalam menggunakan komputer. A. Tekan tombol CPU dan Monitor B. Cabut semua kabel yang terhubung dengan arus listrik PLN C. Tutup semua program yang tampil pada monitor D. Tekan Start - Turn off computer - Turn off Urutan langkah dalam mematikan komputer adalah .... a. C-B-D-A b. C-D-A-B c. C-D-B-A d. C-A-B-D e. C-A-D-B III. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan tepat! 1. 2. 3. 4. Sebutkan alasan orang melakukan illegal copy! Sebutkan tempat-tempat yang sering terjadi illegal copy! Tulis isi pasal 72 Undang-Undang No.19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta! Sebutkan beberapa langkah proaktif untuk menanggulangi pelanggaran hak cipta jika kamu mempunyai karya dalam program komputer (software)! 5. Bagaimanakah menurutmu tindakan membuat salinan cadangan (backup) suatu program komputer oleh pemilik program komputer yang dilakukan semata-mata untuk digunakan sendiri? 6. Tuliskan beberapa cara untuk menghindari illegal copy (membuat salinan yang melanggar hak cipta)! 7. Tentukan kriteria dalam memilih keyboard, mouse, dan monitor! 8. Tentukan akibat yang ditimbulkan jika kita salah dalam memilih keyboard, mouse dan monitor! 9. Tulislah beberapa akibat yang ditimbulkan apabila kita menggunakan komputer dengan prosedur yang tidak benar! 10. Tulislah beberapa akibat yang ditimbulkan apabila kita menggunakan komputer dengan posisi yang tidak benar! 74 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X BAB 4 Sistem Oper asi K omputer Operasi Komputer Kata Kunci • • • • • Sistem operasi MS. DOS BIOS Setting periferal Manajemen file Pernahkah kamu mendengar istilah ”sistem operasi”? Apa yang dimaksud dengan sistem operasi? Apa fungsi sistem operasi? Apa perbedaan sistem operasi dengan BIOS? Bagaimana cara memanfaatkan sistem untuk keperluan setting periferal? Dapatkah kamu melakukan setting periferal dan manajemen file? Untuk menjawab semua pokok permasalahan yang ditanyakan di atas, ikutilah pembahasan materi berikut, karena setelah mempelajari materi ini kamu akan mampu: 1. Menjelaskan fungsi sistem operasi. 2. Menjelaskan fungsi BIOS. 3. Mendemonstrasikan penggunaan Bios dan sistem operasi 4. Membedakan sistem operasi dengan BIOS. 5. Menjelaskan pengertian periferal. 6. Mendemonstrasikan penginstalan driver periferal pada sistem operasi. 7. Mendemonstrasikan setting periferal (misal: printer, scanner, flashdisk dan sebagainya). 8. Menerangkan manfaat manajemen file. 9. Mengetahui perintah-perintah dalam melakukan manajemen file. 11. Mengklasifikasikan ekstensi file. Sistem Operasi Komputer 75 A. Mengenal Sistem Komputer Operating System (OS) merupakan kumpulan dari beberapa perintah atau program pengendalian komputer yang sudah dibuat oleh pabrik komputer dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja dari hardware (perangkat keras) yang mereka miliki. 1. Peran Sistem Operasi dalam Komputer Sistem operasi (operating system) adanya komunikasi antara pengguna komputer dengan komputer, sehingga komputer dapat menjalankan instruksi yang diberikan dan menghasilkan keluaran (ouput) yang diharapkan. Intruksi yang dimaksud meliputi beberapa hal berikut. a. Pengontrolan perangkat masukan (input device) dan perangkat keluaran (output device). b. Pengaturan data atau file (manajemen file). c. Penanganan hardware dan software. a. b. c. d. 2. Adapun peranan dan fungsi sistem operasi dalam sistem komputer adalah: Sebagai penghubung sehingga terjadi komunikasi antara komputer dan penggunanya sehingga akan menghasilkan output yang diinginkan. Mendeteksi dan mengelola perangkat lunak (software), dan perangkat keras (Hardware) baik perangkat masukan (Input Device), perangkat CPU (Central Processor Unit), dan perangkat keluaran (Output Device) sehingga semua perangkat keras (hardware) berfungsi secara optimal. Mengatur penyimpanan file atau hasil kerja pada media penyimpanan. Memonitor segala hal yang berhubungan dengan kinerja komputer termasuk permasalahan yang muncul serta cara mengatasinya. Sistem Operasi MS. DOS Pada awal perkembangan komputer, sistem komputer masih sangat sederhana dan bahasa komputer yang digunakan adalah bahasa mesin (Machine Language). Oleh karena itu, bahasa ini sangat rumit untuk dipahami, maka para ahli mengembangkan bahasa yang lebih mudah dipahami. Dengan menggunakan penerjemah atau lebih dikenal saat itu dengan istilah Compiler. Dengan compiler ini, maka bahasa komputer dapat dibuat lebih mudah dipahami orang. Program Compiler itulah yang merupakan bagian dari sistem operasi komputer. Pada mulanya, sistem operasi yang dikembangkan adalah DOS. Sistem ini merupakan cikal bakal pengembangan sistem operasi lainnya. Saat ini Ms. DOS sangat jarang digunakan. Orang hanya menggunakannya saat melakukan Start Up dan merakit serta menginstal. DOS yang digunakan sekarang adalah sistem operasi Ms. DOS, yaitu sistem operasi yang dibuat dan dikembangkan oleh perusahaan Microsoft Corporation. Perintah-perintah yang ada dalam sistem operasi Ms. DOS dapat dibedakan menjadi 2, yaitu sebagai berikut. 76 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X a. Perintah internal (Internal Commands) Perintah internal atau Internal Commands adalah perintah-perintah yang tidak terlihat dalam lokasi penyimpanan (direktori) dalam Ms. DOS. Perintah-perintah ini dapat langsung digunakan setelah disket yang berisi Ms. DOS dimasukkan ke floppy disk dan setelah monitor menampilkan A prompt (A>) atau C prompt (C>). Berikut ini yang termasuk perintah-perintah internal. Tabel 4.1 Perintah-Perintah Internal Ms. DOS DIR (Directory) Melihat isi direktori Misalnya, Dir A adalah menampilkan semua file yang ada dalam drive A. Dir/p adalah menampilkan file per halaman layar monitor. MD (Make Directory) Membuat tempat penyimpanan data (directory). CD (Change Directory) Mengubah direktori. RD ( R e m o v e Menghapus direktori tertentu. Directory) DATE Menampilkan dan membuat tanggal pada komputer. TIME Menampilkan dan membuat waktu/jam pada komputer. REN (Rename) Mengubah nama file. DEL (Delete) Menghapus file. COPY Mengopi file. CLS Membersihkan layar monitor. Dan lain lain. Semua perintah internal harus diakhiri dengan menekan tombol Enter untuk menjalankan perintah. Sistem Operasi Komputer 77 b. Perintah eksternal (External Commands) Perintah eksternal atau External Command adalah perintah yang berasal dari luar komputer. Biasanya terdapat pada sebuah disket. Berikut yang termasuk dalam perintah eksternal. Tabel 4.2 Perintah-Perintah Eksternal Ms. DOS FORMAT Membuat jalur pada sebuah disket atau harddisk. DISKCOPY Mengopi seluruh isi file dari disket yang satu ke disket yang lain. CHKDSK Melihat kapasitas sebuah disket. DISKCOMP Membandingkan isi dari dua buah disket. UNDELETE Menampilkan kembali file yang sudah dihapus sebelumnya. Dan lain lain 3. Sistem Operasi Windows Sistem operasi yang lebih praktis dan efisien adalah sistem operasi Windows. Dengan sistem operasi Windows kamu lebih mudah untuk menjalankan komputer. Selama ini, kamu telah mengenal beberapa sistem operasi Windows antara lain: a. Windows 3.0 f. Windows 2000 b. Windows 3.1 9. Windows XP c. Windows 95 h. Windows Vista d. Windows 98 e. Windows NT 3.x Sistem operasi Windows diperkenalkan pertama kali pada tahun 1985 oleh perusahaan Microsoft di Amerika Serikat. Windows merupakan sebuah sistem operasi, namun masih bekerja di bawah kendali DOS. Kelebihan Windows dibandingkan dengan DOS adalah kemampuannya untuk melakukan beberapa program secara serempak dalam waktu bersamaan dalam bentuk jendela yang dapat dipindah dari satu program ke program lainnya (Multitasking). Selain itu Windows memiliki tampilan gambaran yang bersifat GUI (Graphics User Interface) sehingga memuudahkan pengguna (user) dalam mengoperasikan komputer. Kegiatan Belajar 1. Ikuti penjelasan guru tentang perintah-perintah yang ada dalam sistem operasi beserta fungsi-fungsinya! Tulislah sebanyak mungkin daftar perintah internal dan eksternal yang ada dalam DOS! 2. 78 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X B. Setting Periferal Minimal Pemasangan atau penambahan setiap hardware atau periferal pada komputer tidak sesederhana penambahan komponen pada alat elektronik lainnya. Kegiatan tersebut haruslah didahului dengan penyetelan komponen hardware (Setting Periferal). Setting periferal sering disebut pula dengan proses registrasi komponen pada CPU. Setting Periferal minimal pada komputer meliputi: 1. Setting Printer. 2. Setting Monitor. 3. Setting resolusi, Screen Saver, dan Background. Untuk melakukan setting periferal dapat dilakukan melalui kotak dialog Control Panel dengan cara mengklik Start - Setting - Control Panel. 1. Setting Printer Jika kamu baru memasang atau menambah jenis printer tertentu maka setting printer dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut: a. Pastikan kabel power printer sudah terpasang pada arus listrik dan kabel data sudah terhubung dengan CPU. b. Klik Start - Setting - Control Panel atau Start - Setting - Printers sehingga muncul kotak dialog Printers. Gambar 4.1 Kotak control panel Sistem Operasi Komputer 79 Gambar 4.2 Kotak dialog Add Printer Wizard c. Klik ganda ikon Add Printer sehingga muncul kotak dialog Add Printer Wizard. Gambar 4.3 Kotak dialog Add Printer Wizard d. Klik Next, pilih, dan klik Local printer … (untuk printer yang tidak terhubung dengan jaringan) atau A network printer…. (untuk printer yang digunakan bersama dalam jaringan), lalu klik Next hingga tampil kotak dialog berikutnya. Gambar 4.4 Kotak dialog Add Printer Wizard 80 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X e. Pilih port yang digunakan, lalu klik Next hingga tampil kotak dialog berikut. Gambar 4.5 Kotak dialog Add Printer Wizard f. g. i. Pilih dan klik merek pada kotak manufactures dan model pada kotak printers. Pilih dan klik Yes apabila printer di-setting sebagai default printer yang digunakan atau sebaliknya, lalu klik Next. Klik No jika tidak ingin mencoba mencetak pada selembar kertas atau sebaliknya, lalu klik Next. Akan tampil kotak dialog yang memberikan konfirmasi tentang printer yang baru saja diinstal. 2. Setting Monitor h. Jika kamu baru memasang atau menambah jenis monitor tertentu, maka setting monitor dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut: a. Pastikan kabel power monitor sudah terpasang pada arus listrik dan kabel data sudah terhubung dengan CPU. b. Klik Start - Setting - Control Panel maka akan muncul kotak dialog Control Panel. c. Klik ganda ikon Add New Hardware sehingga muncul kotak dialog Add New Hardware Wizard. Gambar 4.6 Kotak dialog Add New Hardware Wizard Sistem Operasi Komputer 81 Gambar 4.7 Kotak dialog Add New Hardware Wizard d. Selanjutnya, dari kotak dialog ini komputer akan menuntun kamu untuk menyelesaikan setting monitor asalkan kamu menjawab semua pertanyaan atau konfirmasi pada setiap kotak dialog yang ditampilkan. Setelah selesai klik Finish. Catatan: Biasanya apabila kita baru memasang monitor baru, komputer akan secara otomatis men-setting konfigurasi untuk monitor (Plug and Play), sehingga langkah di atas tidak perlu dilakukan. 3. Setting Resolusi, Appearance, Screen Saver, dan Background Untuk menjaga kesehatan mata dan menambah daya tarik pada layar monitor biasanya orang melakukan setting resolusi monitor, setting pelindung layar (Screen Saver), dan setting latar belakang monitor (Background). Ada dua cara untuk melakukan semua ini, yaitu: hanya dengan mengklik kanan pada desktop atau, klik Properties sehingga muncul kotak dialog Display Properties atau dengan mengklik ganda ikon Display pada kotak dialog Control Panel. a. Setting resolusi monitor Setelah muncul kotak dialog Display Properties klik submenu Setting, maka kamu akan melihat tampilan sebagai berikut. 82 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Gambar 4.8 Kotak dialog Display Properties Untuk melakukan setting resolusi monitor, kamu dapat menggeser jarum Screen area pada posisi resolusi standar monitor kamu. Selanjutnya, klik Apply dan OK untuk menyelesaikannya. b. Setting tampilan form kerja (Appearance) Setelah muncul kotak dialog Display Properties klik submenu Appearance maka kamu akan melihat tampilan sebagai berikut. Gambar 4.9 Pengaturan tampilan layar yang diinginkan (appearance) Pada kotak dialog ini kamu dapat melakukan setting monitor untuk menjaga kesehatan mata dan kejenuhan pandangan kamu pada layar monitor. Selanjutnya, klik Apply dan OK untuk menyelesaikannya. Sistem Operasi Komputer 83 c. Setting tampilan pelindung layar (Screen Saver) Setelah muncul kotak dialog Display Properties klik submenu Screen Saver, maka kamu akan melihat tampilan sebagai berikut. Gambar 4.10 Pengaturan Screen Saver 1. 2. 3. d. Pada submenu screen saver, kamu dapat melakukan setting: Model screen saver yang kamu inginkan dengan cara memilih dan mengklik model pada kotak Screen Saver. Lamanya komputer kamu tinggalkan hingga screen saver aktif dengan cara mengatur waktu dalam menit pada kotak Wait. Setting lainnya dengan cara mengklik Setting. Setting lainnya tiap-tiap model Screen Saver berbeda satu sama lainnya. Setting latar belakang (background) Setelah muncul kotak dialog Display Properties klik submenu Background maka kamu akan melihat tampilan sebagai berikut. Gambar 4.11 Pengaturan background yang sesuai untuk tampilan pada desktop 84 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Pada submenu ini kamu dapat men-setting: Model atau gambar background dengan memilih dan mengklik salah satu nama gambar pada kotak Wallpaper atau dengan cara memilih gambar pada sebuah file dengan mengklik Browse. Pola atau tekstur yang diinginkan dapat dilakukan dengan mengklik Pattern. Posisi tampilan background dengan memilih dan mengklik pada kotak Display. 1. 2. 3. Kegiatan Belajar 1. 2. Demonstrasikan cara menginstal monitor dan printer! Demonstrasikan cara men-setting tampilan layar monitor melalui kotak dialog display properties! C. Manajemen File dalam Media Penyimpanan Manajemen file dalam media penyimpanan adalah pengolahan file mulai dari menggunakan menu Pull down, membuat folder, membuat file baru, menyimpan, mengedit, dan membuka kembali file yang sudah pernah dibuat. Manajemen file yang baik akan berpengaruh dalam kelancaran dan kecepatan operasi dalam media penyimpanan. 1. Menggunakan Menu Pull Down Menu Pull Down adalah kumpulan perintah yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi. Menu Pull Down ditampilkan dalam baris menu (Menu Bar). Contoh menu Pull Down pada Ms. Word adalah: File, Edit, View, Insert, Format, Tool, Table, dan Windows. Baris Judul (Title bar) Baris Menu (Menu bar) Gambar 4.12 Menu Pull Down yang ditampilkan dalam baris menu a. b. Ada dua cara untuk menggunakan menu Pull Down, yaitu: Dengan cara memilih dan mengklik menu yang diinginkan. Dengan cara menekan secara bersama-sama tombol Alt dan tombol huruf yang digarisbawahi pada menu. Misalnya, untuk menggunakan menu File kamu tekan tombol Alt dan tombol huruf F pada keyboard (Alt + F). 2. Membuat Lokasi Penyimpanan File (Folder) Apabila kamu ingin membuat lokasi penyimpanan khusus pada harddisk, selain pada folder My Documents, maka kamu harus membuat sebuah lokasi penyimpanan yang dinamakan Folder. Untuk membuat folder dengan nama baru dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut: Sistem Operasi Komputer 85 Gambar 4.13 Membuat folder baru a. b. c. d. e. f. Klik Start - Program - Windows Explorer sehingga muncul kotak jendela Explorer. Klik C: pada kotak daftar Folders. Klik menu File - New. Geser kursor dari tulisan submenu New ke arah kanan dan klik Folder maka pada daftar sebelah kanan akan muncul folder baru dengan nama New Folder. Ketik nama baru untuk folder tersebut. Misalnya, ARSIP CONTOH Tekan Enter sehingga muncul folder dengan nama baru ARSIP CONTOH Gambar 4.14 Folder dengan nama baru ARSIP CONTOH 3. Melakukan Drag and Drop Drag and Drop adalah sebuah perintah untuk memindahkan teks, objek, atau sebuah file. Misalkan, kamu akan memindahkan file JADWAL PELAJARAN dari folder My Documents ke folder komputer melalui kotak dialog Windows Explorer. Kamu dapat melakukannya dengan cara Drag and Drop sebagai berikut: Arahkan pointer atau kursor pada teks, objek, atau file dan klik serta tahan tombol kiri mouse. Sambil masih menekan tombol kiri mouse (drag), geser (drop) ke tempat tujuan pemindahan. Lepaskan tombol kiri mouse maka teks, objek, atau file sudah dipindahkan. 86 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X File JADWAL PELAJARAN sedang di drag and drop Gambar 4.15 File JADWAL PELAJARAN sedang dipindahkan dari folder My Documents ke folder Komputer 4. Tipe atau Jenis File Ada beberapa jenis file yang terdapat pada program aplikasi di bawah sistem operasi Windows. Jenis file bermacam-macam mulai dari jenis file di bawah DOS hingga Windows. Mulai dari jenis dokumen hingga multimedia. Di antaranya adalah: a. Documents Documents adalah jenis file yang dibuat dengan program pengolah kata, misalnya Microsoft Word. File dalam kelompok ini berakhiran (ekstension) DOC pada sistem operasi DOS. Misalnya, Belajar.DOC, Latihan.DOC, dan lain-lain. b. Workbooks Workbooks adalah jenis file yang dibuat dengan program pengolah angka, misalnya Microsoft Excel. File dalam kelompok ini berakhiran (ekstension) XLS pada sistem operasi DOS. Misalnya, Hitung.XLS, Faktur.XLS, dan lain-lain. c. Web Pages Web Pages adalah jenis file pengolah desain website yang digunakan untuk tampilan halaman website, misalnya Microsoft FrontPage. Salah satu File dalam kelompok ini berakhiran (ekstension) HTM pada sistem operasi DOS. d. Presentations Presentations adalah jenis file pengolah disain presentasi yang digunakan untuk tampilan halaman website, misalnya Microsoft FrontPage. Salah satu File ini dalam kelompok berakhiran (ekstension) PPT pada sistem operasi DOS. e. Database Database adalah jenis file yang dibuat dengan program pengolah data, misalnya Microsoft Access. File jenis ini berakhiran (ekstension) MDB pada sistem operasi DOS. Sistem Operasi Komputer 87 5. Membuat File Baru Untuk membuat file baru dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut: a. Klik File-New sehingga muncul kotak jendela berikut Klik Blank Document Gambar 4.16 Kotak dialog New Office Document b. Setelah jendela di atas muncul klik Blank Document yang terdapat pada task pane 6. Menyimpan File Baru (Save As) Setelah kamu membuat naskah atau data pada program aplikasi yang dapat dibuka kembali, maka kamu harus menyimpan dokumen tersebut ke dalam sebuah lokasi yang kamu inginkan. Adapun langkah penyimpanan dokumen atau file adalah: a. Klik Save As pada menu File sehingga muncul kotak dialog Save As. Lokasi penyimpanan Nama File Tombol Save Gambar 4.17 Kotak dialog Save As 88 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X b. c. Tentukanlah: - Nama file pada kotak isian File name. - Lokasi penyimpanan dokumen pada kotak pilihan Save in. Jika kamu akan menyimpannya di dalam harddisk komputer, maka kamu dapat menyimpannya di folder My Documents, sedangkan untuk penyimpanan di disket maka kamu memilih dan mengklik 3½ Floppy A (setelah disket dimasukkan ke floppy drive). - Jenis file dokumen yang akan disimpan pada kotak dialog Save as type. Klik tombol Save maka dokumen akan segera tersimpan secara otomatis pada lokasi penyimpanan yang kamu inginkan, sedangkan untuk pembatalan klik tombol Cancel. 7. Mengganti Nama File (Rename) a. Untuk mengganti nama file dapat dilakukan dengan cara: Pada kotak jendela Exploring klik kanan pada file yang akan diubah namanya sehingga muncul Pop menu. Gambar 4.18 File dengan nama BARISAN akan diubah namanya b. c. d. Pilih dan klik Rename sehingga nama file sudah siap diubah. Ketik sebuah nama baru, misalnya SEKOLAH lalu tekan tombol Enter. File dengan nama BARISAN berubah dengan nama baru SEKOLAH. 8. Memanggil File (Open) Ada beberapa cara untuk memanggil atau membuka kembali file yang sudah tersimpan. Dua di antaranya adalah memanggil lewat kotak jendela exploring, yaitu: Sistem Operasi Komputer 89 a. Cara pertama - Pada kotak jendela Exploring klik kanan pada file yang akan dibuka sehingga muncul pop menu. Gambar 4.19 File yang akan dibuka - Pilih dan klik Open maka file akan segera dibuka. b. Cara kedua - Klik ganda (Double Click) file yang akan dibuka. - File akan segera terbuka. 9. Mengedit File (Cut, Copy, Delete) a. b. c. Mengedit sebuah file, meliputi: Memindahkan file dari folder yang satu ke folder lainnya (Cut). Menyalin sebuah file (Copy). Menghapus sebuah file (Delete). a. Memindahkan file dari folder yang satu ke folder lainnya (cut) File dari folder yang satu ke folder lainnya dapat dipindah (move) dengan langkah-langkah sebagai berikut: 90 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 1. Buka kotak jendela Exploring - My Documents. Gambar 4.20 File SEKOLAH akan dipindahkan dari Folder My Documents ke Folder Komputer 2. 3. Klik file yang akan dipindahkan. Misalnya, file dengan nama SEKOLAH. Klik ikon Cut pada Toolbar Standard. Ikon Cut 4. Klik folder tujuan pada kotak Folders yang ada di sebelah kiri. Gambar 4.21 Folder dengan nama Komputer menjadi tempat tujuan lokasi pemindahan file SEKOLAH Sistem Operasi Komputer 91 5. Klik ikon Paste pada Toolbar Standard. Ikon Paste 6. Maka file dengan nama SEKOLAH akan segera berpindah lokasi dari folder My Documents ke Folder Komputer. Gambar 4.22 File SEKOLAH sudah dipindahkan ke folder Komputer b. Menyalin sebuah file (Copy) File dari folder yang satu ke folder lainnya dapat disalin (copy) dengan langkah-langkah sebagai berikut: 1. Buka kotak jendela Exploring. 2. Klik file yang akan disalin atau dikopi. Misalnya, file dengan nama SEKOLAH. 3. Klik ikon Copy pada Toolbar Standard. Ikon Copy 4. 5. Klik folder tujuan (misalnya, folder Belajar) pada kotak daftar Folders yang ada di sebelah kiri. Klik ikon Paste pada Toolbar Standard. 92 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 6. Maka file dengan nama SEKOLAH akan disalin ke Folder Belajar. Gambar 4.23 Folder dengan nama Komputer menjadi tempat tujuan lokasi penyalinan file SEKOLAH e. Menghapus file (Delete) Apabila kamu tidak memerlukan lagi sebuah file, maka kamu dapat menghapusnya dengan langkah-langkah sebagai berikut: 1. Klik File yang akan dihapus. 2. Klik ikon Delete pada Toolbar Standard atau tekan tombol Delete pada keyboard, maka file secara otomatis akan terhapus. Kegiatan Belajar 1. 2. 3. Demonstrasikan cara membuat dan memberi nama folder baru! Demonstrasikan cara membuat, menyimpan file, serta cara memanggil kembali file tersebut! Demonstrasikan cara memindahkan, menyalin, dan menghapus file melalui kotak jendela Windows Explorer! 10. Memformat Disket (Format 3½ Floppy A) Disket harus diformat terlebih dahulu agar dapat digunakan secara baik. Adapun memformat disket dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut. a. Caranya dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut: Buka kotak jendela Explorer melalui Start - Program - Windows Explorer. Sistem Operasi Komputer 93 b. c. Klik kanan 3½ Floppy (A:) pada kotak daftar Folders hingga muncul menu pull down. Klik Format hingga muncul kotak dialog Format - 3½ Floppy (A:). Gambar 4.24 Tampilan menu pull-down dan kotak dialog 3½ Floppy (A:) d. e. f. Klik Full dan berilah nama label disket pada kotak isian Label atau klik No. Label apabila kamu tidak menginginkan nama untuk disket kamu. Setelah itu, klik tombol Start maka proses format sedang dijalankan. Tunggu beberapa saat hingga muncul kotak dialog. Klik tombol Close apabila kamu tidak akan memformat lagi disket yang lainnya. 11. Menyalin (Copy) File dari Harddisk ke Disket Untuk menyalin sebuah file dari harddisk ke disket dengan baik dan lancar haruslah memerhatikan hal-hal berikut: Disket harus sudah diformat terlebih dahulu. Kapasitas file tidak melebihi kapasitas disket, yaitu (1,44 MB). MB = Mega Byte. a. b. c. d. e. Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut: Buka kotak jendela Exploring melalui klik Start - Program - Windows Explorer. Klik file yang akan disalin (copy). Klik ikon Copy pada Toolbar Standard. Klik 3½ Floppy (A:) pada kotak daftar Folders. Klik ikon Paste pada Toolbar Standard. 94 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 12. Menyalin dan Menyimpan Data di Flasdisk Sama halnya dengan menyalin file dari harddisk ke disket, untuk menyalin data dari hardisk ke flashdisk caranya sebagai berikut. a. Pastikan bahwa flashdisk kamu sudah terpasang pada konektor USB di CPU. b. Klik kanan Start lau klik Explorer. Gambar 4.25 Langkah mengaktifkan windows explorer c. Pilih dan klik kanan file yang akan disalin lalu klik Copy Gambar 4.26 Langkah menyalin file di windows explorer Sistem Operasi Komputer 95 d. e. Klik folder flashdisk (atau Removable Disk). Klik Paste, maka file sudah tersalin di flashdisk. 13. Menyalin dan Menyimpan Data di CD Untuk dapat menyalin data ke CD atau DVD, komputer kamu harus sudah terpasang CD/DVD Writer dan perangkat lunak untuk menyalin data ke CD/DVD, misalnya Nero. Cara menyalin data ke CD sebagai berikut: a. Masukkan CD kosong pada CD/DVD Writer. b. Klik ganda ikon Nero yang terdapat pada dekstop. Gambar 4.27 Shorcut Nero pada Desktop Muncul kotak dialog berikut: Gambar 4.28 Jendela Nero 96 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X c. Klik ikon Data lalu klik Make Data CD, hingga tampil kotak dialog berikut. Gambar 4.29 Jendela Nero Add Data d. Klik tombol Add, muncul kotak dialog berikut: Gambar 4.30 Jendela Nero; select files and folder Sistem Operasi Komputer 97 e. Pilih folder atau file yang akan disalin, lalu klik Add (untuk menambahkan lagi file) atau Finish (apabila semua file yang akan kamu salin sudah terpenuhi). Klik Next Gambar 4.31 Jendela Nero dengan file siap diburning f. Pada kotak dialog berikut, ubahlah nama disc apabila diperlukan, lalu klik Next 1. Ketik nama file 2. Klik Burn Gambar 4.32 Jendela Nero; Final Burn Setting 98 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X g. Klik tombol Burn, maka proses penyalinan segera berjalan Gambar 4.33 Jendela Nero; Proses Burning h. Tunggu hingga tampil kotak dialog berikut Gambar 4.34 Pesan burning selesai i. Klik OK dan Next serta Exit Gambar 4.35 Nero; Exit j. Data file sudah tersalin pada CD. Cobalah anda membuka file tersebut dengan mengklik kanan Start - Explorer. Sistem Operasi Komputer 99 Demikianlah cara kerja sistem operasi komputer, setting periferal minimal dan manajemen file dalam media penyimpanan. Setelah kita mempelajarinya, pada bab berikutnya kamu akan mempelajari salah satu perangkat lunak pengolah kata Microsoft Word. Kegiatan Belajar 1. 2. Demonstrasikan cara memformat disket melalui kotak jendela Windows Explorer! Demonstrasikan cara memformat disket melalui Start Program MS. DOS RANGKUMAN Sistem operasi adalah kumpulan beberapa perintah atau program pengendalian komputer yang dibuat oleh pabrik komputer dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja perangkat keras yang mereka miliki. Sistem operasi memungkinkan adanya komunikasi antara pengguna dengan komputer, sehingga komputer dapat menjalankan instruksi-intstruksi yang diberikan dan menghasilkan keluaran yang diharapkan. Sebelum melakukan penginstallan sistem operasi atau program aplikasi lain, diperlukan perangkat keras melalui BIOS, karena jika setting BIOS tidak sesuai dengan kondisi perangkat keras yang ada maka kinerja komputer tidak akan optimal. Bios itu merupakan sarana penyimpanan perintah internal yang telah dibuat oleh perusahaan komputer. Setelah konfigurasi BIOS dan penginstalan sistem operasi selesai user sudah dapat melakukan setting periferal dan manajemen file sesuai kebutuhan. REFLEKSI Kamu sudah mempelajari materi tentang sistem operasi, BIOS, seting periferal, dan manajemen file. Apakah kamu sudah menguasai materi tersebut dengan baik? Untuk mengukur kemampuanmu dalam penguasaan materi tersebut, kerjakanlah soal-soal latihan berikut. Jika kamu dapat mengerjakan 80% atau lebih dari soal-soal latihan berikut dengan benar, kamu sudah dapat dikatakan menguasai materi pada bab 4 ini. Akan tetapi, jika kamu belum mampu mencapai 80% penguasaan materi tersebut maka kamu harus mempelajari kembali materi tersebut, baik dengan bertanya kepada guru di sekolah, maupun dengan minta bantuan teman, saudara, atau orang tua di rumah. 100 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X I. Berilah tanda check list (3) pada kolom pernyataan benar atau salah di bawah ini! Pernyataan No. 1. Start Up disk digunakan untuk memperbaiki kerusakan pada sistem Windows. 2. Perintah Dir/p digunakan untuk menampilkan semua file dalam setiap halaman. 3. Baris menu tidak dapat disembunyikan dalam setiap program aplikasi. 4. Membuat folder baru dapat dilakukan melalui Windows Explorer. 5. MDB adalah ekstension untuk jenis file presentations. 6. Untuk memindahkan sebuah file dari folder yang satu ke folder lainnya hanya dapat dilakukan dengan cara drag and drop. 7. Format digunakan untuk membuat disk sistem pada disket atau harddisk. 8. Perintah mengubah file Buku X menjadi Buku XII pada Windows Explorer adalah Rename. 9. Setting Screen Saver, Appearance, dan Resolusi serta Background dapat dilakukan melalui kotak dialog Display Properties. 10. Membuat Start Up Disk dapat dilakukan melalui ikon Add Remove Program pada Control Panel. Benar Salah ________________ ________________ ____________ ____________ _____________ ____________ _________ _____________ ____________ _________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ _________ _________ __________ __________ II. Berilah tanda silang (x) pada salah satu huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang paling tepat! 1. Periferal yang dianjurkan tidak aktif saat komputer sedang proses booting adalah .... a. keyboard d. harddisk b. mouse e. USB Flashdisk c. disket Urutan langkah dalam menghidupkan komputer adalah .... a. tekan tombol power monitor, tekan tombol power CPU, dan pasang kabel listrik secara benar b. tekan tombol power CPU, pasang kabel listrik secara benar, dan tekan tombol power monitor c. pasang kabel listrik secara benar, tekan tombol power monitor, dan tekan tombol power CPU d. tekan tombol power CPU, tekan tombol power monitor, dan pasang kabel listrik secara benar e. pasang kabel listrik secara benar, tekan tombol power CPU, dan tekan tombol power monitor 2. Sistem Operasi Komputer 101 3. Perintah-perintah yang termasuk internal DOS adalah .... a. format d. copy b. diskcopy e. undelete c. CHKDSK 4. Perintah DOS yang digunakan untuk melihat isi sebuah direktori adalah .... a. MD b. CD c. DIR d. RD e. REN 5. Perintah DOS yang digunakan untuk membuat tempat penyimpanan atau folder adalah .... a. CLS b. MD c. CD d. RD e. SAVE 6. CHKDSK adalah perintah pada DOS untuk .... a. membuat jalur pada disket atau harddisk b. memeriksa isi harddisk c. memeriksa kapasitas disket d. memeriksa file e. menghapus file dalam disket 7. Sekumpulan perintah dalam bentuk ikon-ikon yang dapat dijalankan untuk mempermudah dalam mengolah data disebut .... a. status bar b. menu bar c. formula bar d. scroll bar e. toolbars 8. Ikon yang merupakan jalan pintas untuk menjalankan sebuah perintah disebut .... a. pointer b. kursor c. scroll bar d. shortcut e. desktop 9. Beikut ini yang tidak termasuk jenis file adalah .... a. Presentation b. Workbooks c. Web Pages d. Worksheet e. Database 10. Ekstension untuk jenis file Workbooks adalah .... a. Htmd. d. Ppt b. Xls e. MDB c. Doc 102 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 11. Htm adalah ekstension dari jenis file .... a. Database b. Workbooks c. Presentations d. Documents e. Web Pages 12. Perintah untuk memindahkan file dari sebuah folder ke folder lainnya adalah .... a. Cut - Paste b. Copy - Paste c. Go To d. Replace e. Find 13. Agar disket dapat digunakan maka sebelumnya harus .... a. dibersihkan b. diformat c. diberi label d. dihapus e. dibuka segelnya 14. Setting printer dapat dilakukan melalui kotak dialog .... a. Files and Folders b. Control Panel c. Taksbar and Start menu d. Run e. Print 15. Selain dengan mengklik tanda silang pada sudut atas kanan jendela yang sedang aktif, cara untuk menutup dokumen yang sedang dibuka dapat pula dilakukan dengan menekan tombol .... a. Alt + F1 b. Alt + F3 c. Alt + F4 d. Ctrl + F3 e. Ctrl + F5 16. Tempat penyimpanan beberapa file selain direktori disebut .... a. Make Directory b. SubDirectory c. My Documents d. My Computer e. Folder 17. Tanggal dan waktu komputer dapat diatur dengan cara mengklik ikon Date and Time melalui kotak dialog .... a. Regional Setting Properties b. Customize c. Options d. Control Panel e. Add Remove Program Sistem Operasi Komputer 103 18. Format mata uang dapat dilakukan melalui kotak dialog .... a. Regional Setting Properties b. Customize c. Options d. Control Panel e. Add Remove Program 19. Perintah-perintah yang termasuk internal DOS adalah .... a. format b. diskcopy c. CHDSK d. copy e. Undelete 20. Hal yang tidak ditampilkan dalam sebuah program aplikasi adalah .... a. menu b. toolbars c. ikon-ikon d. kotak dialog e. file III. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan tepat! 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Tentukan langkah prosedur baku menghidupkan dan mematikan komputer! Tentukan peranan sistem operasi dalam komputer! Apa perbedaan Internal Command dan External Command? Sebutkan contoh masing-masing! Apa yang dimaksud dengan Drag and Drop? Bagaimana cara melakukannya? Tuliskan beberapa cara membuka sebuah file yang kamu ketahui! Tuliskan beberapa cara menyimpan sebuah file yang kamu ketahui! Apa kegunaan format disket? Apa akibatnya jika disket digunakan sebelum diformat? Tuliskan langkah melakukan setting printer secara singkat dan jelas! Tuliskan langkah melakukan setting monitor secara singkat dan jelas! Tuliskan beberapa kemungkinan apabila layar monitor tidak berfungsi! Diskusikan dengan teman atau gurumu! 104 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X BAB 5 Per angk at Lunak P eng olah K ata erangk angka Peng engolah Ka Kata Kunci • • • • • Mengaktifkan program Mengakhiri program Fungsi menu Fungsi Icon Membuat dokumen • • • • Menyimpan dokumen Membuka dokumen Menyunting dokumen Menutup dokumen • • • • Mengelola teks Menyisipkan objek Mengatur halaman Mencetak dokumen Kamu pasti pernah melihat surat, makalah atau proposal. Tahukah kamu apa yang digunakan untuk mengelola dokumen seperti itu? Program yang digunakan untuk mengelola dokumen tersebut ialah program kata. Dapatkah kamu menjalankan program pengolah kata? Dapatkah kamu mengindentifikasi menu dan ikon program pengolah kata berserta fungsinya? Setelah mempelajari materi berikut, kamu pasti dapat menjawab semua pertanyaan di atas dengan penuh percaya diri. Oleh karena itu, ikutilah pembahasan materi berikut, karena setelah mempelajari materi ini kamu akan mampu: 1. Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata. 2. Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata. 3. Mengidentifikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata. 4. Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan. 5. Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru. 6. Memodifikasi jenis dan pengaturan pada teks. 7. Membuat dan menghapus baris, kolom atau tabel. 8. Menambah, menggabung serta mengatur lebar baris dan kolom. 9. Membuat grafik dengan mengoperasikan ikon drawing 10. Memodifikasi pengaturan halaman, dan mendemonstrasikan pembuatan mail merge. 11. Mencetak dokumen. Perangkat Lunak Pengolah Kata 105 Program pengolah kata adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah kata pada sebuah dokumen. Salah satu program pengolah kata adalah program Microsoft Office Word 2003. Microsoft Office Word 2003 merupakan pengembangan dari versi sebelumnya yang dikeluarkan oleh perusahaan Microsoft Corporation. Program aplikasi ini sangat mudah digunakan dan diintegrasikan dengan program aplikasi lainnya. Hal ini disebabkan banyaknya fasilitas yang terdapat pada aplikasi ini. Microsoft Office Word 2003 sangat cocok untuk membuat surat-menyurat, buku diktat, proposal laporan kegiatan, media informasi, seperti brosur, leaflet, kartu undangan, kartu nama, dan sebagainya. Gambar 5.1 Hasil pengerjaan dengan Ms. Office Word - Hal ini dikarenakan pada Microsoft Office Word 2003 terdapat fasilitas-fasilitas khusus, yaitu: Format paragraf dan indentasi, serta spasi. Pembuatan nomor secara otomatis. Setting khusus banyaknya kolom penulisan pada sebuah halaman dokumen. Mail merge. Word count untuk menghitung banyaknya karakter pada sebuah dokumen. Auto correct untuk ketepatan tulisan teks. Untuk mengaktifkan program Microsoft Office Word 2003 dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. 1. Klik Start - All Programs - Microsoft Office - Microsoft Office Word 2003. Gambar 5.2 Mengaktifkan Ms. Office Word 2. Setelah itu, muncul kotak jendela Microsoft Office Word. 106 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Baris judul Baris menu Toolbar Penggulung Task pane Lembar kerja Gambar 5.3 Kotak jendela Ms. Office Word Untuk menutup program Microsoft Office Word 2003 dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. 1. Klik Exit pada menu File atau dapat dilakukan dengan cara mengklik tombol Close yang terdapat pada pojok kanan atas kotak jendela Microsoft Office Word 2003. Gambar 5.4 Tombol Close 2. Maka, program Microsoft Office Word 2003 sudah tertutup. Perangkat Lunak Pengolah Kata 107 Kegiatan Belajar Aktifkan Microsoft Office Word 2003 dan ketikkan surat berikut ini! Nomor : Lampiran : Perihal : PERMOHONAN KREDIT Jakarta, 14 November 2008. Yth. BAPAK FERRY APRILIAN Pimpinan PT MOTOR KITA di JAKARTA Dengan hormat, Kami berkeinginan membeli 10 (sepuluh) unit sepeda motor kepada PT MOTOR KITA Jln. Latumeten III Barat No. 34 Jakarta Barat. Sepeda motor ini akan digunakan untuk keperluan transportasi bagi para guru dan karyawan kami. Adapun perinciannya sebagai berikut. Jenis Motor Banyak Harga Satuan Jumlah Supra X 125 D 4 Rp13.500.000,00 Rp54.000.000,00 Supra Fit New D 6 Rp11.280.000,00 Rp67.680.000,00 TOTAL 10 Rp121.680.000,00 Sehubungan dengan itu, kami mengajukan permohonan kredit kepada Bapak untuk memfasilitasi pembelian unit tersebut. Demikian permohonan kami ini. Selanjutnya, kami menyatakan sanggup menyiapkan persyaratan yang diberikan oleh Bapak. Pimpinan PT JAYA AKBAR Drs. M. ZULFIKAR ALI R 108 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X A. Menu dan Ikon pada Program Pengolah Kata 1. Menu pada Program Pengolah Kata Menu pada program pengolah kata pada umumnya terdiri atas 9 bagian yang tertera pada baris menu (Menu Bar). Setiap menu terdiri atas beberapa submenu. Adapun menu dan submenu pada program pengolahan teks Microsoft Office Word sebagai berikut. a. Menu File Menu File digunakan untuk mengolah dokumen mulai dari membuat dokumen baru, menyimpan, hingga menutup program pengolah kata. Beberapa submenu File, antara lain sebagai berikut. Submenu New Membuat dokumen baru. Open Membuka atau mencari file dokumen yang sudah pernah dibuat dan disimpan. Close Menutup dokumen yang sedang aktif tanpa keluar dari program pengolah teks Ms. Word. Save Save As Gambar 5.5 Menu File Perangkat Lunak Pengolah Kata Fungsi Menyimpan dokumen yang masih aktif dengan nama, lokasi, dan jenis file yang sama dengan file yang sedang aktif. Menyimpan dokumen yang masih aktif dengan nama, lokasi, dan jenis file yang mungkin berbeda dengan file yang sedang aktif. Save as Web Page Menyimpan dokumen dalam tipe file HTML Format (Web Page). Page Setup Mengatur margin, sumber kertas, ukuran kertas, orientasi, dan lay out halaman yang akan dicetak. Print Preview Menampilkan bagaimana hasil halaman yang akan tercetak. Print Mencetak dokumen yang sedang aktif atau teks yang diinginkan. Send To Mengirimkan file yang sedang aktif ke mail, fax, Microsoft, PowerPoint, dan lain-lain. Properties Melihat properti file yang sedang aktif, meliputi lokasi, kapasitas, dan lain-lain. Exit Keluar dari Microsoft Word. 109 b. Menu Edit Menu Edit digunakan untuk melakukan perbaikan dalam membuat dokumen. Beberapa submenu Edit, antara lain sebagai berikut. Submenu Fungsi Undo Membatalkan perintah terakhir yang pernah dilakukan atau menghapus teks terakhir. Redo Membatalkan perintah Undo. Repeat Mengulangi perintah terakhir. Cut Menghapus objek atau teks yang diinginkan atau memindahkan objek atau teks ke paragraf tertentu diakhiri dengan mengklik submenu Paste. Copy Menyalin teks atau objek diakhiri dengan mengklik submenu Paste. Paste Menampilkan hasil dari Cut atau Copy. Paste Special Menampilkan hasil dalam jenis file lainnya. Clear Menghapus teks atau objek. Select All Menyorot seluruh teks dan objek dari halaman pertama hingga terakhir. Find Mencari teks dalam sebuah dokumen yang sedang aktif. Replace Mengganti teks dengan teks lainnya pada dokumen yang sedang aktif. Go To Menuju ke halaman tertentu. Gambar 5.6 Menu Edit c. Menu View Menu View digunakan untuk mengatur tampilan dokumen pada layar monitor dan menampilkan atau menyembunyikan beberapa toolbar. Beberapa submenu View beserta fungsinya sebagai berikut. Submenu 110 Fungsi Normal Menampilkan dokumen dalam bentuk normal. Web Layout Menampilkan dokumen dalam bentuk Web/internet. Print Layout Menampilkan dokumen dalam bentuk print preview. Outline View Menampilkan dokumen dalam bentuk outline view. Toolbar Menampilkan atau menyembunyikan beberapa toolbars pendukung pengolah kata. Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Submenu Fungsi Ruler Menampilkan atau menyembunyikan garis pengatur. Document Map Menampilkan dokumen dalam bentuk peta untuk mempercepat pencarian teks. Header and Footer Menampilkan atau menyembunyikan judul atas dan bawah halaman dokumen. Full Screen Menampilkan dokumen dalam bentuk layar penuh. Zoom Menampilkan dokumen pada layar monitor dalam ukuran pembesaran atau pengecilan 100% hingga 400%. Gambar 5.7 Menu View d. Menu Insert Menu Insert digunakan untuk menyisipkan objek dalam dokumen. Beberapa submenu Insert dan fungsinya, antara lain sebagai berikut. Submenu Fungsi Break Menampilkan dokumen dalam bentuk beberapa halaman. Page number Menambah nomor pada setiap halaman dokumen secara otomatis. Date and Time Menambah tanggal dan waktu saat menyelesaikan sebuah dokumen. Auto Text Menambah beberapa teks yang sering digunakan secara otomatis. Field Menambah rumus atau formula. Symbol Menambah simbol pada halaman dokumen. Comment Menambah komentar pada halaman dokumen. Footnote Menambah catatan kaki pada halaman dokumen. Caption Menambah nama sebuah gambar, tabel, persamaan pada dokumen. Reference Menambah item/poin yang sudah ditulis sebelumnya pada sebuah halaman. Index and Table Menambah indeks sebuah gambar, teks, persamaan, dan tabel. Picture Menambah gambar pada halaman dokumen. Text Box Menambah kotak teks pada halaman dokumen. File Menambah file pada halaman dokumen yang sedang aktif. Object Menambah objek (gambar, WordArt, equations) pada halaman dokumen. Hyperlink Menambah link ke sebuah file atau referensi. Gambar 5.8 Menu Insert Perangkat Lunak Pengolah Kata 111 e. Menu Format Menu Format digunakan untuk mengatur format huruf hingga format isi halaman dokumen. Beberapa submenu format dan fungsinya sebagai berikut. Submenu Fungsi Font Mengatur jenis, ukuran, gaya, dan efek huruf. Paragraph Mengatur paragraf, spasi, dan indentasi sekumpulan teks. Bullets and Numbering Mengatur poin dan penomoran pada sekumpulan teks yang diinginkan. Border and Shading Mengatur format garis tepi atau bingkai pada sekumpulan teks atau setiap sisi halaman dokumen. Columns Mengatur banyaknya kolom pada sekumpulan teks yang diinginkan. Tab Mengatur posisi atau panjang tempat berhenti (tab). Drop Cap Mengatur posisi huruf pertama setiap paragraf. Text Direction Mengatur posisi atau arah penulisan teks. Background Mengatur format background halaman dokumen. Theme Menampilkan halaman dokumen dalam bentuk yang sudah dibakukan. Frames Menampilkan halaman dokumen dalam bentuk Web Page. Auto Format Menampilkan format halaman dokumen secara otomatis. Style Menampilkan format gaya penulisan teks. Gambar 5.9 Menu Format f. Menu Tool Menu Tool digunakan untuk mendukung pengolahan kata mulai dari pemeriksaan ejaan otomatis hingga mengunci dokumen. Beberapa sub menu Tool, antara lain sebagai berikut. Submenu 112 Fungsi Spelling and Grammar Secara otomatis memeriksa dan memperbaiki teks yang salah menurut bahasa Inggris. Language Mengatur bahasa ejaan teks. Word Count Menghitung banyak teks, paragraf, dan halaman dokumen yang sedang aktif. Auto Summarize Menyimpulkan secara otomatis dokumen yang sedang aktif. Auto Correct Memperbaiki teks secara otomatis. Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Submenu Fungsi Track Changes Melihat, menerima, dan menolak perubahan dokumen. Merge Document Menggabungkan dokumen yang sedang aktif dengan perubahannya melalui Track Change. Protect Document Melindungi dokumen dari perubahan oleh orang lain yang tidak diinginkan. Online Collaboration Menampilkan dokumen dalam jaringan internet. Letters and Mailling Menggabungkan halaman induk dengan beberapa data yang telah ditentukan sebelumnya. Envelopes and Labels Mengatur cetakan pada amplop dan kertas label. Letter Wizard Mengatur bentuk surat secara otomatis. Macro Menampilkan dokumen visual basic yang sedang aktif. Template and Add-Ins Mengatur template dokumen yang sedang aktif. Customize Mengatur tampilan pengolah kata beserta unsurunsurnya. Options Memilih dari fasilitas pengolah kata sesuai yang diinginkan. Gambar 5.10 Menu Tool g. Menu Table Menu Table digunakan untuk menyisipkan dan mengolah tabel pada halaman dokumen. Beberapa submenu Table dan fungsinya, antara lain sebagai berikut. Submenu Perangkat Lunak Pengolah Kata Fungsi Draw Table Membuat tabel secara manual. Insert Menambah baris atau kolom pada sebuah tabel. Delete Menghapus tabel, baris, atau kolom tabel. Select Menyorot tabel, baris, atau kolom tabel. Merge Cells Menggabungkan beberapa sel dalam tabel. Split Cells Menyisipkan baris atau kolom pada sebuah sel dalam tabel. Split Table Menambah tabel pada sebuah sel dalam tabel. Table AutoFormat Memformat tabel secara otomatis. AutoFit Membuat sama lebar beberapa kolom atau tinggi baris. Convert Menampilkan teks pada tabel ke dalam paragraf, atau sebaliknya. 113 Submenu Fungsi Sort Ascending Mengurutkan data tabel dari urutan terendah hingga terbesar (atau dari abjad A hingga Z). Sort Descending Mengurutkan data tabel dari urutan terbesar hingga terendah (atau dari abjad Z hingga A). Formula Menambah rumus data tabel. Show/hide Gridlines Menampilkan/menyembunyikan garis-garis tabel. Table Properties Mengatur unsur-unsur sebuah tabel. Gambar 5.11 Menu Table h. Menu Window Menu Window digunakan untuk menampilkan atau membuat duplikat beberapa dokumen yang sedang atau sudah dibuka. Beberapa submenu window dan fungsinya, antara lain sebagai berikut. Submenu Fungsi New Window Membuat duplikat dokumen yang sedang aktif. Arrange All Menampilkan beberapa dokumen yang sudah terbuka dalam satu layar. Split Menampilkan gulungan (Split) pada halaman dokumen. Gambar 5.12 Menu Window i. Menu Help Menu Help digunakan untuk menampilkan informasi atau penjelasan tentang pengolah teks Microsoft Office Word dan permasalahan yang timbul saat mengolah teks. Beberapa submenu window dan fungsinya, antara lain sebagai berikut. Submenu MS. Office Word Help Fungsi Memberikan informasi tentang permasalahan Ms.Word. Show the office assistant Menampilkan animasi office assistant. Detect and Repair Memeriksa kesalahan yang terjadi dan perbaikannya secara otomatis. About MS. Office Word Menampilkan informasi tentang Hak Cipta program pengolah teks Ms. Word. Gambar 5.13 Menu Help 114 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 2. Ikon pada Program Pengolahan Kata Ikon-ikon yang terdapat pada toolbar digunakan sebagai jalan pintas (shortcut) perintah-perintah pada baris menu (Menu Bar). Beberapa toolbar beserta ikonnya sebagai berikut. a. Toolbar Standard Toolbar Standard adalah sekumpulan perintah yang digunakan untuk mengolah kata dalam sebuah dokumen. Ikon-ikon toolbar Standard beserta fungsinya dapat dilihat pada tabel berikut. Tabel 5.1 Ikon-ikon Toolbar Standar dan Fungsinya Ikon Fungsi Tooltip New Membuat dokumen baru. Open Membuka atau mencari file dokumen yang sudah pernah dibuat dan disimpan. Save Menyimpan dokumen yang masih aktif dengan nama, lokasi, dan jenis file yang sama dengan file yang sedang aktif. E-Mail Membuat dokumen baru untuk e-mail. Print Mencetak dokumen ke printer. Print Preview Menampilkan hasil halaman yang akan tercetak. Spelling and Secara otomatis memeriksa dan memperbaiki teks yang salah Grammar menurut bahasa Inggris. Cut Menghapus objek atau teks yang diinginkan, atau memindahkan objek atau teks ke paragraf tertentu diakhiri dengan mengklik submenu Paste. Copy Menyalin teks atau objek dan diakhiri dengan mengklik submenu Paste. Paste Menampilkan hasil dari Cut atau Copy. Format Painter Menampilkan hasil dari Cut atau Copy. Perangkat Lunak Pengolah Kata 115 Ikon Tooltip Fungsi Undo Membatalkan perintah terakhir yang pernah dilakukan atau menghapus teks terakhir. Insert Hyperlink Menambah link ke sebuah file atau referensi. Drawing Menampilkan atau menyembunyikan Toolbar Drawing. Table and Menampilkan atau menyembunyikan Toolbar Table and Border Border. Insert Table Memasukkan tabel dengan menentukan terlebih dahulu banyak baris dan kolom. Insert Ms. Excel Memasukkan lembar kerja Microsoft Excel. Columns Mengubah banyak kolom sebagian atau seluruh halaman dokumen. D o c u m e n t Menampilkan dokumen dalam bentuk peta untuk mempercepat Map pencarian teks. Zoom b. Menampilkan dokumen pada layar monitor dalam ukuran pembesaran atau pengecilan 100% hingga 400%. Toolbar Formatting Toolbar Formatting adalah sekumpulan perintah yang digunakan untuk memformat unsurunsur dokumen. Beberapa ikon toolbar Formatting beserta fungsinya dapat dilihat pada tabel berikut. Tabel 5.2 Ikon-ikon Toolbar Formatting dan Fungsinya Ikon 116 Tooltip Fungsi Bold Menebalkan atau menipiskan teks. Italic Memiringkan atau menegakkan teks. Underline Menggarisbawahi teks. Justify Meratakan kiri dan kanan margin atau indentasi paragraf/teks. Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Ikon 3. Tooltip Fungsi Align Left Meratakan kiri margin atau indentasi paragraf/teks. Center Meratakan tengah margin atau indentasi paragraf/teks. Align Right Meratakan kanan margin atau indentasi paragraf/teks. Font Color Mewarnai teks dengan warna yang diinginkan. Highlight Memberi warna pada teks tertentu. Font Mengatur jenis huruf. Font Size Mengatur ukuran huruf. Toolbar Drawing Toolbar Drawing adalah sekumpulan perintah yang digunakan untuk mengolah gambar pada halaman dokumen. Beberapa ikon toolbar Drawing beserta fungsinya dapat dilihat pada tabel berikut. Tabel 5.3 Ikon-ikon Toolbar Drawing dan Fungsinya Ikon Tooltip Fungsi Draw Mengatur rotasi dan posisi gambar dari gambar lainnya. Select Object Menyorot beberapa objek. AutoShapes Membuat gambar AutoShapes. Line Menggambar garis. Arrow Menggambar garis berarah (panah). Rectangle Menggambar persegi panjang. Oval Menggambar elips dan lingkaran. Perangkat Lunak Pengolah Kata 117 Ikon Tooltip Fungsi Text Box Membuat text box pada halaman dokumen. Insert WordArt Menyisipkan gambar WordArt. Insert Menyisipkan diagram dan grafik organisasi. Diagram or Organization Chart Insert Clip Art Menyisipkan gambar Clip Art. Insert Picture Menyisipkan gambar. Font Color Mewarnai teks dengan warna yang diinginkan. Fill Color Mewarnai isi gambar dengan warna yang diinginkan. Line Color Mengatur warna garis. L i n e / D a s h / Mengatur bentuk garis dan ketebalannya. Arrow Style Shadow Mengatur bayangan dari sebuah gambar. Kegiatan Belajar 1. 2. Peragakan cara menggunakan menu pengolah kata Ms. Office Word 2003! Peragakan cara menggunakan ikon-ikon pada toolbar pengolah kata Ms. Office Word 2003! B. Fungsi Menu dan Ikon pada Program Pengolah Kata Sebelumnya, kamu sudah mempelajari menu dan ikon pada pengolah kata. Selanjutnya, pada bagian ini kamu akan memanfaatkan fungsi menu dan ikon pada program pengolah kata dalam membuat, mengedit, menyimpan, hingga mencetak dokumen. 118 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 1. Membuat Dokumen Baru (New) Apabila baru membuka Microsoft Office Word 2003 maka secara otomatis dokumen baru telah siap dibuat. Namun, apabila Microsoft Office Word 2003 telah terbuka maka membuat dokumen baru dapat dilakukan dengan mengklik New pada menu File atau dengan cara mengklik ikon New pada toolbar standard. Gambar 5.14 Ikon New Setelah mengklik ikon New maka akan muncul dokumen baru dengan nama default-nya Document1. Gambar 5.15 Kotak jendela dokumen baru dengan nama file: Document1 2. Menyimpan Dokumen Baru (Save As) Untuk menyimpan dokumen yang baru dibuat, dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. a. Klik Save As pada menu File sehingga akan muncul kotak dialog Save As. Lokasi Nama file Tombol save Gambar 5.16 Kotak dialog Save As Perangkat Lunak Pengolah Kata 119 b. c. Tentukan nama file pada kotak isian File name dan tentukan lokasi penyimpanan dokumen pada kotak pilihan Save in. Jika akan menyimpan di dalam harddisk komputer maka dapat disimpan di folder My Documents. Sedangkan untuk menyimpan di disket, klik 3½ Floppy A. Klik tombol Save maka dokumen akan segera tersimpan pada lokasi penyimpanan yang diinginkan. 3. Mengatur Format Text dan Spasi dalam Paragraf Sebelum menulis pada sebuah dokumen, terlebih dahulu format paragraf yang diinginkan. Adapun pengaturan paragraf meliputi: a. Format perataan text (Alignment) b. Spasi (Spacing) a. Format perataan teks (Alignment) Perataan teks yang dimaksud adalah perataan teks dalam paragraf. Ada 4 pilihan perataan teks, yaitu: 1. Left (perataan kiri) Gambar 5.17 Untuk perataan kiri dapat dilakukan dengan cara mengklik Ikon-ikon format perataan teks ikon Align Left pada toolbar Formatting. 2. Right (perataan kanan) Untuk perataan kanan dapat dilakukan dengan cara mengklik ikon Align Right pada toolbar Formatting. 3. Center (perataan tengah) Untuk perataan tengah dapat dilakukan dengan cara mengklik ikon Align Center pada toolbar Formatting. 4. Justify (perataan kiri dan kanan) Untuk perataan kiri dan kanan dapat dilakukan dengan cara mengklik ikon Justify pada toolbar Formatting. b. Mengatur perataan teks Untuk mengatur perataan teks pada teks tertentu, dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. 1. Sorot teks yang diinginkan. 2. Klik model perataan yang diinginkan dengan cara mengklik salah satu ikon perataan yang diinginkan. 3. Teks akan ditampilkan dalam bentuk perataan yang diinginkan. Sebelum Sesudah Gambar 5.18 Tampilan teks sebelum dan sesudah perataan (Justify) 120 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 1. 2. Cara lainnya adalah melalui menu Format-Paragraph sehingga muncul kotak dialog Paragraph. Klik tanda panah kecil (Dropdown) pada kotak pilihan Alignment serta pilih dan klik model perataan teks yang diinginkan pada kotak pilihan Alignment. Klik tombol OK maka teks akan ditulis dalam perataan yang diinginkan. Gambar 5.19 Tampilan kotak dialog Paragraph c. Spasi (Spacing) Spasi (spacing), yaitu jarak antara baris teks dan baris teks berikutnya atau jarak antara paragraf yang satu dan paragraf berikutnya. WAN pada dasarnya adalah kumpulan dari beberapa LAN yang dihubungkan dengan alat yang dinamakan Router. Jarak Spasi Router inilah yang berfungsi mengatur address-address LAN dan WAN itu sendiri. Ada beberapa pilihan ukuran spasi yang terdapat pada Microsoft Office Word. Hal ini dapat diatur pada kotak dialog Paragraph. Pengaturan spasi, di antaranya: 1. 2. 3. 4. 5. Single Spacing 1.5 Lines Spacing Double Spacing At least Spacing Multiple Spacing Perangkat Lunak Pengolah Kata 121 d. 1. 2. 3. 4. 5. Mengatur spasi pada baris teks Mengatur spasi pada baris tertentu dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. Sorot baris teks yang diinginkan. Klik Paragraph pada menu Format sehingga muncul kotak dialog Paragraph. Klik tanda panah kecil (Dropdown) pada kotak pilihan Line Spacing pada kotak pilihan Spacing. Pilih dan klik ukuran spasi yang diinginkan pada kotak pilihan Spacing. Klik tombol OK maka text akan ditulis pada jarak spasi yang diinginkan. Gambar 5.20 Tampilan kotak dialog Paragraph 4. Mengatur Ukuran Halaman (Margin) Untuk mengatur bentuk halaman cetak dapat dilakukan melalui kotak dialog Page Setup. Untuk mengatur margin dapat dilakukan pada tab Margin kotak dialog Page Setup. Pada tab Margin terdapat fasilitas pengaturan margin halaman cetak, yaitu: Batas margin atas (Top) Batas margin bawah (Bottom) Batas margin kiri (Left) Batas margin kanan (Right) Dengan memilih dan mengklik ukuran margin (atau Gambar 5.21 Kotak dialog Page Setup memasukkan ukuran pada kotak isian Top dilanjutkan dengan Enter) dan diakhiri dengan mengklik tombol OK maka ukuran margin sudah sesuai dengan yang diinginkan. 122 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 5. Mengatur Format Point Bold dan Penomoran (Bullets and Numbering) SYARAT MENGIKUTI JAMBORE JAWA BARAT 1. ‰ ‰ ‰ Mendaftarkan diri ke KWARCAB Pendaftaran dari tanggal 25 Agustus – 3 September 2008 Membawa: ¾ Surat izin orang tua/wali ¾ Surat izin dari sekolah Mengisi formulir pendaftaran 2. Membawa perlengkapan selama 3 hari ‰ Perlengkapan mandi ¾ Sabun + odol + sikat gigi ¾ Handuk ¾ Pembersih lainnya Perlengkapan salat ¾ Mukena ¾ Sajadah ¾ Alquran ¾ Tikar ‰ ‰ ‰ ‰ Perlengkapan pakaian ¾ Pakaian luar ¾ Pakaian dalam ¾ Selimut Perlengkapan masak ¾ Kompor (per regu) ¾ Beras dan lauk secukupnya Obat-obatan Contoh penggunaan Bullets and Numbering Untuk mengatur poin dalam bentuk gambar dapat dilakukan dengan langkah-langkah: a. b. c. Klik Bullets and Numbering pada menu Format sehingga muncul kotak dialog Bullets and Numbering. Pada tab Bulleted pilih dan klik bullet yang diinginkan kemudian tekan Enter. Akan muncul bullet pada halaman dokumen. Sedangkan, untuk mengatur point dalam bentuk angka atau huruf dapat dilakukan pada tab Numbered dan Outline Numbered pada kotak dialog Bullets and Numbering. Gambar 5.22 Kotak dialog Bullets and Numbering 6. Menggunakan Berbagai Jenis Font (Huruf) dan Ukurannya a. b. c. Secara umum penggunaan fasilitas format Font dapat dilakukan dengan cara: Sorot teks yang diinginkan. Pilih dan klik format font yang diinginkan pada kotak dialog Font. Teks akan terformat sesuai dengan yang diinginkan. Perangkat Lunak Pengolah Kata 123 a. Mengatur jenis huruf (Font) Ada beberapa jenis huruf yang terdapat pada program pengolah teks Microsoft Office Word, antara lain: Times New Romans, Arial, Comic Sans, San Serif, Monotype Corsiva, dan lain-lain. Contoh beberapa jenis huruf. Times New Romans Century Gothic Lucida Sans Comic Sans MS Monotype Corsiva Arial Untuk mengatur jenis huruf dapat dilakukan dengan cara: 1. Sorot teks yang diinginkan. 2. Pilih dan klik jenis huruf pada kotak pilihan Font. Gambar 5.23 Kotak dialog Font b. Mengatur ukuran huruf (Font Size) Dalam keadaan standar ukuran huruf yang tersedia pada Microsoft Office Word mulai dari 8 point hingga 72 point. Apabila ukuran yang kamu inginkan tidak tersedia maka dapat dilakukan dengan cara mengetik ukuran huruf pada kotak Font size kemudian tekan Enter. Contoh tulisan dalam berbagai ukuran huruf. 12 point 24 point 36 point Untuk mengatur ukuran huruf dapat dilakukan dengan cara: 1. Sorot teks yang diinginkan. 2. Pilih dan klik ukuran huruf pada kotak pilihan Size (atau dapat dilakukan dengan memilih dan mengklik kotak Font size pada toolbar Formatting). 3. Maka, teks sudah terformat dengan ukuran huruf yang diinginkan. c. Mengatur gaya huruf (Style) Ada beberapa model gaya huruf yang terdapat pada pengolah teks Microsoft Office Word 2003. Model huruf yang tersedia adalah: 124 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 1. 2. 3. 4. Regular (huruf normal) Regular adalah model huruf standar. Bold (huruf tebal) Bold adalah model huruf tebal. Italic (huruf miring) Italic adalah model huruf miring. Underline (huruf digarisbawahi) Underline adalah model huruf yang diberi garis bawah. Contoh gaya huruf. Regular Bold Italic Underline Italic + Underline 1. 2. Bold + Italic Bold + Underline Bold + Italic + Underline Untuk mengatur gaya huruf dapat dilakukan dengan cara: Sorot teks yang akan diformat Pilih dan klik gaya huruf pada kotak pilihan Font Atau dapat dilakukan dengan memilih dan mengklik ikon Font style pada toolbar Formatting. d. Mengatur warna huruf (Font Color) MATEMATIKA AGAMA BIOLOGI KESENIAN FISIKA PPKN OLAHRAGA Untuk mengatur warna huruf dapat dilakukan dengan cara: 1. 2. 3. Sorot teks yang diinginkan Pilih dan klik warna huruf pada kotak pilihan Font color (atau dapat dilakukan dengan memilih dan mengklik kotak Font color pada toolbar Formatting). Maka teks sudah terformat dengan warna huruf yang diinginkan. Gambar 5.24 Kotak dialog Font Perangkat Lunak Pengolah Kata 125 Jika kita akan menambah jenis huruf lainnya, kita dapat meng-copy atau menginstal dari disket atau CD yang berisi jenis Font. e. Efek teks Beberapa efek teks pada tampilan huruf dalam Microsoft Office Word 2003, antara lain: Superscript Superscript adalah efek yang mengangkat teks yang disorot di atas baris dasar huruf (baseline). Super2X3 + 5X2 – 4X – 6 script biasa digunakan untuk penulisan simbol pangkat. - - Subscript Subscript adalah efek yang meletakkan teks yang disorot di bawah dasar baris teks (baseline). Biasanya digunakan untuk penulisan indeks. 7. Menggunakan Indentasi (Indentation) X1 + Y2 + Z3 Indentasi (indentation) adalah posisi teks dari margin kiri dan kanan. Untuk belajar komputer tidaklah sulit. Apalagi jika ada kemauan dan melakukannya dengan giat. Bacalah buku-buku komputer agar lebih mudah dan cepat dalam menguasai komputer. Saat ini, komputer sangat dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari baik dalam bidang pendidikan, kesehatan, politik, keuangan, dan administrasi lainnya. Untuk itu, kamu harus belajar komputer sejak dini agar tidak ketinggalan zaman. a. Mengatur indentasi untuk seluruh halaman dokumen 1. 2. Untuk mengatur indentasi sebelum kita menulis, dapat dilakukan dengan cara: Klik Paragraph pada menu Format sehingga muncul kotak dialog Paragraph. Klik tanda panah kecil (Dropdown) pada kotak pilihan Left dan Right pada kotak pilihan Indentation. 126 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 3. 4. Pilih dan klik ukuran indentation yang diinginkan pada kotak pilihan Alignment. Kamu dapat mengetik ukuran yang diinginkan sendiri pada kotak tersebut dengan diakhiri menekan tombol Enter pada keyboard. Klik tombol OK maka teks akan ditulis dalam perataan yang diinginkan. Gambar 5.25 Kotak dialog Paragraph b. 1. 2. 3. 4. 5. Mengatur indentasi pada paragraf tertentu Mengatur indentasi pada paragraf tertentu dapat dilakukan dengan cara: Sorot paragraf yang diinginkan. Klik Paragraph pada menu Format sehingga muncul kotak dialog Paragraph. Klik tanda panah kecil (Dropdown) pada kotak pilihan Left dan Right pada kotak pilihan Indentation. Pilih dan klik ukuran indentasi yang diinginkan pada kotak pilihan Alignment. Kita dapat mengetik ukuran yang diinginkan pada kotak tersebut dengan diakhiri menekan tombol Enter pada keyboard. Klik tombol OK maka teks akan ditulis pada jarak indentasi yang diinginkan. Selain menggunakan kotak dialog Paragraph, indentasi dapat dilakukan dengan cara menekan tombol Tab pada keyboard. Adapun langkahnya sebagai berikut. 1. Sorot teks yang diinginkan. 2. Tekan tombol Tab pada keyboard. 3. Selesai. Mengatur paragraf dapat dilakukan sebelum atau sesudah seluruh teks ditulis pada sebuah dokumen file. Perangkat Lunak Pengolah Kata 127 Kegiatan Belajar Dengan menggunakan fasilitas yang ada pada Ms. Office Word 2003, ketiklah daftar tetapan disosiasi berikut. TETAPAN DISOSIASI ASAM Sitrat Sianat Kromat Kloroasetat,tri Kloroasetat,mono Kloroasetat,di Karbonat Ion piridinium ASAM Ion monohidrogen sitrat Ion monohidrogen fosfat Ion monohidrogen arsena t Ion metilamonium Ion hidrazinium Ion etilamonium RUMUS H 3C 6 H 5 O 7 HOCN H2CrO4 CCl 3COOH CH 3ClCOOH CH3Cl 2COOH H2CO 3 C5H5NH+ RUMUS HC 6H5O72– H2PO43– HAsO42– CH3NH3+ N 2H 5+ C2H5NH3+ TETAPAN Ka 8,4 × 10–4 2 × 10–4 1,8 × 10–1 2 × 10–1 1,4 × 10–3 5 × 10–2 4,6 × 10–7 7,1 × 10–6 TETAPAN Ka 4,0 × 10–6 4,8 × 10–13 3 × 10–12 2 × 10–11 3,3 × 10–9 1,8 × 10–11 C. Memodifikasi dan Mengedit Dokumen Dalam menjalankan program pengolah kata Microsoft Office Word 2003 seringkali kita memperbaiki atau mengedit pekerjaan untuk mendapatkan hasil yang memuaskan. Untuk mengatasi hal tersebut maka pada Microsoft Office Word terdapat fasilitas menu Edit. 1. Mengedit Dokumen Mengedit dokumen meliputi pembatalan perintah, memindahkan, menyalin, menghapus, mencari, dan mengganti teks. a. Membatalkan perintah Untuk membatalkan sebuah perintah yang baru saja dijalankan dapat dilakukan dengan mengklik sub menu Undo atau dapat pula dengan cara menekan tombol Ctrl + Z pada keyboard secara bersamaan. 128 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X b. Memindahkan teks Untuk memindahkan teks dari sebuah baris ke baris lainnya dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. 1. Sorot teks yang akan dipindahkan. 2. Klik Cut pada menu Edit (atau klik ikon Cut pada toolbar standard). 3. Klik baris tujuan yang akan ditempatkan teks tersebut. 4. Klik Paste pada menu Edit (atau ikon Paste pada toolbar standard). 5. Maka teks akan dipindahkan pada tempat yang dinginkan. c. Menyalin teks 1. Untuk menyalin/meng-copy teks dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. Sorot teks yang akan di-copy. Gambar 5.26 Menyalin teks 2. 3. 4. 5. Klik Copy pada menu Edit (atau ikon Copy pada toolbar Standard). Klik baris tujuan. Klik Paste pada menu Edit (atau ikon Paste pada toolbar Standard). Maka teks akan ter-copy pada baris tujuan. Sub menu Cut ini dapat juga dijalankan dengan menekan tombol Ctrl + C pada keyboard secara bersamaan. d. Menghapus teks Untuk menghapus teks dapat dilakukan dengan mengklik sub menu Clear (atau dapat pula dengan menekan tombol Delete pada keyboard). e. Mencari teks (Fasilitas Find) Untuk mencari sebuah teks pada dokumen yang sedang aktif dapat dilakukan dengan mengklik sub menu Find (atau dapat pula dengan menekan tombol Ctrl + F atau Alt + E + F pada keyboard secara bersamaan) dan dilanjutkan dengan mengetik teks pada kotak isian Find What diteruskan dengan mengklik tombol Find Next maka cell pointer akan dibawa ke sebuah teks pada tempat lainnya dalam dokumen yang sama (apabila ditemukan). Perangkat Lunak Pengolah Kata 129 Gambar 5.27 Kotak dialog Find f. Mengganti teks dengan teks lainnya (Fasilitas Replace) 1. Untuk mengganti teks dengan teks lainnya dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. Sorot paragraf yang mengandung teks yang akan diganti. Gambar 5.28 Replace 2. Klik Replace pada menu Edit sehingga muncul kotak dialog Find and Replace. Gambar 5.29 Kotak dialog Replace 3. Misalnya, akan mengubah teks ”kamu” menjadi text ”anda”. Ketik teks yang akan diubah (kamu) pada kotak isian Find What dan ketik pula teks penggantinya (anda) pada kotak isian Replace With. Selanjutnya, klik tombol Replace All maka akan muncul kotak dialog yang menginformasikan banyaknya teks yang ditemukan dan klik Yes. Gambar 5.30 Kotak dialog jumlah replacement 130 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X g. Menuju ke halaman tertentu (Fasilitas Go To) Untuk menuju ke sebuah halaman tertentu dapat dilakukan dengan mengklik sub menu Go To dan dilanjutkan dengan mengetik teks pada kotak isian yang tersedia dan diteruskan dengan mengklik tombol Go To maka kursor akan dibawa pada halaman yang diinginkan. Gambar 5.31 Go To pada kotak dialog Find and Replace Dengan menggunakan fasilitas Go To kita tidak perlu menghabiskan waktu menggulung scrool bar vertikal untuk menuju halaman tertentu. 2. Mengelola File (Menggabungkan Dua Dokumen atau Lebih) Untuk mempercepat pengetikan yang sangat banyak, konsep yang akan diketik biasanya dibagikan terlebih dahulu ke beberapa orang untuk diketik dengan nama dokumen atau file yang berlainan misalnya KARYA TULIS 1, KARYA TULIS 2, KARYA TULIS 3, dan seterusnya. Setelah semuanya selesai maka dilakukanlah penggabungan dokumen tersebut dengan langkah sebagai berikut. a. b. c. d. e. f. Buka file KARYA TULIS 1. Letakkan kursor di mana awal paragraf file selanjutnya (KARYA TULIS 2) akan diletakkan. Klik menu Insert - File… Selanjutnya, muncul kotak dialog Insert File. Pilih dan klik nama file. Klik Insert pada tanda panah kecil tombol Insert. Seluruh teks file KARYA TULIS 2 akan tergabung. Demikian seterusnya. Perangkat Lunak Pengolah Kata Gambar 5.32 Kotak dialog Insert File 131 3. Membuat dan Menghapus Header dan Footer Header dan Footer adalah catatan atau teks yang ditambahkan pada setiap halaman dokumen. Header (judul atas) berada pada bagian atas setiap halaman. Sedangkan Footer (catatan kaki), berada pada bagian bawah setiap halaman. Untuk membuat Header dan Footer dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. a. Klik menu View - Header and Footer sehingga muncul kotak teks Header dan Footer. Ketik catatan pada Header atau Footer yang diinginkan maka secara otomatis setiap halaman tercantum catatan Header dan Footer. b. Gambar 5.33 Kotak dialog Header and Footer Kamu dapat pula menambah catatan pada Header dan Footer berupa nomor halaman, tanggal, dan waktu saat menyelesaikan dokumen dengan cara mengklik ikon-ikon pada toolbar Header and Footer yang muncul. Menghapus Header dan Footer Untuk menghapus Header dan Footer dapat dilakukan dengan langkah: a. Klik kembali menu View - Header and Footer sehingga tanda cek (3) Header and Footer hilang. b. Setelah kotak teks Header and Footer muncul, hapuslah catatan yang diinginkan. c. Catatan yang dihapus secara otomatis hilang pada setiap halaman dokumen. D. Menyisipkan Symbol dan Clip Art 132 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 1. Menyisipkan Simbol Untuk menyisipkan simbol dapat dilakukan dengan cara: a. b. c. Klik menu Insert - Symbol sehingga muncul kotak dialog Symbol. Pilih simbol yang akan dimasukkan ke halaman dokumen. Klik tombol Insert maka simbol telah ditambahkan pada halaman dokumen. Gambar 5.34 Kotak dialog Symbol 2. Menyisipkan Clip Art Clip art adalah kumpulan gambar-gambar yang sudah ada (terinstal) dalam Microsoft Office. Beberapa gambar Clip Art adalah sebagai berikut. Gambar 5.35 Beberapa gambar Clip Art Untuk dapat memasukkan gambar Clip Art, dapat dilakukan langkah berikut. a. Klik ikon Clip Art hingga muncul kotak dialog Insert Clip Art. b. Klik Organize Clips pada task Panel hingga muncul kotak dialog Favorites - Microsoft Clip Organizer. Gambar 5.36 Kotak dialog Clip Art Perangkat Lunak Pengolah Kata 133 c. d. e. Pilih dan klik gambar clip yang diinginkan lalu klik ikon Copy pada toolbar. Tutup kotak dialog Favorites - Microsoft Clip Organizer. Arahkan kursor pada posisi gambar clip akan ditempatkan dan klik Paste pada toolbar maka gambar clip sudah disalin ke lembar kerja dokumen. Kegiatan Belajar Buatlah gambar pada lembar dokumen! 1. Lingkungan hidup 2. Jenis pekerjaan E. Membuat Dokumen dengan Menggunakan Hyperlink Hyperlink adalah fasilitas Microsoft Office Word 2003 yang berguna untuk menampilkan sebuah referensi atau file tertentu dengan cara mengklik objek atau teks. Hyperlink sering digunakan pada Web Page. Dengan mengklik objek atau teks yang sudah dikaitkan maka akan tampil referensi atau file target. Untuk membuat hyperlink pada objek atau teks yang terdapat pada halaman dokumen dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. 1. Letakkan posisi pointer atau kursor pada objek atau gambar atau teks yang akan diberi link. 2. Klik ikon Insert Hyperlink pada toolbar standard sehingga muncul kotak dialog Insert Hyperlink. Gambar 5.37 Kotak dialog Insert Hyperlink 134 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Text to display Teks yang ditampilkan dan dikaitkan dengan fasilitas Hyperlink. Existing File or Web Page Apabila lokasi file berada pada komputer atau web page. Place in this Document Untuk mengatur lokasi hyperlink pada dokumen yang sedang aktif. Create New Document Apabila dokumen yang akan dikaitkan baru dibuat. E-mail Address Apabila file yang akan dikaitkan berada pada alamat e-mail tertentu. Bookmark Apabila yang akan dikaitkan adalah sekumpulan teks pada bagian dokumen yang sedang aktif. Screen tip Untuk membuat catatan kecil saat kursor berada di atas objek atau teks yang dikaitkan. 3. Pilih dan klik file yang akan dikaitkan dan lanjutkan dengan mengklik tombol OK. Kamu dapat mencobanya sendiri. Selanjutnya, kamu akan melihat file terbuka jika mengklik objek yang dikaitkan dengan fasilitas hyperlink. Kegiatan Belajar Buatlah sebuah dokumen dengan menggunakan fasilitas hyperlink. F. Mencetak Dokumen 1. 2. Untuk memperoleh hasil cetakan yang maksimal maka langkah selanjutnya adalah: Mengatur tata letak dokumen dengan berbagai format ukuran kertas dan orientasi. Proses pencetakan (Printing). Dengan mengklik menu File - Print maka proses pencetakan akan dilakukan. 1. Mengatur Tata Letak Dokumen dengan Berbagai Format Ukuran Kertas dan Orientasi Untuk mengatur ukuran kertas cetak yang diinginkan dapat dilakukan pada tab Paper Size yang berada pada kotak dialog Page Setup. Untuk membuka kotak dialog Page Setup dapat dilakukan dengan cara klik Page Setup pada menu File. Perangkat Lunak Pengolah Kata 135 Pada Page Setup terdapat pengaturan: a. Ukuran kertas Untuk mengatur ukuran kertas yang diinginkan, dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu: 1. Dengan memilih dan mengklik ukuran kertas standar yang tersedia pada kotak pilihan Paper. 2. Dengan memilih dan mengklik ukuran lebar dan tinggi kertas standar yang tersedia pada kotak pilihan Width dan Height atau dengan memasukkan ukuran lebar dan tinggi kertas kemudian Enter. Gambar 5.38 Tampilan pengaturan ukuran kertas yang diinginkan b. Apply to Apply to digunakan untuk menentukan apakah pengaturan ukuran kertas berlaku untuk beberapa halaman tertentu ataukah untuk seluruh halaman dokumen. Untuk seluruh halaman dokumen dapat diklik Whole Document, sedangkan untuk beberapa halaman tertentu saja, dapat diklik This Point Forward c. Mengatur arah pencetakan Ada dua pilihan arah cetak, yaitu: Portrait Dengan mengklik Portrait pada kotak Orientation maka lebar kertas menjadi bagian atas halaman. Landscape Dengan mengklik Landscape pada kotak Orientation maka tinggi atau panjang kertas menjadi bagian atas halaman. - BELAJAR BERKELOMPOK BELAJAR BERKELOMPOK Ada beberapa cara untuk meningkatkan hasil belajar. Salah satu cara adalah belajar berkelompok. Dengan belajar kelompok maka setiap siswa akan saling mengisi kekurangan yang ada pada masing-masing siswa. Ada beberapa cara untuk meningkatkan hasil belajar. Salah satu cara adalah belajar berkelompok. Dengan belajar kelompok maka setiap siswa akan saling mengisi kekurangan yang ada pada masingmasing siswa. Landscape Portrait 136 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X d. Melihat cetakan yang akan dihasilkan Untuk mendapatkan hasil cetakan yang optimal sebaiknya terlebih dahulu dilihat bentuk tampilan cetakan yang akan dihasilkan. Untuk dapat melihat hasil yang akan tercetak dapat menggunakan fasilitas Print Preview dengan langkah sebagai berikut. 1. Klik Print Preview pada menu File sehingga muncul kotak jendela Print Preview. Gambar 5.39 Tampilan Print Preview dari suatu dokumen Apabila tampilan masih belum sesuai maka dapat diatur kembali dengan cara menutup terlebih dahulu (dengan mengklik tombol close) dilanjutkan dengan mengklik Page Setup pada menu File. Print Preview dapat pula dilakukan dengan cara mengklik tombol Print Preview pada toolbar Standard. e. Gambar 5.40 Tombol Print Preview pada toolbar Standard Menentukan device printer yang digunakan Untuk menentukan nama printer yang digunakan dalam pencetakan dokumen dapat dilakukan dengan cara memilih dan mengklik nama printer yang berada pada kotak pilihan Printer Name. Gambar 5.41 Menentukan nama printer dilakukan pada kotak dialog Print Perangkat Lunak Pengolah Kata 137 f. Menentukan halaman yang akan dicetak Untuk menentukan halaman yang akan dicetak dapat diatur pada kotak Page Range. Ada tiga pilihan yang tersedia pada Microsoft Office Word 2003, yaitu: All All dipilih apabila akan mencetak seluruh halaman dokumen mulai dari halaman pertama hingga terakhir. Current page Current page dipilih apabila akan mencetak halaman yang sedang aktif, yaitu halaman di mana kursor sedang aktif. Pages Pages dipilih apabila akan mencetak halaman-halaman tertentu saja. No. Isi pada Kotak Pages 1. 2. 3. 3 5,7,10 4-20 Arti Perintah Cetak Cetak halaman 3 saja Cetak halaman 5, 7, dan 10 Cetak dari halaman 4 hingga halaman 20 g. Pembesaran isi naskah 1. 2. 3. Isi naskah dapat diperbesar hingga beberapa kali halaman kertas dengan langkah: Pilih dan klik besar halaman pada kotak pilihan Pages per sheet. Pilih dan klik ukuran kertas sebagai ukuran halaman pada kotak pilihan Scale to paper size. Klik tombol OK untuk memprosesnya. 2. Mencetak Dokumen dengan Format yang Diinginkan Setelah mengatur hal-hal yang berkenaan dengan bentuk tampilan pencetakan dokumen maka langkah selanjutnya adalah pencetakan dokumen. Pencetakan dokumen dapat dilakukan dengan 2 cara: Melalui print pada menu file Melalui Print pada menu File, dapat ditentukan halaman berapa serta pengaturan yang berkenaan dengan pencetakan halaman dokumen sebagaimana yang baru saja dipelajari. Adapun langkah-langkahnya sebagai berikut. 1. Klik Print pada menu File. 2. Aturlah semua pengaturan yang terdapat pada kotak dialog Print. 3. Klik tombol OK. Gambar 5.42 Ikon Print 4. Klik OK apabila muncul kotak dialog yang memerintahkan untuk memasukkan kertas (Please Insert Paper). 5. Naskah dokumen akan tercetak. Dengan mengklik ikon Print yang terdapat pada toolbar Standard. Apabila kamu melakukan dengan cara ini berarti akan mencetak seluruh halaman dokumen tanpa adanya pengaturan seperti pada cara pertama. - 138 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X G. Menu yang Berkaitan dengan Pembuatan dan Pengolahan Tabel 1. Membuat dan Menghapus Tabel Kadangkala dalam membuat surat kita harus memasukkan/membuat sebuah tabel pada halaman dokumen. Pada Microsoft Office Word 2003 tersedia fasilitas menu Tabel dan toolbar Tables and Borders yang dapat membantu dalam mengolah tabel beserta format-formatnya. a. Membuat tabel secara manual 1. 2. 3. 4. Untuk menggambar tabel secara manual dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. Klik menu Table - Draw Table atau ikon Draw Table pada toolbar Tables and Borders. Gambar kursor berubah menjadi sebuah pena yang siap untuk menggambar tabel. Dengan cara drag, arahkan kursor pada halaman dokumen. Gambarlah tabel yang diinginkan sambil menekan tombol mouse. Gambar 5.43 Ikon Draw Table dan tabel yang dihasilkan b. Membuat tabel secara otomatis Cara lain untuk menggambar sebuah tabel, yaitu dengan menentukan terlebih dahulu banyak baris dan kolom dengan langkah sebagai berikut: 1. 2. 3. Klik menu Table - Insert - Table sehingga muncul kotak dialog Insert Table. Tentukan banyak kolom dan baris pada kotak pilihan Number of columns dan Number of rows. Pilihlah bentuk tabel pada kotak AutoFit Behavior dan klik tombol OK maka sebuah tabel akan muncul dengan banyak kolom dan baris sesuai keinginan kamu. Gambar 5.44 kotak dialog Insert Table c. Mengisi data pada tabel Untuk mengisi data pada tabel dapat dilakukan dengan cara mengklik sel yang diinginkan dan menggunakan tombol tanda panah dan Enter pada keyboard. Perangkat Lunak Pengolah Kata 139 d. Mengatur perataan teks Untuk mengatur perataan teks pada tabel dapat dilakukan dengan langkah. 1. Sorot sel yang diinginkan. 2. Klik salah satu ikon perataan pada ikon Alignment. 3. Maka, teks akan ditulis dalam perataan yang diinginkan. Gambar 5.45 Ikon Alignment e. Menghapus tabel 1. 2. 3. Untuk menghapus sebuah tabel dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut. Sorot seluruh sel tabel atau klik Table - Select - Table. Klik menu Table - Delete - Table. Tabel akan terhapus. 2. Mengatur Border and Shading dalam Tabel a. Membuat beberapa baris atau kolom dengan ukuran yang sama Untuk memformat beberapa baris atau kolom dengan ukuran yang sama, dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. 1. Sorot kolom atau baris-baris yang diinginkan. 2. Klik ikon Distribute Columns Evenly (untuk kolom) atau Distribute Rows Evenly (untuk baris) pada toolbar Tables and Borders. 3. Beberapa baris atau kolom akan terformat Gambar 5.46 Ikon Distribute Columns Evenly dan Ikon Distribute Rows Evenly dengan ukuran yang sama. b. Mengatur arah teks (Text Direction) Kadangkala kita harus mengetik sebuah teks pada lebar kolom terbatas. Untuk itu, biasanya ditulis dalam arah vertikal agar teks dapat ditulis pada kolom yang sempit. Adapun caranya sebagai berikut. 1. Sorot sel yang akan diformat. 2. Klik ikon Text Direction dan klik sekali lagi hingga arah teks sesuai dengan keinginan. 3. Pilih dan klik ikon perataan (Alignment) yang diinginkan. 4. Sel sudah terformat sesuai dengan keinginan. DAFTAR NILAI MATEMATIKA No. Nama Nilai Kelas XI Kelas X Semester 1 Semester 2 Semester 1 Semester 2 Kelas XII Semester 1 Semester 2 1. 2. 3. Gambar 5.47 Cell 140 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X c. Mengurutkan data pada tabel (Sort Ascending and Descending) DAFTAR NILAI Nama Rio Andri Fera Akbar Shelvi Ravi DAFTAR NILAI BIOLOGI Nama Akbar Andri Fera Ravi Rio Shelvi Nilai 8 7 9 6 5 10 DAFTAR NILAI BIOLOGI Nilai 6 7 9 10 8 5 Nama Ravi Fera Rio Andri Akbar Shelvi Fasilitas Ascending Nilai 10 9 8 7 6 5 Fasilitas Descending Untuk mengurutkan data dalam sebuah kolom dari yang terkecil hingga terbesar berdasarkan urutan numeric atau alphabetic, dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. 1. Sorot kolom yang mengandung data, baik berupa teks maupun angka. Misalnya, mengurutkan nama siswa berdasarkan abjad. 2. Klik ikon Ascending pada toolbar Tables and Borders. 3. Maka akan terlihat nama-nama siswa sudah terurut berdasarkan abjad. Sedangkan untuk mengurutkan data dalam sebuah kolom dari yang terbesar hingga terkecil berdasarkan urutan numeric atau alphabetic dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. 1. Sorot kolom yang mengandung data, baik berupa teks maupun angka. Misalnya, mengurutkan nilai siswa dari yang terbesar hingga terkecil (ranking nilai). 2. Klik ikon Descending pada toolbar Tables and Borders. 3. Maka akan terlihat nilai siswa sudah terurut dari yang terbesar hingga terkecil. DAFTAR NILAI BIOLOGI Gambar 5.48 Ikon Ascending Nama Nilai Akbar Andri 6 7 Fera Ravi Rio 9 10 8 Shelvi 5 Gambar 5.49 Ikon Descending Hasil dari Ascending Perangkat Lunak Pengolah Kata 141 d. Mengatur format tabel secara otomatis (Table AutoFormat) Untuk mempercantik penampilan tabel, kita dapat mewarnainya dengan warna yang sesuai melalui ikon Fill Color pada toolbar Formatting. Namun, Microsoft Office Word 2003 telah menyediakan fasilitas AutoFormat pada menu Formatting. Gambar 5.50 Ikon Table AutoFormat Adapun langkah-langkahnya sebagai berikut. 1. Klik salah satu sel pada tabel yang akan diformat. 2. Klik ikon Table AutoFormat pada toolbar Tables and Borders. 3. Muncul kotak dialog Table AutoFormat. Gambar 5.51 Kotak dialog Table AutoFormat 4. 5. Tentukan unsur-unsur tabel yang akan diformat dengan cara memberi tanda cek pada kotak Format to apply dan Apply special formats to. Klik tombol OK maka tabel sudah terformat sesuai dengan keinginan. DAFTAR NILAI MATEMATIKA Gambar 5.52 Hasil Table AutoFormat 3. Menyisipkan Baris atau Kolom a. b. Untuk menyisipkan sebuah baris atau kolom dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. Klik salah satu sel yang diinginkan. Klik ikon Insert Table pada toolbar Tables and Borders. 142 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X c. Pilih dan klik Rows above (memasukkan baris di atas sel yang sedang aktif) atau Rows below (memasukkan baris di bawah sel yang sedang aktif) atau Columns to left (memasukkan kolom di sebelah kiri sel yang sedang aktif) atau Columns to Right (memasukkan kolom di sebelah kanan sel yang sedang aktif). 4. Menghapus Baris atau Kolom a. b. c. Untuk menghapus baris atau kolom dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut. Sorot baris atau kolom yang diinginkan. Klik menu Table - Delete - Rows (menghapus baris) atau Table-Delete-Columns (menghapus kolom). Baris atau kolom akan terhapus. 5. Mengatur Lebar Kolom atau Baris Untuk menyesuaikan ukuran baris atau kolom dengan data dalam setiap selnya, kita dapat mengatur lebar kolom dan tinggi baris. a. Mengatur lebar kolom 3. Untuk mengatur lebar kolom dapat dilakukan dengan cara: Arahkan kursor pada garis vertikal kolom yang akan diformat hingga kursor bertanda dua panah. Sambil menekan mouse geser ke kiri (untuk memperkecil kolom) atau ke kanan (untuk memperbesar kolom). Aturlah lebar kolom lainnya dengan cara yang sama. b. Mengatur tinggi baris 1. 2. 1. 2. 3. 6. Untuk mengatur tinggi baris dapat dilakukan dengan cara: Arahkan kursor pada garis horizontal baris yang akan diformat hingga kursor bertanda dua panah. Sambil menekan mouse geser ke atas (untuk memperkecil baris) atau ke bawah (untuk memperbesar baris). Aturlah tinggi baris lainnya dengan cara yang sama hingga didapatkan tinggi baris yang sesuai. Gambar 5.53 Kursor dua panah Gambar 5.54 Kursor dua panah Menggabungkan dan Mengubah Kolom (Merge Cells) Untuk membuat teks pada sel tepat berada di tengah, di antara beberapa kolom di bawahnya dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. a. Sorot sel-sel yang akan digabungkan (merger). b. Klik ikon Merge Cells pada toolbar Tables and Bordes. c. Atur perataan teks (misalnya: klik Align Center). d. Sel sudah terformat sesuai dengan keinginan. Perangkat Lunak Pengolah Kata 143 Kegiatan Belajar Buatlah tabel berikut. 1. Tabel unsur kimia Nomor Atom 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 2. Nama Unsur Hidrogen Helium Lithium Berilium Boron Karbon Nitrogen Oksigen Flourin Neon Natrium Magnesium Aluminium Silikon Fosforus Lambang H He Li Be B C N O F Ne Na Mg Al Si P Titik Massa Tingkat Didih Atom Oksidasi (°C) 1,01 4,00 6,94 9,01 10,81 12,01 14,01 16,00 19,00 20,18 22,99 24,31 26,92 28,09 30,97 1 0 1 2 3 4,2 2,3,4,5 -2 -1 0 1 2 3 4 3,4,5 -253 -269 1342 2970 2250 4827 -196 -183 -188 -246 883 1107 2467 2355 280 Titik Massa Struktur Leleh Jenis Elektron (°C) (gr/ml) -259 -272 181 1278 2300 3562 -210 -218 -220 -248 98 649 660 1410 44 0,07 0,15 0,53 1,85 2,34 2,25 0,81 1,15 1,51 1,20 0,97 1,74 2,70 2,32 1,82 1S1 1S2 1S2 2S1 1S2 2S2 1S2 2S2 2P1 1S2 2S2 2P2 1S2 2S2 2P3 1S2 2S2 2P4 1S2 2S2 2P5 1S2 2S2 2P6 3S1 3S2 3S2 3P1 3S2 3P2 3S2 3P3 Titik cair normal, titik didih normal, panas laten penguapan, dan panas laten peleburan. ZAT Titik Cair °C Timah hitam Tembaga Oksigen Nitrogen Helium Ethanol Emas Aluminium Air raksa Air 144 °K 327 600,5 1083 1356 54,36 -219 63,18 -210 3,5 -270 -114 159 1063 1336,15 933 660 -39 234 0 273,15 Titik Didih °C 1750 2595 -183 -196 -269 78 2660 2450 357 100 Panas Laten Penguapan °K kJ/Kg 2023 1460 90,18 77,34 4,216 351 2933 2723 630 373,15 858 4810 210 200 21 854 1580 10500 270 2260 kal/g 205 1150 51 48 5 204 377 2520 65 539 Panas Laten Peleburan kJ/Kg 23 205 13,8 25,5 5,2 105 64 397 11,7 335 kal/g 5,9 49 3,3 6,1 1,25 25 15,4 95 2,8 80 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X H. Menu yang Berhubungan dengan Gambar dan Diagram 1. Menyisipkan WordArt a. Untuk membuat dan menambahkan WordArt dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. Klik ikon WordArt pada Toolbar Drawing. b. Setelah itu, akan muncul kotak dialog WordArt Gallery. Gambar 5.55 Kotak dialog WordArt Galery c. d. e. Pilih dan klik salah satu model WordArt kemudian klik tombol OK sehingga muncul kotak dialog Edit WordArt Text. Ketiklah teks yang diinginkan pada kotak tempat penulisan teks. Misalnya, JAKARTA. Setelah mengklik tombol OK maka akan muncul WordArt pada lembar kerja yang sedang aktif. Gambar 5.56 Kotak dialog Edit WordArt Text 2. Menyisipkan Gambar AutoShapes AutoShapes adalah kumpulan gambar atau bangun datar dan bangun ruang. Beberapa bangun ruang, di antaranya seperti gambar di samping. Gambar 5.57 AutoShapes Perangkat Lunak Pengolah Kata 145 Untuk menambah dan mengolah gambar AutoShapes dapat dilakukan melalui toolbar Drawing. Toolbar Drawing merupakan kumpulan dari fungsi-fungsi yang dapat digunakan untuk mengolah gambar berupa AutoShapes, Clip Art, dan WordArt. Tampilan toolbar tersebut sebagai berikut. Gambar 5.58 Kotak dialog AutoShapes a. Membuat dan memasukkan gambar AutoShapes Cara memasukkan gambar AutoShapes dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut. 1. Klik ikon Autoshapes sehingga muncul pop-menu. 2. Pilih salah satu dari macam bentuk AutoShapes yang tersedia. Misalnya, Basic Shape. Kemudian pilih dan klik salah satu gambar yang ada. Misalnya, bentuk kubus. Gambar 5.59 Memasukkan gambar AutoShapes 3. 4. Selanjutnya, akan muncul kursor dalam bentuk tanda tambah atau plus (+). Klik dan tahan kursor tersebut untuk menggambar tabung pada lembar kerja sehingga akan muncul gambar tabung yang diinginkan pada lembar kerja. Gambar 5.60 Memasukkan gambar AutoShapes Demikianlah cara memasukkan gambar AutoShapes. Cobalah kamu masukkan beberapa gambar AutoShapes lainnya. b. 1. 2. 3. Mengatur ukuran gambar AutoShapes Untuk mengatur ukuran gambar AutoShapes dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. Klik gambar yang diinginkan. Arahkan kursor pada salah satu kotak kecil yang mengelilingi gambar sehingga kursor berbentuk tanda panah dua arah. Drag mouse untuk menggeser ke kiri-kanan atau ke atas-bawah untuk mengatur ukuran gambar AutuShapes. 146 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X c. Mengatur letak gambar AutoShapes 1. 2. 3. Untuk menggeser letak gambar AutoShapes dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. Klik gambar yang diinginkan. Tekan dan tahan mouse (drag) untuk menggeser gambar AutoShapes. Gambar sudah digeser ke posisi yang diinginkan. d. Mengatur warna isi gambar AutoShapes Untuk memberi warna pada gambar AutoShapes dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. 1. Klik gambar AutoShapes tersebut. 2. Klik ikon Fill Color. 3. Pilih dan klik warna yang disukai maka gambar AutoShapes memiliki warna yang diinginkan. e. Mewarnai batas tepi gambar AutoShapes 1. 2. 3. Untuk memberi warna pada gambar AutoShapes dapat dilakukan dengan cara: Klik gambar AutoShapes tersebut. Klik ikon Line Color. Pilih dan klik warna yang disukai maka batas tepi gambar AutoShapes memiliki warna yang diinginkan. Sedangkan untuk mengatur ketebalan batas tepi dapat dilakukan dengan menggunakan fasilitas Line Style pada toolbar Drawing. f. Membuat bayangan pada gambar AutoShapes Untuk membuat bayangan pada sebuah gambar AutoShapes dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. 1. Klik gambar yang diinginkan. 2. Klik tombol ikon Shadow pada toolbar Drawing. 3. Pilih dan klik bentuk bayangan yang disukai. 4. Gambar sudah memiliki bayangan yang diinginkan. g. Mengatur warna bayangan Langkah mengatur warna bayangan pada gambar AutoShapes dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. 1. Klik gambar yang diinginkan. 2. Klik ikon Shadow Color pada toolbar Shadow Setting. 3. Pilih dan klik warna yang disukai. 4. Gambar sudah memiliki warna bayangan sesuai dengan keinginan. Perangkat Lunak Pengolah Kata 147 h. Mengatur arah bayangan pada gambar AutoShapes Untuk mengatur arah bayangan pada sebuah gambar AutoShapes, dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. 1. Klik gambar yang diinginkan. 2. Klik tombol Shadow Setting pada ikon Shadow. 3. Pilih dan klik beberapa ikon arah bayangan sehingga didapatkan bayangan yang sesuai dengan keinginan. Kamu dapat mengklik beberapa kali ikon tersebut untuk mendapatkan bayangan yang diinginkan. 4. Gambar sudah memiliki bayangan yang diinginkan. i. Membuat gambar tiga dimensi dari sebuah gambar AutoShapes Untuk membuat gambar AutoShapes menjadi tiga dimensi dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. 1. Klik gambar yang diinginkan pada ikon AutoShapes pada toolbar Drawing. 2. Klik ikon 3-D pada toolbar Drawing. 3. Pilih dan klik salah satu bentuk 3 dimensi yang disukai. 4. Gambar yang diinginkan sudah diformat dalam tiga dimensi. Gambar 5.61 Tampilan 3-D Setting j. Mengatur kemiringan gambar tiga dimensi Untuk mengatur kemiringan sebuah gambar AutoShapes dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. 1. Klik gambar yang diinginkan. 2. Klik salah satu atau beberapa ikon kemiringan (Tilt). Kamu dapat beberapa kali mengklik ikon tersebut untuk mendapatkan kemiringan yang diinginkan. 3. Gambar AutoShapes sudah ditampilkan dengan kemiringan yang diinginkan. k. Gambar 5.62 Ikon kemiringan pada toolbar 3-D Setting Mengatur kedalaman sebuah gambar tiga dimensi dari AutoShapes Untuk mengatur kedalaman gambar tiga dimensi dari sebuah gambar AutoShapes, dapat dilakukan dengan cara: 1. Klik gambar yang diinginkan. 2. Klik ikon kedalaman (Depth). Kamu dapat menentukan sendiri kedalaman pada kotak isian Custom. 3. Gambar sudah mempunyai kedalaman sesuai yang diinginkan. 148 Gambar 5.63 Macam-macam ukuran yang tersedia pada ikon kedalaman Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X l. Menambahkan teks pada gambar AutoShapes 1. 2. 3. Untuk menambah teks pada gambar AutoShapes dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. Klik kanan gambar yang diinginkan sehingga muncul pop-menu. Pilih dan klik Add Text. Selanjutnya, dapat dituliskan teks pada gambar tersebut. Gambar 5.64 Menambah teks pada gambar AutoShapes Gambar 5.65 Tampilan teks pada gambar AutoShapes m. Menghapus gambar AutoShapes 1. 2. Untuk menghapus gambar AutoShapes, dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. Klik gambar yang akan dihapus. Tekan tombol Delete pada keyboard. Gambar AutoShapes akan terhapus dari lembar kerja. Kegiatan Belajar Buatlah gambar seperti di bawah ini! 1. Bangun-bangun geometri 2. Mobil perpustakaan keliling Perangkat Lunak Pengolah Kata 3. Suasana kampung halamanku 149 3. Menggunakan Textbox Terkadang kita perlu memasukkan textbox untuk menambah daya tarik dalam sebuah halaman dokumen. Untuk menggunakan textbox, dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. a. Klik ikon TextBox pada toolbar Drawing. b. Arahkan kursor (bertanda +) pada tempat di mana akan ditempatkan textbox. c. Lakukan drag pada mouse sambil menggerakkan kursor ke kanan dan ke bawah sehingga terbentuk textbox yang sesuai dengan keinginan. d. Tambahkan teks yang diinginkan. e. Sesuaikan ukuran teks dengan ukuran textbox dengan cara mengarahkan pointer pada salah satu titik berbentuk kotak kecil hingga pointer berbentuk tanda panah, lalu drag sesuai dengan keinginan. I. Membuat Mail Merge Dalam dunia bisnis dan perkantoran, sering dibuat dan dicetak banyak surat dengan isi surat sama, namun data lainnya berbeda. Jika ini dilakukan dengan cara mengganti data lainnya setiap pencetakan surat, akan memakan waktu lama dan melelahkan. Untuk itu, Microsoft Office Word 2003 menyediakan fasilitas Mail Merge. Dengan fasilitas ini kita hanya membuat dokumen induk yang berisi perihal isi surat (main document) dan dokumen sebagai sumber data (data source) yang berisi daftar record, seperti nama, alamat, dan data lainnya yang siap digabungkan (merge). Gambar 5.66 Hasil Mail Merge 150 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 1. Membuat Dokumen Induk Dokumen induk adalah dokumen yang berisikan induk perihal surat. Untuk membuat dokumen induk, dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut. a. Klik menu Tools - Mail Merge sehingga muncul kotak dialog Mail Merge Helper. Catatan: Form Letter digunakan untuk pembuatan surat. Mailing Label digunakan untuk label pengiriman. Envelopes digunakan untuk format amplop. Catalog digunakan untuk format katalog. Gambar 5.67 Kotak dialog Mail Merge Helper b. c. d. e. Klik tombol Create - Form Letter sehingga muncul kotak dialog Microsoft Office Word. Klik tombol Active Window apabila dokumen induk adalah dokumen yang sedang aktif atau tombol New Main Document apabila ingin membuat dokumen induk baru. Ketiklah surat sebagai dokumen induk seperti di atas hingga selesai. Simpanlah dokumen induk dengan nama SURAT TAGIHAN. 2. Membuat Dokumen Sumber Data Untuk membuat dokumen sumber data (data source) dapat dilakukan pada kotak dialog Mail Merge Helper. Catatan: Create Data Source digunakan untuk membuat dokumen sumber data baru. Open Data Source digunakan untuk membuka dokumen sumber data yang sudah pernah dibuat. Use Address Book digunakan untuk penggunaan Adress Book. Header Options digunakan untuk menambahkan catatan pada bagian atas surat Gambar 5.68 Kotak dialog Mail Merge Helper Adapun langkah-langkahnya sebagai berikut. a. Klik tombol Get Data-Create Data Source sehingga muncul kotak dialog Create Data Source. b. Kita dapat menggunakan nama-nama field (variabel) yang tertera pada kotak Field names in header row atau dapat pula menggantinya sesuai dengan keinginan, dengan cara mengklik nama field yang akan dihapus dan tombol Remove Field Name. c. Untuk membuat field baru, kita dapat mengetiknya satu per satu (misalnya: nama sekolah kursus, alamat, dan sebagainya) melalui kotak Field Name dan dilanjutkan dengan mengklik Add Field Name. Perangkat Lunak Pengolah Kata 151 Catatan: Penulisan nama field tidak dapat dipisahkan dengan spasi atau tanda baca. Gambar 5.69 Kotak dialog Create Data Source d. e. Klik tombol OK dan klik tombol Edit pada kotak dialog Mail Merge Helper untuk memasukkan data (Record) pada setiap fieldnya. Simpanlah dokumen data source dengan nama DATA PELANGGAN. 3. Menggabungkan Dokumen Induk dengan Dokumen Sumber Data Setelah membuat dokumen induk dan sumber data, selanjutnya menggabungkannya dengan langkah-langkah sebagai berikut. a. Letakkan kursor pada setiap tempat di mana data akan dimasukkan, dilanjutkan dengan mengklik tombol Insert Merge Field dan nama field yang diinginkan. b. Halaman dokumen yang dihasilkan tampak seperti berikut. Gambar 5.70 Kotak dialog Insert Merge Field Gambar 5.71 Hasil penggabungan dokumen 152 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 4. Mencetak Mail Merge Setelah penggabungan dokumen induk dengan sumber data maka selanjutnya kita dapat melihat hasil fasilitas Mail Merge dengan cara mengklik ikon View Merged Data. Selanjutnya, dapat dilihat hasilnya satu per satu dengan cara mengklik ikon Go to Record dengan cara mengklik ikon Next Record sehingga mendapatkan nomor record yang diinginkan. Selanjutnya, dapat dilihat perubahan yang ada pada halaman dokumen. Untuk mencetak Mail Merge, sama seperti mencetak halaman dokumen yang sudah dipelajari. Pilih nomor record yang akan dicetak melalui Go to Record atau ikon Next Record. Klik ikon Print pada toolbar Formatting untuk setiap perubahan nomor record. Akan terlihat hasil cetakan dengan surat induk yang sama, namun sumber data yang berlainan satu sama lainnya. a. b. c. Kegiatan Belajar 1. 2. Buatlah surat undangan pertemuan reuni dengan menggunakan mail merge! Field pada dokumen sumber data adalah: nama, alamat, angkatan, kelas. Buatlah artikel, brosur, kartu nama, dan majalah! RANGKUMAN Program pengolah kata adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah kata pada sebuah dokumen. Salah satu program pengolah kata adalah program Microsoft Office Word 2003. Microsoft Office Word 2003 merupakan pengembangan dari versi sebelumnya yang dikeluarkan oleh perusahaan Microsoft Corporation. Program aplikasi ini sangat mudah digunakan dan diintegrasikan dengan program aplikasi lainnya. Hal ini disebabkan banyaknya fasilitas yang terdapat pada aplikasi ini. Microsoft Office Word 2003 sangat cocok untuk membuat surat-menyurat, buku diktat, proposal laporan kegiatan, media informasi, seperti brosur, leaflet, kartu undangan, kartu nama, dan sebagainya. Menu pada program pengolah kata pada umumnya terdiri atas 9 bagian yang tertera pada baris menu (Menu Bar). Setiap menu terdiri atas beberapa submenu. Ikon-ikon yang terdapat pada toolbar digunakan sebagai jalan pintas (shortcut) perintah-perintah pada baris menu (Menu Bar). Menu dan ikon pada program pengolah kata dapat dimanfaatkan dalam membuat, mengedit, menyimpan, hingga mencetak dokumen. Apabila baru membuka Microsoft Office Word 2003 maka secara otomatis dokumen baru telah siap dibuat. Namun, apabila Microsoft Office Word 2003 telah terbuka maka membuat dokumen baru dapat dilakukan dengan mengklik New pada menu File atau dengan cara mengklik ikon New pada toolbar standard. Setelah mengklik ikon New maka akan muncul dokumen baru dengan nama default-nya Document1. Perangkat Lunak Pengolah Kata 153 Dalam menjalankan program pengolah kata Microsoft Office Word 2003 seringkali kita memperbaiki atau mengedit pekerjaan untuk mendapatkan hasil yang memuaskan. Untuk mengatasi hal tersebut maka pada Microsoft Office Word terdapat fasilitas menu Edit. Header dan Footer adalah catatan atau teks yang ditambahkan pada setiap halaman dokumen. Header (judul atas) berada pada bagian atas setiap halaman. Sedangkan Footer (catatan kaki), berada pada bagian bawah setiap halaman. Kita dapat pula menambah catatan pada Header dan Footer berupa nomor halaman, tanggal, dan waktu saat menyelesaikan dokumen dengan cara mengklik ikon-ikon pada toolbar Header and Footer yang muncul. Untuk menghapus Header dan Footer dapat dilakukan dengan langkah: 1. Klik kembali menu View - Header and Footer sehingga tanda cek (P) Header and Footer hilang. 2. Setelah kotak teks Header and Footer muncul, hapuslah catatan yang diinginkan. 3. Catatan yang dihapus secara otomatis hilang pada setiap halaman dokumen. Hyperlink adalah fasilitas Microsoft Office Word 2003 yang berguna untuk menampilkan sebuah referensi atau file tertentu dengan cara mengklik objek atau teks. Hyperlink sering digunakan pada Web Page. Dengan mengklik objek atau teks yang sudah dikaitkan maka akan tampil referensi atau file target. Untuk menambah dan mengolah gambar AutoShapes dapat dilakukan melalui toolbar Drawing. Toolbar Drawing merupakan kumpulan dari fungsi-fungsi yang dapat digunakan untuk mengolah gambar berupa AutoShapes, Clip Art, dan WordArt. Sering dibuat dan dicetak banyak surat dengan isi surat sama, namun data lainnya berbeda. Jika ini dilakukan dengan cara mengganti data lainnya setiap pencetakan surat, maka akan memakan waktu lama dan melelahkan. Untuk itu, Microsoft Office Word 2003 menyediakan fasilitas Mail Merge. Dengan fasilitas ini kita hanya membuat dokumen induk yang berisi perihal isi surat (main document) dan dokumen sebagai sumber data (data source) yang berisi daftar record, seperti nama, alamat, dan data lainnya yang siap digabungkan (merge). Setelah penggabungan dokumen induk dengan sumber data maka selanjutnya dapat dilihat hasil fasilitas Mail Merge dengan cara mengklik ikon View Merged Data. Selanjutnya, dapat dilihat hasilnya satu per satu dengan cara mengklik ikon Go to Record dengan cara mengklik ikon Next Record sehingga mendapatkan nomor record yang diinginkan. Selanjutnya, dapat dilihat perubahan yang ada pada halaman dokumen. REFLEKSI Apa yang akan kamu lakukan setelah mempelajari perangkat lunak pengolah kata? Apakah kamu sudah mampu memanfaatkan fasilitas yang terdapat pada menu bar dan toolbar secara efektif? 154 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Untuk mengukur tingkat pemahaman dan penguasaan materi dalam bab 5 ini, kerjakan latihan-latihan soal berikut. Jika kamu sudah dapat mengerjakan 80% atau lebih dari soal-soal latihan berikut dengan benar, maka kamu sudah dapat dikatakan menguasai materi pada bab 5 ini. Namun jika kamu belum mampu menguasai 80% penguasaan materi tersebut maka kamu harus mempelajari kembali materi itu baik dengan bertanya kepada guru di sekolah, maupun meminta bantuan teman, saudara, atau orang tua di rumah. I. Berilah tanda silang (x) pada salah satu huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang paling tepat! 1. Untuk mengaktifkan Microsoft Office Word dapat dilakukan dengan cara mengklik .... a. Start-Program-MS DOS Prompt b. Start-Program-Start Up c. Start-Program-Microsoft Office Word d. Start-Setting-Control Panel e. Start-Setting-Folder Option Untuk membuat dokumen baru dapat dilakukan dengan mengklik ikon .... a. Open b. Save c. Save in d. New e. Insert Untuk menyimpan dokumen dengan nama dan lokasi penyimpanan yang sama dengan file yang sedang aktif digunakan ikon .... a. Save b. Save In c. Save As d. Page Setup e. Print Preview Untuk mengatur ukuran margin dapat dilakukan melalui kotak dialog .... a. Print d. Print Preview b. Paragraph e. Columns c. Page Setup Perataan kiri dan kanan sebuah paragraf dilakukan dengan mengklik ikon perataan .... a. Justify d. Right b. Center e. Vertikal c. Left 2. 3. 4. 5. Perangkat Lunak Pengolah Kata 155 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Posisi teks dari tepi halaman kiri atau kanan halaman disebut .... a. spasi d. margin b. indentasi e. gutter c. tab Indentasi dapat dilakukan dengan menekan tombol .... a. Tab b. Page Up c. Page Down d. Home e. End Jarak antara baris yang satu dengan baris berikutnya disebut .... a. spasi b. indentasi c. tabs d. margin e. gutter Mengatur jarak spasi pada kotak dialog Paragraph dapat dilakukan pada kotak pilihan .... a. Outline Level b. Line Spacing c. Indentation d. Special e. Alignment Untuk mengatur format penomoran poin melalui .... a. Insert - Page Numbers b. Format - Paragraph c. Format - Columns d. Format - Bullets and Numbering e. Insert - Index and Table Untuk mengatur warna huruf digunakan .... a. Fill Color d. Font Style b. Font Color e. Text Color c. WordArt Superscript digunakan untuk menulis .... a. indeks d. akar pangkat b. nomor Urut e. simbol c. pemangkatan Untuk melihat lokasi penyimpanan, kapasitas, dan status dari file yang sedang aktif dapat dilakukan melalui menu File dengan mengklik .... a. Send to d. Print Preview b. Page Setup e. Open c. Properties Untuk menampilkan halaman dokumen dalam bentuk print preview digunakan fasilitas .... a. Print Area d. Print Preview b. Print Layout e. Print Setup c. Print Screen 156 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 15. Untuk mengganti teks dengan teks lainnya digunakan fasilitas .... a. Replace d. Customize b. Change Case e. Go To c. Convert 16. Untuk menuju ke nomor halaman tertentu menggunakan fasilitas .... a. Replace b. Find c. Go To d. Document Map e. Web Layout 17. Untuk menambahkan label atau caption pada setiap objek secara otomatis menggunakan .... a. Caption b. Object c. Auto Text d. Footnote e. Index and Table 18. Drop Caps digunakan untuk mengatur .... a. arah penulisan teks b. posisi objek pada halaman dokumen c. posisi huruf pertama paragraf d. tampilan halaman Web e. format bingkai tabel 19. Fasilitas Protect Document digunakan untuk melindungi dokumen dari perubahan oleh orang lain yang tidak diinginkan. Fasilitas ini terdapat pada menu .... a. File b. Edit c. View d. Insert e. Tools 20. Fasilitas yang digunakan untuk memperbaiki teks secara otomatis adalah .... a. Spelling and Grammar b. Auto Correct c. Auto Summarize d. Track Change e. Language 21. Untuk menampilkan teks pada tabel ke bentuk paragraf atau sebaliknya digunakan .... a. Table Properties b. Split Table c. Show/Hide Gridlines d. Convert e. Auto Fit 22. Selain mengklik ikon Copy, untuk menyalin teks dapat pula dengan cara menekan tombol .... a. Alt + C d. Ctrl + K b. Alt + K e. Ctrl + V c. Ctrl + C Perangkat Lunak Pengolah Kata 157 23. Untuk menggabungkan sebuah dokumen ke halaman dokumen lainnya digunakan fasilitas .... a. Mail Merge b. Merge Document c. Insert File d. Insert Object e. Cross Reference 24. Fasilitas Header and Footer digunakan untuk .... a. membuat judul halaman b. membuat catatan pada bagian atas dan bawah halaman c. membuat keterkaitan teks dengan file sebuah jaringan d. membuat nomor halaman dan waktu pembuatan dokumen e. membuat waktu pembuatan halaman dokumen 25. Untuk mengatur ukuran kertas cetakan yang digunakan dapat dilakukan melalui kotak dialog .... a. Print Preview b. Page Setup c. Format Paragraph d. Properties e. Web Page Preview II. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan tepat! 1. 2. Tulislah 5 buah fasilitas Ms. Word 2003 yang kamu ketahui! Tulis beberapa cara untuk: a. membuka dokumen baru b. menyimpan dokumen c. menutup Ms. Word 2003 Apa perbedaan Close dan Exit pada Ms. Word 2003! Apa perbedaan sub menu Save dan Save As! Tulislah secara singkat penggunaan Insert Hyperlink! 3. 4. 5. III. Setelah memahami materi pada bab ini, praktikkanlah di laboratorium komputer sekolah kamu! 158 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X BAB 6 Micr osoft V isual Basic 6.0 Microsoft Visual Kata Kunci • Komponen • Operator • Menu • Form • Objek • Algoritma Dalam kehidupan sehari-hari, mungkin kamu sudah sangat sering melihat berbagai perangkat lunak, baik sistem operasi, program aplikasi, utility, maupun game. Tahukah kamu, bagaimana program-program tersebut dibuat? Apa ”senjata” yang digunakan untuk membuat program-program tersebut? Berbagai perangkat lunak yang disebutkan di atas dibuat dengan menggunakan perangkat lunak bahasa pemrograman. Ada banyak bahasa pemrograman, diantaranya Microsoft Visual Basic, Cobol, dan Pascal. Dalam materi pengajaran ini kamu akan diperkenalkan dengan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0. Setelah mempelajari materi ini, kamu akan mampu: 1. Mengenal pengertian algoritma 2. Mengetahui karakteristik algoritma 3. Mengaktifkan perangkat lunak bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. 4. Menyebutkan macam-macam menu pulldown pada visual basic 6.0 dan fungsinya. 5. Menyebutkan komponen-komponen dasar perangkat lunak bahasa pemrograman visual basic 6.0. dan fungsinya. 6. Mengoperasikan perintah-perintah dasar dalam membuat program sederhana. 7. Membuat program sederhana. Microsoft Visual Basic 6.0 159 A. Dasar-Dasar Algoritma Algoritma adalah dasar dan pondasi untuk membuat suatu program komputer yang baik. Program komputer yang menggunakan algoritma dan flowchart akan menghasilkan program yang tersusun rapi. Tutorial berikut akan menjelaskan dasar-dasar algoritma komputer. 1. Pengertian Algoritma Algoritma yang masih berupa logika pemecahan selanjutnya diubah menjadi program komputer (source code) menurut bahasa pemograman tertentu, selanjutnya source code ini perlu dikompilasi oleh penejemah (compiler, interpreter), menjadi kode-kode yang dapat dimengerti dan dijalankan oleh komputer. Kode ini disebut executable. Kata algoritma berasal dari nama Abu Ja’far Mohammed Ibn Musa al-Khowarizmi seorang ilmuwan Persia yang menulis buku berjudul kitab Al Jabr A’alMuqabala (Rules of Restoration and Reduction). Pada Merriam-Webster’s Collegiate Dictionary istilah algorithm diartikan sebagai prosedur atau langkah demi langkah untuk memecahkan masalah atau menyelesaikan suatu tugas khususnya dalam menggunakan komputer. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia mendefinisikan algoritma sebagai urutan logis pengambilan keputusan untuk pemecahan masalah. Algoritma adalah metode untuk menyelesaikan suatu permasalahan secara bertahap. Contoh sederhana suatu algoritma adalah resep suatu masakan. Pada resep suatu masakan terdapat langkah-langkah penyelesaian untuk membuat masakan itu. Misalkan untuk membuat telur rebus, maka diperlukan langkah-langkah: a. Cuci bersih telur yang akan direbus. b. Siapkan air pada panci. c. Rebus air hingga mendidih. d. Masukkan telur yang sudah dicuci ke dalam air yang telah direbus. e. Tunggu hingga matang dan sajikan Komputer adalah suatu mesin. Untuk dapat melakukan pekerjaannya komputer membutuhkan instruksi yang diberikan kepada komputer itu. Kumpulan instruksi secara umum untuk berbagai jenis komputer disebut algoritma. 2. Karakteristik Algoritma Algoritma komputer memiliki beberapa karakteristik yang harus dipenuhi agar menjadi algoritma yang baik. Karakteristik itu antara lain: a. Presisi, langkah-langkah penyelesaian masalah dalam algoritma haruslah secara presisi (tepat) dinyatakan, tidak mengandung ambiguitas. b. Keunikan, hasil pertengahan dalam tiap langkah eksekusi suatu algoritma didefinisikan secara khas dan merupakan pengolahan dari hasil eksekusi langkah sebelumnya. c. Keterbatasan, algoritma harus terbatas dan berhenti pada suatu titik setelah semua eksekusi dilaksanakan. 160 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X d. Input, algoritma menerima input. e. Output, algoritma menghasilkan output. f. General, algoritma berlaku untuk suatu kumpulan input tertentu. Contoh algoritma: Input: n a. b. c. d. e. Output: 1/1 + 1/2+ ... +1/n1. jumlah = 0 i= 0 i=i+1 jumlah = jumlah + 1/i Ulangi langkah 3 dan 4 sehingga i==n Algoritma pada contoh adalah algoritma untuk menghitung. Pada langkah 1, nilai 0 diisikan pada variabel jumlah. Jadi jumlah pada langkah pertama bernilai 0. Tanda = adalah operator penugasan dengan makna ”kopikan 0 kepada jumlah” atau ”gantikan nilai tertentu jumlah dengan 0? Langkah 2 juga menunjukkan hal yang sama namun dengan nama variabel yang berbeda. Langkah 3 menunjukkan instruksi ”kopikan jumlah antara isi variabel i dan 1 kepada variabel i”. Langkah 4 menunjukkan instruksi ”kopikan jumlah antara isi variabel jumlah dengan 1/isi variabel i pada variabel jumlah”. Langkah 5 menunjukkan instruksi untuk mengulangi langkah-langkah 3 dan 4 sehingga terpenuhi syarat i = = n. Operator = = disebut operator equalitas yang bermakna benar dan salah. Jika i sama dengan n maka nilainya benar dan jika i tidak sama dengan n maka nilainya salah. Algoritma ini dikatakan presisi karena tiap langkahnya didefinisikan secara tepat dan tidak mengandung pemahaman yang ambigu ketika instruksi-instruksinya dilaksanakan semua orang atau mesin. Misalkan ada instruksi "jumlahkan i". Instruksi ini mengandung ambigu karena tidak terdapat keterangan penjumlahnya. Algoritma ini dikatakan unik karena hasil pertengahan dalam tiap langkah eksekusi suatu algoritma didefinisikan secara khas dan merupakan pengolahan dari hasil eksekusi langkah sebelumnya. Misalkan pada langkah 3. Langkah 3 akan menghasilkan nilai tertentu jika nilai i telah diketahui. Pada proses pertama nilai i adalah hasil keluaran dari langkah 2 yaitu bernilai 0 sehingga nilai keluaran i pada proses pertama langkah 3 adalah 1. Algoritma ini dikatakan terbatas karena dimulai dari langkah 1 dan diakhiri jika syarat i = = n bernilai benar. Algoritma ini inputnya berupa nilai yang dimasukkan pada variabel n dan memiliki output yang berupa hasil dari operasi 1/1 + 1/2+ … +1/n. Algoritma ini dikatakan general karena algoritma ini dapat diterapkan untuk setiap nilai real yang dimasukkan pada variabel n. Demikianlah penjelasan tentang algoritma dan kegunaannya dalam menyusun program pada Microsoft Visual Basic 6.0. Kamu diharapkan dapat membuat program-program canggih dalam menyelesaikan permasalahan dalam kehidupan sehari-hari. Microsoft Visual Basic 6.0 161 B. Mengenal Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic adalah bahasa pemrograman berbasis grafis antara muka (Grafical User Interface) yang digunakan untuk membuat aplikasi Windows. Bahasa pemrograman ini merupakan event-driven programming yang berarti perintah akan dijalankan setelah adanya respon (event) dari user. Respon atau event dapat berbentuk klik, enter, double klik, klik kanan dan sebagainya. 1. Mengaktifkan Program Untuk menjalankan Microsoft Visual Basic dapat dilakukan melalui Start-Program-Microsoft Visual Basic 6.0. Sehingga muncul kotak jendela Microsoft Visual Basic 6.0 berikut: Gambar 6.1 Jendela Microsoft Visual Basic 6.0 2 Mengenal Menu Beberapa menu beserta submenu yang terdapat pada Microsoft Visual Basic 6.0 adalah sebagai berikut: Tabel 6.1 Menu File Microsoft Visual Basic 6.0 Sub Menu New Project Open Project Add Project Remove Project Save Project Save Project as Save Form Save Form As 162 Fungsi Membuat project baru Membuka atau mencari file project yang sudah pernah dibuat dan disimpan Membuka/menambahkan project ke project yang sedang aktif Menghapus project yang sedang aktif Menyimpan project yang sedang aktif dengan nama, lokasi dan jenis file yang sama dengan project yang sedang aktif Menyimpan project yang masih aktif dengan nama, lokasi dan jenis file yang mungkin berbeda dengan file yang sedang aktif Menyimpan file form yang sedang aktif dengan nama, lokasi dan jenis file yang sama dengan file form yang sedang aktif Menyimpan file form yang sedang aktif dengan nama, lokasi dan jenis file yang mungkin berbeda dengan file form yang sedang aktif Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Sub Menu Print Print Setup Make Project.exe Exit Fungsi Mengatur layout cetakan dan mencetak project yang sedang aktif atau teks yang diinginkan Mengatur sumber kertas, ukuran kertas orientasi dan layout halaman yang akan dicetak Membuat eksekusi project yang sedang aktif Keluar dari Microsoft Visual Basic 6.0 Tabel 6.2 Menu Edit Microsoft Visual Basic 6.0 Sub Menu Undo Redo Cut Copy Paste Select All Find Replace Go To Indent Outdent Inset File List Properties/ Methods Fungsi Membatalkan perintah terakhir yang pernah dilakukan Membatalkan perintah undo Menghapus kontrol atau text yang diinginkan atau memindahkan objek atau text tertentu diakhiri dengan mengklik sub menu Paste Menyalin kontrol atau text diakhiri dengan mengklik sub menu Paste Menampilkan hasil dari Cut atau Copy Menyorot seluruh kontrol dan text dari halaman pertama hingga terakhir Mencari text dalam sebuah dokumen yang sedang aktif Mengganti text dengan text lainnya pada project yang sedang aktif Menuju ke halaman tertentu Menggeser posisi text ke arah kanan Menggeser posisi text ke arah kiri Memasukkan file atau referensi ke dalam project yang sedang aktif Melihat daftar properties atau metode yang terkandung pada form/ kode project yang sedang aktif Tabel 6.3 Menu View Microsoft Visual Basic 6.0 Sub Menu Kode Object Object Browser Project Explorer Properties Windows Form Layout Window Properties Page Toolbox Toolbar Microsoft Visual Basic 6.0 Fungsi Melihat kode dari kontrol atau form Melihat objek form Mencari object/kode untuk digunakan pada form Menampilkan beberapa project untuk mempermudah perpindahan antar form/project Menampilkan properties kontrol/form Menampilkan layout form untuk mengatur posisi form terhadap layar monitor Menampilkan properties dari halaman yang sedang aktif Menampilkan atau menyembunyikan toolbox Menampilkan atau menyembunyikan toolbar 163 Tabel 6.4 Menu Project Microsoft Visual Basic 6.0 Sub Menu Add Form Add MDI Form Add Module Add Class Module Add User Control Add Property Page Add DHTML Page Add Data Report Add WebClass Add M.User Connection More Active X Designer Add File Remove Form Component Project Properties Fungsi Menambahkan form pada project yang sedang aktif Menambahkan form MDI pada project yang sedang aktif Menambahkan module/kode pada project yang sedang aktif Menambahkan kelas modul pada project yang sedang aktif Menambahkan kontrol khusus pada toolbox Menambahkan form property page pada project yang sedang aktif Menambahkan form dokumen HTML pada project yang sedang aktif Menambahkan form data report pada project yang sedang aktif Menambahkan form kelas web pada project yang sedang aktif Menambahkan link antar aplikasi Microsoft pada project yang sedang aktif Menambahkan form pada project yang sedang aktif Menambahkan file pada project yang sedang aktif Menghapus form yang sedang aktif Menambahkan kontrol pada toolbox Mengatur tipe file, compile, dan lainnya dari project yang sedang aktif Tabel 6.5 Menu Format Microsoft Visual Basic 6.0 Sub Menu Align Make same size Horizontal Spacing Vertikal Spacing Center in Form Order Lock control Fungsi Mengatur perataan beberapa kontrol Membuat sama ukuran tinggi atau lebar beberapa kontrol Mengatur jarak secara horizontal antar kontrol yang berdekatan Mengatur jarak secara vertikal antar kontrol yang berdekatan Membuat posisi kontrol berada di tengah form secara horizontal atau vertikal Mengatur posisi depan atau belakang kontrol terhadap kontrol lainnya Mengunci kontrol dari perubahan yang terjadi Tabel 6.6 Menu Run Microsoft Visual Basic 6.0 Sub Menu Start Start With Full Compile Break End Restart 164 Fungsi Menjalankan program aplikasi Menjalankan aplikasi dengan kompile penuh Menghentikan sejenak program aplikasi Mengakhiri program aplikasi Mengulang jalannya program aplikasi Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Tabel 6.7 Menu Query Microsoft Visual Basic 6.0 Sub Menu Fungsi Run Change Type Sort Ascending Sort Descending Remove Filter Select All Rows From 3. Menjalankan program aplikasi/query Mengubah tipe data Mengurutkan dari yang terkecil ke terbesar secara alfabet maupun numeric Mengurutkan dari yang terbesar ke terkecil secara alfabet maupun numeric Menghapus penyaringan data Menyorot semua baris Mengenal Komponen-Komponen Microsoft Visual Basic Toolbox Form Design Local Windows Main Toolbar Code Editor Immediate Windows Projecc Explorer Windows Form Layout Windows Properties Windows Gambar 6.2 Jendela Program Visual Basic Microsoft Visual Basic 6.0 165 Sebelum melangkah lebih lanjut sebaiknya terlebih dahulu kamu mengenal komponenkomponen yang terdapat pada Microsoft Visual Basic. Adapun komponen yang dimaksud adalah sebagai berikut. a. Jendela desain Form (Form Designer Windows) Gambar 6.3 Jendela Desain Form Form Designer Windows atau Jendela desain Form adalah pusat dari pembuatan dan pengembangan aplikasi Visual Basic dengan cara meletakkan kontrol-kontrol yang diperlukan. b. Objek/kontrol (Control ) Objek/kontrol adalah tampilan berbasis grafis yang dimasukkan ke dalam form untuk membuat interaksi antara user dan aplikasi yang dibuat. Kontrol pada Microsoft Visual Basic terdapat pada Toolbox. Pointer Picture Box Label Text Box Frame Command Button Check Box Option Botton Combo Box VScrooll Bar HScroll Bar ListBox Drive List Box Timer Dir List Box File List Box Shape Line Image Data OLE Gambar 6.4 Toolbox 166 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Pointer bukanlah sebuah kontrol mengingat tidak mempunyai fungsi untuk interaksi aplikasi dengan user. Tabel 6.8 Fungsi Beberapa Kontrol Sub Menu Label Frame CheckBox TextBox ListBox DirListBoxD DriveListBox FileListBox ComboBox HScrollBar VScrollBar PictureBox Timer CommandButton OptionButton Line Shape Image Data OLE Fungsi Menampilkan text pada form Membuat bingkai sekelompok kontrol Memberikan pilihan ya atau tidak (yes atau no). Kamu dapat memilih ya atau tidak dari kontrol CheckBox yang ada Tempat isian text. TextBox dapat berbentuk satu baris atau banyak baris. Menampilkan daftar pilihan item Menampilkan daftar pilihan directory pada drive yang dipilih Menampilkan datar pilihan Drive Menampilkan daftar pilihan File pada drive yang dipilih Kombinasi antara TextBox dan ListBox. User dapat mengetikan item atau memlilih item melalui drop down Menampilkan gulungan form horizontal Menampilkan gulungan form vertikal Menampilkan file gambar bmp, gif, dan lainnya Mengeksekusi lamanya waktu proses dalam interval waktu tertentu. Kontrol ini biasa digunakan secara bersamaan dengan kontrol Progress Bar. Kontrol ini tidak terlihat pada form saat aplikasi dijalankan Menjalankan perintah saat berinteraksi dengan user melalui event Menampilkan beberapa pilihan. User hanya dapat memilih satu dari banyak pilihan yang tersedia Menampilkan garis pada form Menampilkan gambar dua dimensi pada form Fungsinya mirip PictureBox namun user dapat berinteraksi melalui event. Selain itu resource-nya lebih kecil dari PictureBox Mengakses database yang sudah ditentukan nama dan lokasinya Mengkaitkan file dalam aplikasi windows lainnya ke dalam aplikasi yang dibuat Kamu dapat menambah kontrol pada toolbox dengan cara mengklik kanan toolbox dan mengklik Components sehingga muncul kotak dialog Component yang memuat pilihan-pilihan kontrol yang dapat digunakan. c. Properti (Properties) Properti atau Properties adalah nilai atau karakteristik yang dimiliki oleh sebuah kontrol seperti Font, Caption, Align, Backcolor, Appereance, Fillcolor, Border, dan sebagainya. Masingmasing properti berbeda untuk setiap kontrol. Untuk mengatur properti dari sebuah kontrol yang disorot dapat dilakukan melalui kotak jendela Properties Windows. Microsoft Visual Basic 6.0 167 1. Properti Form Tabel 6.9 Kegunaan Properti Properti Pilihan Kegunaan Name Alignment Memberi nama kontrol label Mengatur perataan text label Appereance Auto Redraw Mengatur tampilan grafis label Menentukan apakah grafik/gambar akan dijadikan gambar yang tetap atau tidak Mengatur warna background kontrol label Mengatur model border Form Back Color Border Style Caption Clip Control Draw Mode 0 Left Justify 1 Right Justify 2 Center Left Max Button Menampilkan nama atau judul form Menentukan ikon yang digunakan saat drop down Menentukan mode yang digunakan untuk menghasilkan warna baru dari warna garis dan warna latar belakang saat menggambar grafik pada form. Menentukan bentuk garis yang digunakan. Menentukan apakah label dapat menerima interaksi event atau tidak. Mengatur format huruf text atau caption form. Mengatur warna huruf. Mengatur tinggi sebuah kontrol atau form. Untuk menentukan nomor indek jika kontrol label merupakan kontrol array. Menentukan jarak kontrol label dari tepi kiri form. Menampilkan atau tidak tombol maximize. Min Button Menampilkan atau tidak tombol minimize. Mouse Icon Menentukan bentuk ikon mouse saat ada pointer mouse mengarah atau berada diatas kontrol label. Menentukan pointer mouse saat berada di atas kontrol label. Draw Style Enable Font Fore Color Height Index Mouse Pointer 168 False True 0 1 2 3 4 None FixedSingle Sizable Fixed Dialog Fixed ToolWindows 5 Sizable ToolWindows False True True False True False Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Properti Moveable Menentukan dapat tidaknya form didrop and drop Start Up Position Menentukan posisi awal form terhadap layar monitor saat runtime Tool Tip Text Menentukan tip tulisan sebagai bantuan penjelasan saat pointer mouse berada di atas kontrol label Menentukan jarak kontrol label dari tepi atas form Mengatur dapat tidaknya sebuah kontrol terlihat pada sebuah form Mengatur lebar sebuah kontrol atau form Menentukan ukuran Form saat runtime Top Visible Width Window State 2. True False 0 Manual 1 Center Owner 2 CenterScreen 3 Center Default False True 0 1 2 Normal Minimized Maximized Properti Kontrol Label Tabel 6.10 Kegunaan Properti Kontrol Label Properti Kegunaan Name Alignment Memberi nama kontrol label Mengatur perataan text label Appereance Auto Size Back Color Back Style Mengatur tampilan grafis label Untuk menentukan apakah ukuran kontrol label secara otomatis sesuai dengan ukuran text atau tidak Mengatur warna background kontrol label Mengatur model border kontrol label Caption Drag Icon Drag Mode Menampilkan nama atau judul kontrol label Menentukan gambar ikon saat didrag and drop Menentukan modus drag and drop yang digunakan Enable Menentukan apakah label dapat menerima interaksi event atau tidak Mengatur format huruf text atau caption kontrol Mengatur warna huruf Mengatur tinggi sebuah kontrol atau form Font ForeColor Height 3. Pilihan Kegunaan Pilihan 0 Left Justify 1 Right Justify 2 Center False True 0 Transparant 1 Opaque 0 Manual 1 Automatic False True Properti Textbox Kontrol Textbox memiliki property yang hampir sama dengan property yang dimiliki oleh kontrol label. Dengan property tambahan lainnya sebagai berikut. Microsoft Visual Basic 6.0 169 Tabel 6.11 Kegunaan Properti Textbox Properti Causes Validation DataFormat Hide Selection Locked Max Lenght Multiline Pasword Char ScrollBars Text 4. Pilihan Kegunaan Menentukan apakah aktif atau tidaknya event validasi saat kontrol textbox Lost Focus. Mengatur format text. Menentukan apakah disembunyikan atau tidak seleksi saat kontrol textbox lost focus. Menentukan apakah text yang tertera pada kontrol textbox dapat diedit atau tidak. Menentukan panjang text atau karakter yang dapat diketikan pada kontrol textbox. Menentukan apakah tulisan pada kontrol textbox ditulis dalam beberapa baris dengan enter sebagai tanda masuk baris baru pada textbox. Menentukan huruf/karakter yang digunakan untuk membuat kunci rahasia/password. Menampilkan scrollbar pada textbox jika setting pada multilane adalah true. Menentukan tulisan pada textbox saat runtime. True False True False True False Properti Command Button Beberapa property kontrol Command Button dimiliki oleh kontrol-kontrol sebelumnya. Tambahan property lainnya adalah sebagai berikut. Tabel 6.12 Kegunaan Properti Command Button Properti Cancel Default Mask Color Picture Style Use MaskColor 170 Pilihan Kegunaan Menentukan apakah kontrol Command Button adalah perintah Cancel atau tidak. Jika disetting true maka saat kita menekan Esc sama artinya mengklik kontrol Comand Button. Menentukan apakah Comand Button merupakan default atau tidak. Jika disetting true maka saat kita menekan Enter sama artinya mengklik kontrol Comand Button. Menentukan warna bitmap yang dijadikan transparan apabila setting Use Mask Color adalah true. Menentukan gambar yang akan diletakkan pada kontrol Command Button. Menentukan model style pada kontrol Command Button. Menentukan apakah kontrol Command Button dapat digunakan Mask Color atau tidak. True False True False 0 Standart 1 Graphical True False Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 5. Properti Option dan Check Button Beberapa property kontrol Option Button dan Check Button dimiliki oleh kontrol-kontrol sebelumnya. Tambahan property lainnya adalah sebagai berikut. Tabel 6.13 Kegunaan Properti Option Button Properti DisablePicture DownPicture Value 6. Kegunaan Menentukan gambar yang akan ditampilkan saat setting enable adalah False. Properti ini dapat digunakan jika setting property Style adalah 1- Graphical. Menentukan gambar yang akan ditampilkan saat setting Value adalah True. Properti ini dapat digunakan jika setting property Style adalah 1- Graphical. Menentukan nilai kontrol OptionButton. Pilihan True False True False Properti List Box Beberapa property kontrol List Box dimiliki oleh kontrol-kontrol sebelumnya. Tambahan property lainnya adalah sebagai berikut. Tabel 6.14 Kegunaan Properti List Box Properti 7. Kegunaan Columns ItemData List Multi Select Menentukan banyak kolom tulisan pada kontrol ListBox. Menentukan nilai numeric daftar item pilihan pada listbox. Menentukan daftar item pilihan pada List Box. Menentukan apakah item dalam List Box dapat dipilih lebih dari satu atau tidak. Sorted Menentukan apakah daftar item pilihan pada ListBox diurutkan berdasarkan alfabetis atau tidak. Pilihan 0 None 1 Simple 2 Extended True False Properti Image Beberapa property kontrol Image dimiliki oleh kontrol-kontrol sebelumnya. Tambahan property lainnya adalah sebagai berikut. Tabel 6.15 Kegunaan Properti Image Properti Kegunaan Border Style Menentukan model border yang digunakan. Strech Membuat ukuran gambar disesuaikan dengan ukuran kontrol Image. Menentukan gambar yang akan diletakan pada kontrol Image. Picture Microsoft Visual Basic 6.0 Pilihan 0 None 1 FixedSingle 171 8. Properti Combo Box Beberapa property kontrol Combo Box dimiliki oleh kontrol-kontrol sebelumnya. Tambahan property lainnya adalah sebagai berikut. Tabel 6.16 Kegunaan Properti Combo Box Properti Style 4. Pilihan Kegunaan Menentukan model tampilan kontrol Combo Box. 0 DropDownCombo digunakan jika user boleh mengetikan tulisan lainnya pada Combo Box. 1 Simple Combo digunakan jika user boleh mengetikan atau memilih tulisan l pada Combo Box dengan menggunakan tombol Up dan Down pada keyboard. 0 Drop DownList digunakan jika user tidak boleh mengetikan tulisan lainnya pada Combo Box. Atau user hanya dapat memilih item yang tertera pada Combo Box 0 DropDown Combo 1 Simple Combo 2 Drop Down List Kode (Coding) Kode atau Coding adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk menjalankan perintahperintah melalui prosedur kejadian (Event Procedure). Prosedur kejadian adalah cara user berinteraksi atau mengakses kontrol seperti klik, klik kanan, keypress, dan lain-lain. Dalam membuat kode ini, Visual Basic membimbing dalam menggunakan bahasa atau text. Kita akan diberikan pesan apabila melakukan kesalahan dalam menulis kode tersebut. Private Sub Command1_Click() If Command1.Caption = “JANGAN” Then Command1.Caption = “BAIKLAH” Else Command1.Caption = “JANGAN” End If End Sub Private Sub Command1_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii = 13 Then Label1.Visible = False End If End Sub Private Sub Label1_Click() 172 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Di dalam VB 6 ada 11 tipe data yg berbeda: Boolean, Byte, Currency, Date, Double, Integer, Long, Object, Single, String, dan Variant. Masing masing tipe memiliki fungsi yg berbeda. Penggunaan tipe data yang sesuai akan meningkatkan kecepatan program. Boolean Data Boolean adalah tipe data yang hanya memiliki 2 pernyataan, True dan False. Tipe variabel ini disimpan sebagai 16-bit (2 Byte) Byte Data tipe Byte adalah variabel 8-bit yang dapat menyimpan nilai dari 0 sampai 255. Data tipe ini sangat berguna untuk menyimpan binary, juga berguna untuk mengirim/menerima nilai ke/dari Basic Stamp atau PIC. Double Data tipe Double adalah nilai 64-bit yang digunakan ketika akurasi tingkat tinggi sangat diperlukan. Nilainya berkisar antara -1.79769313486232e308 sampai 4.94065645841247e-324 untuk nilai negatif dan 4.94065645841247e-324 sampai 1.79769313486232e308 untuk nilai positif. Integer Data tipe Integer adalah nilai 16-bit yang memiliki range dari -32768 sampai 32767. Integer digunakan untuk angka bulat. Long Data tipe Long adalah nilai 32-bit yang memiliki range dari -2,147,483,648 sampai 2,147,483,647. Variabel Long hanya dapat berisikan nilai integer non-fractional. Single Data tipe Single adalah nilai 32-bit yang memiliki range dari -3.402823e38 sampai -1.401298e45 untuk nilai negatif dan 1.401298e-45 sampai 3.402823e38 untuk nilai positif. String Data tipe String biasanya digunakan sebagai variabel yang panjang, yang dapat menyimpan sampai 2 miliar karakter. Setiap karakternya memiliki nilai dari 0 sampai 255 berdasarkan karakter ASCII. String digunakan untuk data teks. Microsoft Visual Basic 6.0 173 Program Sederhana 3 Private Sub Form_Load() Jika form tampil, maka option1, option2, option3 button dalam keadaan false (kosong) dan tambahkan data item pada daftar combo1 : ”Persegi Panjang”, ”Persegi”, ”Oval”, dan ”Lingkaran” Option1.Value = False Option2.Value = False Option3.Value = False Combo1.AddItem "Persegi Panjang" Combo1.AddItem "Persegi" Combo1.AddItem "Oval" Combo1.AddItem "Lingkaran" End Sub Private Sub Combo1_Click() ’Jika combo1 diklik maka: Select Case Combo1.ListIndex Case 0 ’Jika mengklik ”Persegi Panjang” maka tampil Label1 dan label2 Label1.Visible = True Label2.Visible = True ’Tampil shape berbentuk persegi panjang (bentuk 0) Shape1.Shape = 0 ’Label1 bertuliskan ”Contoh bangun persegi panjang adalah papan tulis dan piagam” Label1.Caption = "Contoh bangun persegi panjang adalah papan tulis dan piagam" ’Muncul pada Picture1 gambar yang berlokasi C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\Bd04914_.wmf Picture1.Picture = LoadPicture("C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\Bd04914_.wmf") ’Muncul pada Picture2 gambar yang berlokasi C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\Bs00580_.WMF Picture2.Picture = LoadPicture("C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\Bs00580_.WMF") ’Label1 bertuliskan ”Amplop” Label1.Caption = "Amplop" 174 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Label2 bertuliskan "Layar monitor" Label2.Caption = "Layar monitor" Case 1 ’Jika mengklik ”Persegi” maka tampil Label1 dan label2 Label1.Visible = True Label2.Visible = True ’Tampil shape berbentuk persegi (bentuk 1) Shape1.Shape = 1 ’Muncul pada Picture1 gambar yang berlokasi C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\Hh01669_.WMF Picture1.Picture = LoadPicture("C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\Hh01669_.WMF") ’Muncul pada Picture1 gambar yang berlokasi C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\Bd04897_.WMF Picture2.Picture = LoadPicture("C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\Bd04897_.WMF") ’Label1 bertuliskan ”Bangku” dan Label2 bertuliskan ”Sisi dadu” Label1.Caption = "Bangku" Label2.Caption = "Sisi dadu" Case 2 ’Jika mengklik ”Oval” maka tampil Label1 dan label2 Label1.Visible = True Label2.Visible = True ’Tampil shape berbentuk oval (bentuk 2) Shape1.Shape = 2 ’Muncul pada Picture1 gambar yang berlokasi C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\Pe01659_.WMF Picture1.Picture = LoadPicture("C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\Pe01659_.WMF") ’Muncul pada Picture2 gambar yang berlokasi C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\Pe02719_.WMF Picture2.Picture = LoadPicture("C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\Pe02719_.WMF") Microsoft Visual Basic 6.0 175 ’Label1 bertuliskan ”Bentuk bola raghby” dan Label2 bertuliskan ”Bentuk cermin” Label1.Caption = "Bentuk bola raghby" Label2.Caption = "Bentuk cermin" Case 3 ’Jika mengklik ”Lingkaran” maka tampil Label1 dan label2 Label1.Visible = True Label2.Visible = True ’Tampil shape berbentuk lingkaran (bentuk 3) Shape1.Shape = 3 ’Muncul pada Picture1 gambar yang berlokasi C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\Bd07304_.wmf Picture1.Picture = LoadPicture("C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\Bd07304_.wmf") ’Muncul pada Picture2 gambar yang berlokasi C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\Bd07175_.WMF Picture2.Picture = LoadPicture("C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\Bd07175_.WMF") ’Label1 bertuliskan ”Lampu lalu lintas” dan Label2 bertuliskan ”Bentuk Setir Mobil” Label1.Caption = "Lampu lalu lintas" Label2.Caption = "Setir Mobil" End Select End Sub Private Sub Check1_Click() ’Jika kotak cek bernilai 1 (diberi tanda cek) maka If Check1.Value = 1 Then ’Font Label1 ditebalkan (Bold) Label1.FontBold = True ’Font Label2 ditebalkan (Bold) Label2.FontBold = True Else ’Jika tidak maka ’Font Label1 tidak ditebalkan (Bold) Label1.FontBold = False ’Font Label2 tidak ditebalkan (Bold) Label2.FontBold = False End If End Sub Private Sub Check2_Click() 176 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X ’Jika kotak cek bernilai 1 (diberi tanda cek) maka If Check2.Value = 1 Then ’Font Label1 dimiringkan (Italic) Label1.FontItalic = True ’Font Label2 dimiringkan (Italic) Label2.FontItalic = True Else ’jika tidak maka ’Font Label1 tidak dimiringkan (Italic) Label1.FontItalic = False ’Font Label2 tidak dimiringkan (Italic) Label2.FontItalic = False End If End Sub Private Sub Check3_Click() ’Jika kotak cek bernilai 1 (diberi tanda cek) maka If Check3.Value = 1 Then ’Font Label1 digaris bawahi (Underline) Label1.FontUnderline = True ’Font Label2 digaris bawahi (Underline) Label2.FontUnderline = True Else ’Jika tidak maka ’Font Label1 tidak digaris bawahi (Underline) Label1.FontUnderline = False ’Font Label2 tidak digaris bawahi (Underline) Label2.FontUnderline = False End If End Sub Private Sub Option1_Click() ’Jika tombol option1 bernilai benar (diklik) maka Option1.Value = True ’Warna font label1 adalah merah Label1.ForeColor = &HC0& ’Warna font label2 adalah merah Label2.ForeColor = &HC0& ’Warna Shape1 adalah merah Shape1.FillColor = &HC0& End Sub Private Sub Option2_Click() ’Jika tombol option2 bernilai benar (diklik) maka Option2.Value = True Microsoft Visual Basic 6.0 177 ’Warna font label1 adalah kuning Label1.ForeColor = &HFFFF& ’Warna font label2 adalah kuning Label2.ForeColor = &HFFFF& Warna Shape1 adalah kuning Shape1.FillColor = &HFFFF& End Sub Private Sub Option3_Click() ’Jika tombol option3 bernilai benar (diklik) maka Option3.Value = True ’Warna font label1 adalah hijau Label1.ForeColor = &H8000& ’Warna font label2 adalah hijau Label2.ForeColor = &H8000& ’Warna Shape1 adalah hijau Shape1.FillColor = &H8000& End Sub Private Sub Option4_Click() ’Jika tombol option4 bernilai benar (diklik) maka Option4.Value = True ’Warna font label1 adalah biru Label1.ForeColor = &HFF0000 ’Warna font label2 adalah biru Label2.ForeColor = &HFF0000 ’Warna Shape1 adalah biru Shape1.FillColor = &HFF0000 End Sub Program 4 Penulisan Kode ’Jika label1 bertuliskan ”SELAMAT BELAJAR MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0” maka If Label1.Caption = "SELAMAT BELAJAR MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0" Then ’Label1 bertuliskan "Aku sangat bahagia sekali mempelajari Bahasa Pemrograman ini" Label1.Caption = "Aku sangat bahagia sekali mempelajari Bahasa Pemrograman ini" Else ‘Jika tidak maka ‘Jika label1 bertuliskan " Aku sangat bahagia sekali mempelajari Bahasa Pemrograman ini " maka If Label1.Caption = "Aku sangat bahagia sekali mempelajari Bahasa Pemrograman ini" Then 178 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X ’Label1 bertuliskan "Aku pikir sulit.... Ternyata sangat mudah sekali yach..." Label1.Caption = "Aku pikir sulit.... Ternyata sangat mudah sekali yach..." Else ’Jika tidak maka 'label1 bertuliskan "SELAMAT BELAJAR MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0" Label1.Caption = "SELAMAT BELAJAR MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0" End If End If End Sub Private Sub Text1_Change() End Sub Private Sub Command2_Click() ’Jika Tombol perintah 2 diklik maka ’Jika teks label1 berwarna hitam maka If Label1.ForeColor = &H80000012 Then Tombol perintah 2 bertuliskan 'Hitamkan" Command2.Caption = "Hitamkan" ’Teks label1 berwarna merah Label1.ForeColor = &HC0& Else ’Jika tidak maka Tombol perintah 2 bertuliskan 'Merahkan" Command2.Caption = "Merahkan" ’Label 1 berwarna standar Label1.ForeColor = &H80000012 End If End Sub Private Sub Command3_Click() ’Jika tombol perintah 3 diklik maka ’Jika Label1 tampil maka If Label1.Visible = True Then ’Label1 tidak tampak Label1.Visible = False ’Tombol perintah 3 bertuliskan 'Tampilkan" Command3.Caption = "Tampilkan" Else ’Jika tidak maka Tampil Label1 Label1.Visible = True ’Tombol perintah 3 bertuliskan 'Sembunyikan" Command3.Caption = "Sembunyikan" End If End Sub Microsoft Visual Basic 6.0 179 Private Sub Command4_Click() ’Jika tombol perintah 4 diklik maka ’Label1 tampil Label1.Visible = True ’Tombol perintah 3 bertuliskan ”Tanyakan guru anda apabila mendapatkan kesulitan dalam belajar” Label1.Caption = "Tanyakan guru anda apabila mendapatkan kesulitan dalam belajar" End Sub Program 5. Kode Program: Private Sub Combo1_Click() Dim a As Variant Dim b As Variant ’a adalah nilai pada kotak teks 1 a = Val(Text1.Text) ’b adalah nilai pada kotak teks 2 b = Val(Text2.Text) ’Pilih dan klik indeks pada daftar combo1 Select Case Combo1.ListIndex ‘Jika memilih ”a + b” maka Case 0 ’Label5 bertuliskan a + b Label5.Caption = a + b ’Jika memilih "a - b" maka Case 1 ’Label5 bertuliskan a - b Label5.Caption = a - b ’Jika memilih "a * b" maka Case 2 ’Label5 bertuliskan a * b Label5.Caption = a * b ’Jika memilih "a : b" maka Case 3 Label5.Caption = a/b ’Label5 bertuliskan a / b End Select End Sub Private Sub Form_Load() ’Tambahkan pada datar combo item ”A + B” Combo1.AddItem "A + B" 'Tambahkan pada datar combo item ”A - B” Combo1.AddItem "A - B" 'Tambahkan pada datar combo item ”A * B” Combo1.AddItem "A x B" ’Tambahkan pada datar combo item ”A : B” Combo1.AddItem "A : B" End Sub 180 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 5. Event Event adalah kejadian atau cara yang digunakan dalam berinteraksi dengan form atau kontrol. Event-event telah tersedia oleh Microsoft Visual Basic 6.0 dan dapat dilihat melalui kotak jendela Project Form (Code). Daftar pilihan Event yang digunakan Gambar 6.5 Toolbox Project Form (code) Tabel 6.17 Kegunaan Event Event Change Click DbClick MouseDown MouseMove MouseUp GotFocus KeyDown KeyPress KeyUp LostFocus Keterangan Terjadi saat caption kontrol berubah. Terjadi saat user mengklik kontrol. Terjadi saat user mengklik ganda kontrol. Terjadi saat user menekan tombol mouse pada kontrol. Terjadi saat user menggerakan mouse pada kontrol. Terjadi saat user melepaskan penekanan tombol mouse pada kontrol. Terjadi saat kontrol sedang berinteraksi oleh user. Terjadi saat user mengetikan karakter pada kontrol. Terjadi setelah event KeyDown yaitu terjadi saat user mengetikan karakter pada kontrol dengan parameter ASCII. Misalnya KeyAscii untuk tombol enter adalah 13, dan lain-lain. Terjadi setelah event KeyPress. Terjadi saat kontrol tidak lagi diinteraksi oleh user. Selain keempat komponen dalam membuat aplikasi melalui Microsoft Visual Basic, kita mengenal pula komponen lainnya yaitu: a. Metode (Methods) adalah serangkaian perintah yang sudah tersedia dalam membuat aplikasi. b. Prosedur umum (general procedure) adalah kode yang dibutuhkan oleh aplikasi. Kode ini tidak berhubungan secara langsung dengan kontrol yang ada. Microsoft Visual Basic 6.0 181 c. d. Modul (Module) adalah sekumpulan prosedur umum, deklarasi variable dan tipe data yang digunakan dalam penulisan kode. Proyek (Project) adalah aplikasi yang terdiri dari form, kontrol, kode dan lainnya. 6. Mengoperasikan Perintah-Perintah Dasar dalam Membuat Program Sederhana Identifikasi perbedaan tipe data. Microsoft Visual Basic 6.0 menyediakan beberapa tipe data. Tabel 6.18 Kegunaan Tipe Data Tipe Data Ukuran Byte Boolean Byte Currentcy (nilai uang) Date (tanggal) Double 2 byte 1 byte 8 bite Integer Long (long integer) Object Single 2 byte 4 byte String (panjang bervariasi) Variant (dengan angka) 10 byte+panjang string 16 byte 8 byte 8 byte 4 byte 4 byte Jangkauan True (benar) atau False (salah) 0 s.d. 255 -922,337,203,685,477.5808 s.d. +922,337,203,685,477.5807 1 Jan tahun 100 s.d. 31 Des tahun 9999 -1.79769313486232 E308 s.d. 1.79769313486232 E308 (+) - 32,768 s.d. + 32,768 - 2,147,483,648 s.d. 2,147,483,647 Tergantung dari object yang digunakan -3.402823 E38 s.d. -1.401298 E -45 (-); 1.401298 E -45 s.d. 3.402823 E38 (+) 0 hingga kurang lebih 2 milyar Null, Error, dan tipe selain type yang disebutkan sebelumnya Sementara itu terkadang kita harus membuat konversi tipe data yang satu ke tipe data lainnya. Misalnya kita akan menghitung transport bulanan yang dihitung dari hasil perkalian antara jumlah hari (tipe data Byte) dan transport sehari (Tipe data Currency) dengan tipe data yang akan ditampilkan adalah Currency. Untuk itu kita gunakan fungsi tertentu (Ccur). TransportBulanan = Ccur (JumlahHari + TranportHarian) a = CInt(Text1.Text) Fungsi Ccur digunakan untuk mengkonversi tipe data menjadi tipe data Currency. Fungsi Cint digunakan untuk mengkonversikan tipe data menjadi Integer. 182 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Tabel 6.19 Fungsi Tipe Data Tipe Data Hasil Konversi Fungsi Cbyte Cdate Csng Cvar Lain-lain Byte Date Single Variant Selain tipe data yang telah disediakan Microsoft Visual Basic 6.0, kita dapat pula membuat tipe data pribadi. Misalkan dalam membuat database siswa di kelas kamu yang masing-masing tipe data (record) berstruktur yang terdiri dari tipe data String yang memuat data nomor siswa, nama siswa, tempat tanggal lahir, alamat dan tipe data Date yang memuat data tanggal lahir serta tipe data Currency yang memuat data spp bulanan. Untuk tipe data pribadi yang berstruktur tersebut secara umum ditulis sebagai berikut. Private Type NamaDataPribadi Atau Public Type NamaDataPribadi Data1 Data1 Data2 Data2 Data3 Data3 .... .... End Type End Type Contoh: Private Type DataSiswa NomorSiswa As String * 7 NamaSiswa As String * 40 TempatLahir As String * 25 TanggalLahir As Date SPPBulanan As Currency ..... End Type (Catatan * 7 berarti data paling banyak 7 karakter) Variabel Variabel adalah lokasi dalam memori komputer yang digunakan sebagai tempat penyimpanan data. Agar dapat dibedakan dengan variabel lainnya maka variabel haruslah diberi nama sesuai dengan tipe data yang digunakan. Adapun aturan dalam pemberian nama variable sebagai berikut: 1. Panjang maksimal 255 karakter yang dapat berupa huruf, angka atau garis bawah (_) Contoh penulisan variable yang benar: SiswaXIMAN1Grogol Alamat_Siswa NaMASiSwA Microsoft Visual Basic 6.0 183 Microsoft Visual Basic 6.0 hanya membaca 40 karakter pertama apabila panjang karakter lebih dari 40. 2. Tidak boleh ada nama variable yang sama dalam satu ruang lingkup yang sama. Microsoft Visual Basic 6.0 tidak membedakan huruf kecil atau huruf besar. NAMASISWA sama dengan NamaSiswa sama dengan NaMAsISwA. 3. Karakter pertama haruslah berupa huruf/alfabet (tidak boleh berupa yang lainnya) Contoh penulisan variable yang benar: Contoh penulisan variabel yang salah: HargaBarang SPP_Bulanan 5HargaBarang &SPP_Bulanan 4. Tidak ada spasi antara karakter yang satu dengan karakter lainnya. Apabila terpaksa kita gunakan garis bawah (_) sebagai pengganti spasi. Contoh penulisan variable yang benar: Contoh penulisan variabel yang salah: Harga_Barang SPP_Bulanan 5. Harga Barang SPP Bulanan Tidak boleh menggunakan perintah khusus, karakter khusus, fungsi, objek, property atau metode yang tersedia dalam Microsoft Visual Basic 6.0 Contoh penulisan variable yang salah: If ... then ... Pokok + Transport Command1_Click Ada 3 macam variable yaitu: a. Deklarasi eksplisit Deklarasi eksplisit harus ditulis pada bagian awal procedure (coding). Untuk membuat deklarasi eksplisit pertama-tama kamu harus menentukan level atau jangkauan variable (Variable Scope) . Ada 4 level atau jangkauan variable yaitu: 1. Level prosedur Variabel yang digunakan pada level ini adalah Dim Dim NomorSiswa As String Dim Harga As Single 2. Variabel Dim pada level ini dikenali hanya selama prosedur dijalankan. Level statistik Variabel yang digunakan pada level ini adalah Static. Static Nomor As Integer Static Jumlah As Double 184 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 3. Variabel Dim pada level ini dikenali selama program aplikasi dijalankan. Level form atau modul Variabel yang digunakan pada level ini adalah Dim atau Private. Dim SPPBulanan As Currency Private Bilangan As Integer 4. Variabel Dim atau Private pada level ini dikenali selama Form atau modul dijalankan. Level global Variabel yang digunakan pada level ini adalah Public atau Global. Public Jumlah As Double Global Tanggal As Date Variabel Public atau Global pada level ini dikenali selama semua prosedur dalam program aplikasi dijalankan. b. Deklarasi implisit Deklarasi implisit tanpa harus ditulis pada bagian awal procedure (coding) dengan menggunakan karakter awalan (suffix) pada deklarasi untuk membedakan tipe data yang digunakan. Karakter yang dimaksud antara lain: Tabel 6. 20 Karakter No. 1. 2. 3. 4. 5. Tipe Data Currency Double Integer Long String Karakter @ # % & $ Contoh: Harga@ Pesan$ c. = 3500 = ”Belajar Visual Basic 6.0 sangat menyenangkan” Deklarasi default Deklarasi ini digunakan secara otomatis apabila kita tidak mendeklarasi variable secara eksplisit maupun implisit. Variabel ini dapat menampung semua tipe data. Jadi yang digunakan adalah variable Variant. 7. Menggunakan Operator untuk Perhitungan Sederhana Operator adalah suatu simbol yang menyatakan hubungan antara beberapa konstanta atau variable. Biasanya operator ini digunakan untuk manipulasi dan pengelolahan data. Operator yang disediakan Microsoft Visual Basic 6.0 antara lain operator penugasan, aritmetika, perbandingan, dan logika. Microsoft Visual Basic 6.0 185 a. Operator penugasan (Assignment) Operator penugasan atau assignment digunakan untuk memasukan data ke dalam sebuah variable. Simbol operator ini adalah sama dengan ( = ). Secara umum penulisan operator penugasan adalah: = Contoh: Harga = 12500 NamaSiswa = "Ravi" Jumlah = A + B - C Nomor = Nomor + 1 b. Operator aritmetika (Arithmetic) Operator aritmetika digunakan untuk melakukan operasi aritmetika. Simbol operator aritmetika dari urutan tertinggi (operasi yang lebih dahulu dijalankan) ke urutan terendah (operasi yang selanjutnya dijalankan). Tabel 6.21 Operator Aritmatika No. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Operator ^ * / + + atau & Fungsi Pemangkatan Perkalian Pembagian Penjumlahan Pengurangan Penggabungan string Contoh: A = 4 + 3 ^ 2 'akan menghasilkan nilai A = 36 (bukan 144) B = 2 + 3 * 4 'akan menghasilkan nilai B = 14 (bukan 20) C = Format(Now, "mmmm") & " " & Format(Now, "yyyy") akan menghasilkan nama bulan beserta tahunnya. Tabel 6.22 Operator Aritmatika atau Matematika No. 1. 186 Operator Int Fungsi Menentukan nilai bilangan bulat dari bilangan desimal Format Int() Contoh A =Int(3,76) Nilai A yang Dihasilkan 4 Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X No. Operator Fungsi Format Contoh Nilai A yang Dihasilkan 2. Mod Menentukan nilai Mod sisa dari operasi pembagian A = 9 Mod 4 1 3. Abs M e n e n t u k a n Abs() bilangan absolut A= Abs(-4,50) 4,50 4. Sqr Menentukan akar Sqr() kuadrat sebuah bilangan A=Sqr(49) 7 5. Lain-lain Tabel 6.23 Operator Aritmatika atau Matematika pada Data Tanggal dan Waktu Nilai A yang Dihasilkan A= Time 10:35:17 Operator Fungsi 1. Time Menampilkan nilai waktu sistem waktu komputer 2. Second Menampilkan nilai Second(